Elite Games - Свобода среди звезд!

Моды и скрипты к X3: Terran Conflict - Скрипты

В данном разделе вы найдете ссылки и описания скриптов, написанных пилотами Elite-Games.

СПИСОК СКРИПТОВ

Навигационные:

Торговые:

Боевые:

Скрипты активной клавиши:

Скрипты игрового процесса:

Улучшения и исправления:

"Без рутины":

Пакеты скриптов:

Бибилотеки функций:

Скрипты для модов:

Остальные скрипты:

 

Навигационные:

В этом разделе собраны скрипты, автоматизирующие управление перемещениями ваших кораблей для различных целей.

[ Advanced.move.to ] Файл скачан 4314 раз.
Версия скрипта: 1.7 Final от 02.04.09
Aвтор: Dark_XSM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Позволяет установить очередь из секторов, точек в секторах, или станций(правда последнее бессмысленно почти). Корабль по ним полетит. К примеру, очень удобно запустить корабль без гипердвигателя по относительно безопасному маршруту. Можно задать маршрут посекторно, чтобы он летел в обход пиратских или других вражеских секторов. Также можно указать чтобы он в секторе облетел пиратскую базу, и т.д.
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_NAV_61
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9999(2010,2011)
История версий:
0.5 - первая тестовая версия.
0.7 - тестовая версия.
1.0 - первая рабочая версия.
1.1 - возможность добавить сектор в очередь
1.2 - возможность добавить станцию в очередь
1.3 - исправлено зависание скрипта при указании станции
1.4 - исправлен вылет меню после нажатия Esc в выборе точки в секторе
1.5 - скрипт чуток упрощён.
1.6 - добавлено сообщение о невозможности найти путь, если врат ведущих в указанный сектор нет, или они ещё не найдены.
1.7 - в инфо-окне корабля добавлена информация о текущей команде


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Move to position (x,y,z) ] Файл скачан 7109 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 20.01.08
Aвтор: Andrei [<>Ace]
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Дополнительная навигационная команда бортового компьютера для точного наведения корабля в нужную точку (для тех, кому трудно это сделать клавишами и мышкой).
После подачи команды укажите сектор и пространственные координаты (в метрах) точки назначения. В открывшемся меню уточните координаты и нажмите «Выполнить» - далее надейтесь на автопилот.

Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_NAV_21
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 3477(3477)
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Исследовательская группа ] Файл скачан 4967 раз.
Версия скрипта: 1.2 от 21.07.2010
Aвтор: Dalamar
Соавторы:
Скрипт ведет (адаптировал):
Версия игры: X3:TC 2.5 и выше
Поддерживаемые языки: Русский и Английский
Описание: Скрипт для быстрого исследования сектора. Исследование проводится при помощи 4-х истребителей М5, которых перевозит по секторам ТМ транспорт. Для начала исследования требуется чтобы транспорт был укомплектован всеми 4-мя истребителями класса М5, истребители должны быть приписаны к транспорту. На всех истребителях и на ТМ должны быть установлены Исследовательские модули.
Как это работает?
В меню навигации у ТМ транспортов появляется команда "Исследование сектора Про" после отдачи которой скрипт запросит радиус сканирования. От транспорта отстыкуются истребители и начнут исследовать сектор по квадратам (у каждого М5 свой квадрат, сектор делится на 4 квадрата начиная от центра сектора). По завершении исследования сектора, истребители при наличии "Сканера астероидов" просканируют все астероиды и потом вернутся на ТМ.
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_NAV_34
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 8897-L007.xml и 8897-L044.xml
История версий:
1.2 - исправлен небольшой косяк в расчете радиуса из-за которого исследователи могли пропускать объекты, находящиеся на границах квадратов
1.1 - начальная

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов


 

Торговые:

В этом разделе представлены скрипты, позволяющие автоматизировать различные рутинные операции торговли, перевозок товаров, реализующие автоматическую торговлю, доставку ресурсов и т.п. действия.

[ T2-Droid ] Файл скачан 8073 раз.
Версия скрипта: 2.01 от 13.07.09
Aвтор: whirlwind
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 2.0a
Поддерживаемые языки: русский
Описание: T2-Дроид - это комплекс, позволяющий программировать корабли на выполнение определенных транспортных операций или попросту - выгодно перевозить грузы.

За счет наличия большого количества настроек, Т2-Дроид позволяет не просто извлекать выгоду от перевозки товара, но и подключать корабли к решению стратегических задач, например таких как
Снабжение производственных цепочек ресурсами;
Организация торговых сетей;
Своевременная разгрузка станций от продукта;
Подавление деятельности конкурентов;
Использование удаленных регионов для извлечения прибыли;
Поддержание дефицита и профицита товаров в регионах;
Стимуляцию производства определенных товаров.
Независимо от выполняемой задачи, доступны следующие возможности
Два режима работы: режим использования свободного времени и режим ожидания;
Ведение списка запрещенных станций - станций, с которыми запрещены любые операции по загрузке или разргузке;
Ведение списка станций-поставщиков, имеющих повышенный приоритет при поиске поставщика в режиме использования свободного времени и определяющий ограниченный список поставщиков в режиме ожидания;
Ведение списка станций-покупателей, имеющих повышенный приоритет при поиске покупателя в режиме использования свободного времени и определяющий ограниченный список покупателей в режиме ожидания.

В комплект поставки входит обученная нейронная сеть, которая позволяет эффективно использовать типичное оборудование, устанавливаемое на транспортных кораблях. В частности, для использования прыжкового двигателя не требуется никакого дополнительного программного обеспечения.

Все параметры работы могут быть изменены без перезапуска программы. Повторный запуск команды не требует повторного ввода данных.

В любое время может быть получен отчет, предоставляющий исчерпывающую информацию о работе, выполненной за период времени с момента запуска или последнего сброса статистики.
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_TRADE_58,
COMMAND_TYPE_SHIP_57
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 8370
История версий:
v.2.01
-Исправлен баг навигатора при объединении станций в комплекс.
-Опция журналирования в меню.
-Авторасчет таймаута на блокировку поиска.
v2.0
-Полностью переработан интерфейс программы. Теперь настраивать одно удовольствие.
-Ограничения по количеству всегда учитываются если отличаются от нуля.
-Навигатор теперь блокирует пустые заправки.
-Человекопонятное время в отчете.
-При повторной активации не требуется вводить данные заново.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Помощник конструктора комплексов ] Файл скачан 4083 раз.
Версия скрипта: 0.1.1
Aвтор: beq
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: X3:TC 2.6
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт (через новую команду TL-транспорта) позволяет установить расположенную ранее станцию по отношению к другой станции таким образом, чтобы оси выбранных коннекторов обеих станций лежали на одной линии. Кроме того перемещаемую станцию можно повернуть вокруг этой линии на произвольно заданный угол.
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_SPECIAL_32
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9000-L007.xml (9871)
История версий:
версия 0.1.1
доступные фабрики:
- Головной модуль комплекса
- Кремниевая шахта L большого размера
- Рудная шахта L большого размера
- Фабрика кристаллов M
- Солнечная электростанция XL
- Пшеничная ферма L
- Фабрика раймс L
- Перегонный завод L
- Фабрика квантовых трубок
- Кахунопекарня L
- Ранчо L
- Фабрика микросхем
- Фабрика ностропового масла L

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Продать комплекс(станцию) ] Файл скачан 6858 раз.
Версия скрипта: 1.01
Aвтор: DIMOSUS.X
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Скрипт добавляет горячую клавишу, по нажатию которой вам предложат выбрать комплекс или станцию для продажи. Скрипт корректно считает стоимость всех включенных в комплекс станций а также имеющихся товаров. Вы получите порядка 80% от стоимости комплекса или станции. Скрипт совместим с модами, в частности ТОТТ.
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9887
История версий:
- добавлен английский язык (спасибо пилоту Сапожковъ)

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Скупщик ] Файл скачан 7935 раз.
Версия скрипта: 6 от 01.05.09
Aвтор: Dark_XSM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский
Описание: "Скупщик" Корабль получив нужную команду с нужными параметрами начинает покупать указанный товар по самой низкой цене в радиусе своего охвата(докуда допрыгнуть может). Складируется товар в трюме. Число товара тоже нужно указать. К примеру: 500 батарей.
Корабль купит 500 батарей по самой низкой из найденных цен, и пошлёт СМС типа "Всё сделал".
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_TRADE_60
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9997(2010,2011)
История версий:
1.0 - первая версия которая смогла частично выдержать альфа-тест
2.0 - первая смогла выдержать половину альфа-тестирования
3.0 - первая выдержала бета-тест
3.1 - первый релиз
3.5 - найдена кучка косяков. Не найдена пара косячищ
4.0 - первая полностью рабочая версия
4.1 - добавлена возможность выбрать потолок цены товара
4.2 - изменено количество запасных батарей, добавлена автопокупка прыжкового двигателя, если его нет.
4.3 - сделано ограничение на корабли. Теперь скрипт работает только на кораблях класса TS
4.4 - исправлен сброс скрипта после покупки прыжкового двигателя
4.5 - исправлен сброс скрипта после покупки батарей(босле покупки прыжкового двигателя)
4.6 - исправлена покупка батарей после первой покупки товара. По ходу исправлен(опять непонятно куда пропавший) счётчик используемых батарей.
Добавлена информация о текущей команде:
Что покупаем, сколько этого есть, куда летим что бы купить.
4.7 - Исправлена ошибка с пересчётом батарей если их не хватало на резервный прыжок.
4.8 - Исправлена ошибка когда транспорт с полным трюмом летал по станциям и пытался купить ещё товар.
4.8a - Убрана дебаг-информация записываемая в журнал по мере исполнения скрипта.
4.8b - Исправлена ошибка появившаяся при предыдущем исправлении. Корабль не покупал товар если установить количество меньше того что есть на станции.
5.0b
-Исправлен механизм расчёта расхода зарезервированных для прыжков батарей.
-Исправлен механизм поиска товаров.
-Изменена система выбора цены. Теперь можно в процентах выбрать цену. 0% - минимальная, 100% - максимальная. Шаг - 10%
-Добавлена возможность запустить Скупщика без использования прыжкового двигателя.
-Исправлены ошибки в тексте.
-Исправлен вывод пустых сообщений в английской версии.
-Команда перенесена в "Торговые", и для её работы теперь требуется Торговый Программный Модуль 2
5.2
-Исправлено зависание при дозакупке батарей, вызванное изменением механизма пересчёта зарезервированных батарей.
-Дополнены сообщения о невозможности найти товар, и вывод названия сектора в них.
5.4
-Исправлен расчёт процентов стоимости товаров. Теперь работает всё меню, а не только 0 и 100%
-Несколько изменён механизм покупки. Теперь если во время полёта Скупщика на целевой станции скупят товар, и его цена станет выше установленной, Скупщик попробует найти другую станцию. Благодаря этому непредвиденные расходы сокращаются втрое.
6
-Исправлено зависание при беспрыжковой торговле, когда станция находилась в другом секторе
-Исправлена проблема с покупкой батарей, приводившая к их постоянной докупке.
-Добавлены функции "Снабжение" и "Доставка"(описание в ReadMe)
-Исправлено несколько незначительных ошибок.
6.2b
-Дополнен скрипт на покупку. Если станцию уничтожат во время полёта, то торговец найдёт новую
-Исправлено неопределённое зависание при стыковке со станциями.
6.4b
-Исправлено зависание при допродажи товара, если в трюме ещё остался.
-Добавлена пара фиксов поиска станций и продажи товара.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Снабжение и торговля с корабля ] Файл скачан 2721 раз.
Версия скрипта: 1.1 от 23.08.11
Aвтор: Xenon J
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 3.0
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт позволяет снабжать ваши корабли класса Большой корабль (М6 и выше, которые могут быть базами приписки)
любыми товарами с помощью малых кораблей (истребители, TS и т. п.), причём количество и цена товаров настраивается,
что позволяет не забить весь трюм каким-либо одним дорогим барахлом. Также можно наоборот, продавать товары из
трюма (не больше заданного количества), если там завалялось что-то лишнее.

Работает следующим образом. Если количество товара на базе ниже минимального или выше максимального,
то корабль попытается купить/продать до максимального количества. В противном случае переходит в режим ожидания
(стыкуется с базой или следует за ней). Также при наличии Прыжкового двигателя корабль будет пополнять с базы запас
батареек, настроенный в его консоли.

Использование:
Для работы скрипта необходимо:
- На Большой корабль(базу снабжения) поставить Специальный модуль;
- На корабль, который будет его снабжать, поставить Торговый модуль мк3, анализатор цен покупки и продажи.
Корабль приписать к базе.

Если корабль не может стыковаться к базе, то на обоих необходимо поставить по Транспортёру.

По желанию можно поставить Прыжковый двигатель и Навигационный модуль - тогда корабль будет прыгать, а не летать. Подмигиваю


После этого в консоли дополнительных (НЕ СПЕЦИАЛЬНЫХ!) команд базы запускаем команду "Управление снабжением корабля"
и добавляем требуемые товары, их мин. (ниже которого нужно покупать) и макс. (выше которого нужно продавать) количество,
а также цену покупки и продажи в список снабжения. Теперь приписанный корабль будет поддерживать заданное количество
товара на складе базы, для этого в его консоли запустить Торговые - Снабжение корабля.
При запуске указать максимальное количество прыжков от базы для поиска товаров.

Остальное.
Данный скрипт может работать и с кораблями НПС, для них есть отдельный список товаров в скрипте lib.XJ.warelist.array.for.npc.

Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_TRADE_13,
COMMAND_TYPE_SHIP_28
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 1024(3573)
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Торговая команда "Узнать баланс производства" ] Файл скачан 6609 раз.
Версия скрипта: 2.0 от 12.04.09
Aвтор: Dark_XSM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский
Описание: По идеи, должен помочь в решении какую фабрику лучше всего поставить в сектор, основываясь на потреблении/производстве ресурсов в окружающих секторах.
Показывает инфу сколько каких товаров производится в час, и сколько каких ресурсов тратится.
Решение о выборе станции принимает игрок.
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_TRADE_61
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 0010
История версий:
1.0 - первая рабочая версия.
2.0 - полностью переделан механизм высчитывания кол-ва одинаковых товаров, в результате чего исчезли глюки со складыванием количеств разных ресурсов, появлением чисел в названиях, появлением null'ов в числах и т.п
2.2
-Цвет названий товаров изменён на жёлтый.
-Добавлена возможность выбора радиуса сканирования. От 0 до 3-х секторов.


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов

 

Боевые:

Здесь собраны скрипты, которые помогут вам в боевых действиях.

[ -v- turret attack my target ] Файл скачан 4525 раз.
Версия скрипта: 2.1
Aвтор: vudu
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: Русский и английский
Описание: Замена для стандартной багнутой команды "Турели атаковать мою цель"

Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_TURRET_50
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 8550
История версий:
история изменений:
v2.1
реализовано отдельной командой, не заменяющей стандартную
(версия для замены стандартной прилагается)
v2.0
исправлено: атака ворот во вражеских секторах
добавлено: предварительное наведение на цель
добавлено: противоракетная оборона при отсутствии цели для атаки
v1.1
исправлено: переключение целей


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Bombardier (Бомбардир) ] Файл скачан 4526 раз.
Версия скрипта: 1.979 от 23.02.09
Aвтор: Chem
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Система быстрого переключения конфигураций оружия и команд на турелях(башнях), а также быстрого отключения(включения) турелей/башен.
Скрипт добавляет возможность сохранять и быстро переключать восемь конфигураций вооружения и команд, установленных на всех турелях корабля.
Для переключения обязательно наличие сохраненного в конфигурации вооружения в грузовом отсеке корабля. Вместе с вооружением запоминаются и текущие команды управления турелями(башнями).
Так же есть возможность отключать/включать турели(башни) по одной ( не снимая с них вооружение, а отключая текущую команду).
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_SHIP_57
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 8796(8796);8910(8910)
История версий:
1.979
Исправлена установка "лишних" лазеров (точнее не удаление их) в некоторых случаях.
Спасибо пилоту vudu.
Перемещена команда конфигурирования, теперь она в <дополнительных командах> (ниже основных команд, два слота команд). За счет чего не сбивается автопилот при просмотре и редактировании настроек.
Добавлена поддержка сторонних скриптов турелей(башен):
из скрипта -v- turret attack my target авторства vudu, команды:
- Башне атаковать мою цель -v-
из скрипта Турели: избирательная атака от пилота Арманкессилон, команды:
- Защищать от истребителей
- Защищать от капшипов
- Атаковать истребители
- Атаковать капшипы
1.978
Исправлена обработка настройки "Сохранять команды турелей/башен в конфигурации".
Спасибо пилоту MONOmah.
1.977
Добавлена поддержка сторонних скриптов турелей(башен):
из скрипта Turret Missile Defense Mk2 авторства fud, всего с одной командой:
- Advanced Missle Defense
из скрипта Turret Shield Take Off от пилота RAMI:
- Turret Shield Take Off
1.976
Переконвертирован в совместимый с X3TC формат.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Прыгнуть в сектор и атаковать всех врагов ] Файл скачан 4242 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 10.03.09
Aвтор: Dark_XSM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Дать команду кораблю и он прыгнет в сектор, по прибытию в который начнёт атаковать всех кто у него установлен врагом.
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_FIGHT_25
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9995
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Ракетная турель: взять цель на абордаж ] Файл скачан 2812 раз.
Версия скрипта: 1 от 01.03.12
Aвтор: Недоперепилот
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 3.1
Поддерживаемые языки: Русский
Описание: Скрипт предназначен для снятия и удержания щитов цели ракетами на уровне, необходимом для запуска абордажной капсулы. Команда появится в турельных командах корабля типа М7 с абордажной капсулой на борту, но запустится только при соблюдении следующих условий:
- корабль должен быть ракетным фрегатом;
- цель должна быть "носителем", т.е. кораблем классом не ниже ТМ-М6;
- цель не должна принадлежать игроку;
- цель должна быть "врагом" (если она не враждебна, это можно поправить в установках "Свой/Чужой");
- турель в которой запускается команда должна быть ракетной;
- если команда запускается не на корабле игрока, то корабль должен находиться в том-же секторе, где находится цель и игрок, и не должен быть к чему либо пристыкован.
Сразу после запуска будет предложено ввести количество абордажных команд, которые будут отправлены на захват цели. Можно будет ввести любое число, но на захват отправятся не более десантников в капсулах, чем имеется на борту того и другого. Турель будет использовать стандартное вооружение ракетного фрегата: Тяжёлые торпеды "Молот" для снятия щитов цели и Заградительные ракеты "Булава" для удержания щитов. Как только щиты "упадут" ниже 5% запустятся абордажные капсулы. Когда капсулы достигнут цели, будет выпущено ещё 10 "Булав" и скрипт завершится - уже запущенных "Булав" будет достаточно, что-бы не дать щитам подняться выше смертельного уровня, пока десантники вскрывают корпус.
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): -
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Система противоракетной обороны "Фантом" ] Файл скачан 4362 раз.
Версия скрипта: 1.01
Aвтор: Crazy Diamond
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: Х3ТС v1.4 (не критично)
Поддерживаемые языки: Русский
Описание: Сама идея скрипта взята из реалий современной боевой авиации и старинного авиасимулятора F-19.
Система противоракетной обороны "Фантом" появляется в продаже на Аргонских космических доках примерно через 20 часов по времени игры после запуска игры при новом старте. Если скрипт устанавливается на запущенную игру, при достаточной ее продолжительности товар появится сразу.
Система устанавливается на истребители и корабли класса TS, TP.
Система "Фантом" осуществляет:
- постановку пассивных помех, с некоторой вероятностью сбивающих целеуказатели вражеских ракет;
- постановку активной электронно-визуальной помехи "Фантом", временно (в течение примерно минуты) выводящей корабль из видимости ракетных систем наведения.
Ресурсом для постановки являются энергоэлементы (батарейки): 1 штука на пассивную помеху. Затраты на фантом зависят от размеров корабля, примерно 30 батареек для истребителей класса М4, 200 для TS-ТР.
Вы можете осуществлять ПРО в двух режимах:
- автоматический режим запускается в Меню команд корабля - Дополнительные команды корабля - Автозапуск системы "Фантом". В этом режиме корабль автоматически выставляет помехи при угрозе поражения ракетой. В особо критической ситуации может запустить фантом. Расход батарей не контролируется.
- при пилотировании своего корабля Вы можете запускать помехи самостоятельно. Для этого нужно назначить клавиши запуска в Меню настроек - Управление - Интерфейс.

Установка скрипта:
- скопировать содержимое папки "scripts" архива в папку "scripts" игры Х3ТС;
- скопировать содержимое папки "t" архива в папку "t" игры Х3ТС;
- скопировать содержимое папки "loadscr" архива в папку "loadscr" игры Х3ТС (можно этого не делать);
Удаление скрипта:
- удалить из папок игры файлы, установленные из архива.
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_SHIP61
SS_WARE_SW_NEW1

     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 0825
История версий:
1.01 -изменен забытый тестовый параметр

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Турели: избирательная атака ] Файл скачан 5738 раз.
Версия скрипта: 1.3 от 28.01.09
Aвтор: Арманкессилон
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Скрипт добавляет четыре новых турельных команды:
-Защищать от истребителей
-Атаковать истребители
-Защищать от капшипов
-Атаковать капшипы
Теперь вы можете указать турелям корабля какой тип врагов атаковать. Если стоит команда "защищать от истребителей", то корабль будет защищаться от истребителей и ракет, но будет игнорировать более крупные цели. Если стоит команда "Защищать от капшипов", то верно обратное - корабль будет атаковать большие корабли, а истребители игнорировать (при этом ракеты все равно будет сбивать).
Также введены команды, которые избирательно атакуют большие корабли или истребители.

Использованные ресурсы:
     - команды: -COMMAND_TYPE_TURRET_25
-COMMAND_TYPE_TURRET_26
-COMMAND_TYPE_TURRET_27
-COMMAND_TYPE_TURRET_28
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 4224
История версий:
V.1.3:
-Добавлен поддержка английского языка
V.1.2:
-Переделан под X3: Terran Conflict
V.1.1:
-Введена команда Атаковать истребители
-Введена команда Атаковать капшипы

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Турелям: Снять щиты ] Файл скачан 13787 раз.
Версия скрипта: 1.3.5 от 29.01.09
Aвтор: RAMI
Соавторы:
Скрипт ведет (адаптировал):
Версия игры: 1.3 и выше
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Описание:

Скрипт добавляет турелям новую команду "Снять щиты".

Использование:
В меню турельных команд появится новая команда "Снять щиты", которая заставляет турель стрелять по атакуемой цели до тех пор пока мощность щитов не снизится до ~5%. Если мощность щитов увеличиваться выше определенного уровня, турель снова начнет стрелять. Уровень мощности щитов зависит от расстояния до цели, мощности и скорострельности вооружения турели.
Если турель не может стрелять по цели (вне радиуса действия или вне видимости), то она переключится в режим защиты и будет отстреливать ракеты, если ракета способна нанести вред больший чем 1% щита, а так же атакующие корабли.
Команда учитывает щиты только больших кораблей, которые необходимо захватывать десантом. Мелкие отстреливает следующим образом: Отстрелив щиты, немного повреждает корпус и замирает, давая противнику сдаться, если этого не происходит, то она снова начинает стрелять еще раз повреждая корпус. После 3-го "захода", если "клиент" не сдался, то она уничтожает его. Такой принцип действует на корабли класса М5, М4, М3, TS, TP.
Так же турель не будет просто ждать, когда зарядятся щиты до нужной отметки, а перейдет в режим обороны, отстреливаясь от врагов с учетом выше описанного.
Команда не работает с TB (Tractor Beam/Гравитационный луч), MD (Mass Driver/Автоматическая пушка), MDS (Mobile Drilling System/Мобильная буровая установка).
TB, MD установки не рассчитаны на повреждение щитов, а MDS не является боевым.
Данные по вооружению взяты из таблицы оружия на сайте www.elite-games.ru

Установка:
Скопируйте файлы по своим местам в игре.

Совместимость:
X3:Terran Conflict. Оригинальная игра версии 1.3 и выше.

Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_TURRET_31
COMMAND_TYPE_SHIP_46
COMMAND_TYPE_SHIP_47
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 7931
История версий:
V.1.3.5
- Исправил появление в командах удаленных кораблей надписи не "Снять щиты", а других
- Некоторые мелкие изменения.
V.1.3.4
- Проверил до конца и вроде как полностью устранил проблему стрельбы по ракетам. Оказывается ракеты не считаются врагами!
V.1.3.3
- Исправлена работа турелей при стрельбе по ракетам. До этого момента они не стреляли по ним (не знаю почему). Теперь они стреляют по всем ракетам без исключения. (Толком не получилось проверить, такие заворушки были, что не мог отследить кто сбил ракету, но ни одна не долетела до меня)
- Исправлен учет повреждений щитов орудий. Теперь он немного ниже чем в реальности (как ни странно очень сильно влияет на удержание щитов в "нужном виде", иначе пробиваются щиты и начинает повреждаться корпус, если стрелять из мощных и медленные орудий)
- Добавлена командка "Уничтожать истребители". Находится в "Доп. командах" корабля. Когда она включена, то истребители уничтожаются без прекращения стрельбы тем самым не давая возможности сдаться. (Иногда очень полезно, если мелочь не нужна и мешает).
V.1.3.2
- Исправлены "подвисания" при работе скрипта (никаких алгоритмов и команд не менялось). Всевозможные действия могли зацикливаться. Всему виной неправильная обработка циклов без задержек. Пришлось вставить задержки, но на работу скрипта это не отразилось, зато меню захвата вызываются также как и без использования этого скрипта.
V.1.3.1
- Исправлено зависание при абордаже. (Не происходил абордаж и противник останавливался)
V.1.3
Адаптирован для использования в X3: Terran Conflict
V.1.2
- Выявлен и исправлен баг работы вооружения с огромной скоростью снаряда, в частности FAA (на нем тестил). Хочу заметить, что оружие с такой мощью, скоростью снаряда и медлительностью реакции, может легко успеть уничтожить корабль прежде, чем Вы его захватите.
- Еще много багов с использованием мощного оружия.
V.1.1
- Изменен приоритет цели. Если, направленная на ваш корабль, ракета приближается и она в радиусе поражения турели, а так же способна уменьшить мощность щита хотя бы на 1%, то турель автоматически переключится в режим "Сбивать ракеты". После уничтожения ракеты, турель продолжит выполнение основной команды т.е. снятие щитов цели.
V.1.0
- 1. Переделан почти весь код.
- 2. Появилась возможность самостоятельно задавать минимальный процент щитов (до которого нужно снять). Команда "Минимальный процент щитов" находится в доп. командах корабля. Установленный процент относится к тому кораблю, на котором он изменен. По умолчанию % = 10.
- 3. Теперь, если достигнут минимальный процент или цель вне зоны поражения, то турель не будет тупо ждать, а переключится в режим "Сбивать ракеты". Если ракеты не найдены в зоне поражения, то переключится в режим "Защищать корабль" т.е. начнет отстрел всех атакующих кораблей.
- 4. В режиме "Защищать корабль", корабли классов M3, M4, M5, TS, TP, Орбитальне лазеры (тоже относятся к классу кораблей, как оказалось) будут уничтожены. Происходит это необычным способом: Турели сначала снимают щиты, а потом начинают потихоньку разрушать корпус, чем меньше % целого корпуса, тем реже турель стреляет, давая пилоту корабля возможность сдаться. Если же он не сдался и щиты начали восстанавливаться, то турели начинают стрелять в полную мощность.
- 5. Если есть лидер, то ведомые, у которых на турелях стоит данная команда, не будут уничтожать цель, а будут помогать снимать щиты, естественно предыдущие пункты будут учитываться. По опыту, ведомые снимают щиты у всех атакующих кораблей класса выше М3.


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Управление турелями ] Файл скачан 2755 раз.
Версия скрипта: 1.7.2 от 10.07.12
Aвтор: X3-Protector
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 3.1
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Предыстория:
Давным-давно, в далёкой при далёкой галактике, закончилась древняя галактическая война, после которой осталось множество технологических артефактов. Спецслужбами Земли был захвачен "Хаакский" эсминец, который был оборудован экспериментальной системой ведения боя с превосходящим противником. Позже, учёными Земли был разработан аналог этой системы на основе доступных технологий. Совсем недавно, эта сверх секретная технология была украдена "Пиратами", после чего правительство Земли наконец решилось на широкое распространение этой смертоносной боевой системы...

Описание:
Скрипт добавляет горячую клавишу для вызова меню "Управление турелями". Управляемая система интенсивного охлаждения, позволяет увеличить скорострельность любого оружия до двадцати(20) выстрелов в секунду, что значительно увеличивает разрушительную силу боевого корабля. Управляемая интеллектуальная система наведения с поддержкой распознавания приоритетности класса цели, совмещённая с независимыми гидравлическими механизмами, способна наводить каждое орудие на отдельную цель, что позволяет одной турели атаковать до восьми(8) целей одновременно. При каждом выстреле, система охлаждения расходует дополнительную энергию, что может заметно сократить запас энергии во время интенсивной стрельбы из всех орудий.

Требования:
Написан и идеально работает на движке "ND X3TC 1.0.1 RU" + "EG X3TC 3.1 RU".
00) - *Наличие турелей
01) - *Боевой программный модуль БПМ-1
02) - *Боевой программный модуль БПМ-2
03) - *Навигационный программный модуль НПМ-1
04) - *Патрульный программный модуль
05) - *Программный модуль авианосца
06) - *Специальный программный модуль СПМ-1
07) - *Сканер С-3
08) - *Турбо-ускоритель Мк-1/Мк2 Мк-1 для маленьких кораблей(M5,M4,M3,TP,TS), Мк-2 для больших кораблей(TM,M8,M6,M7,TL,M1,M2)
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_SHIP_59
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): -
История версий:
1.0 - Полная исходная версия, глюков и прочих проблем не обнаружено - скрипт всесторонне протестирован в процессе написания.
1.1 - В меню управления турелями добавлена дополнительная возможность быстрого переключения конфигурации - в памяти корабля хранятся четыре(4) конфигурации настроек.
1.1.1 - В меню управления турелями добавлены пояснительные комментарии к двум классам целей.
1.1.2 - В меню управления турелями исправлена ошибка адресации орудийных настроек.
1.2.0 - В меню управления турелями исправлена ошибка адресации орудийных настроек. Оптимизирован расход энергии на активное охлаждение всех систем вооружения - теперь затраты энергии на активное охлаждение составляет 25-30% от энергии выстрела.
1.3.0 - Полностью устранена проблема побочного зависания навигационных скриптов у всех сопровождающих кораблей.
1.3.1 - Исправлены две ошибки, в алгоритме переключения конфигурации и запуска скрипта.
1.4.0 - Разработан и внедрён совершенный алгоритм атаки турелями в удалённых секторах.
1.5.0 - Значительно повышено быстродействие скрипта, за счёт улучшенного контроля переходов в удалённые сектора, а так же оптимизации алгоритма наведения. Добавлен индикатор заряда оружия.
1.5.1 - Оптимизирован индикатор заряда оружия, из за которого тормозили элементы интерфейса.
1.6.0 - Добавлена команда "Управление турелями" в раздел дополнительных команд корабля.
1.6.1 - Исправлена незначительная ошибка в алгоритме запуска скрипта.
1.6.2 - Исправлены критические ошибки в алгоритмах наведения, спровоцированные изменениями версии 1.5.0. Улучшен основной алгоритм поиска целей.
1.6.3 - Повышено быстродействие скрипта, за счёт внедрённого режима ожидания, в момент когда корабль находится в доке.
1.6.4 - Исправлены критические ошибки в алгоритме режима ожидания в доке.
1.7.0 - Исправлены ошибки в значительно улучшенном интеллекте управляемой системы наведения - теперь система способна наводить не только на врагов и ракеты, но так же на любые враждебные станции и объекты, контейнеры, астероиды и обломки. Добавлены две(2) новые команды турелей - "Подавлять щиты врагов" и "Подавлять щиты цели".
1.7.1 - Продукт ошибочной оценки причины понижения производительности скрипта, спровоцированной изменениями версии 1.7.0.
1.7.2 - Исправлены критические ошибки, спровоцированные изменениями версий 1.7.0 и 1.7.1 - восстановлена нормальная производительность скрипта. Максимально оптимизированы алгоритмы системы наведения.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов

 

Скрипты активной клавиши:

Скрипты, облегчающие многие действия, назначением на них «горячих» клавиш, для быстрого доступа.

[ Smart Targeting ] Файл скачан 3761 раз.
Версия скрипта: 1.1 от 28.03.09
Aвтор: Expert
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.0 и выше
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Скрипт добавляет в игру две горячие клавиши:
Targeting by Distance и Targeting by Size.

"Targeting by Distane" позволяет захватить в прицел ближайший вражеский корабль.
"Targeting by Size" наводит прицел на ближайший самый крупногабаритный вражеский корабль.
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий:
1.1 Для запуска установочного скрипта больше не требуется активировать скрипт-редактор.
1.0 Собственно, релиз.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Горячая клавиша для выброса десанта. (BoardHotKey) ] Файл скачан 7809 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 23.02.09
Aвтор: z_m_a
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: Любой
Описание: Простой скрипт добавляюший горячую клавишу для выброса десанта.
Использует стандартный скрипт !fight.board.launchmarines.pck.
При использовании стандартного - просто выбросит десант, как обычно с определенного расстояния.

Приложено изменение стандартного скрипта fight.board.launchmarines.pck ( в папке modified ) - в котором добавлено использование транспортера(если есть) для выброса десантников перед целью и только с малого расстояния.
Будет работать и при выбросе из меню.

Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов

 

Скрипты игрового процесса:

Скрипты, добавляющие новые возможности или меняющие игровой процесс.

[ Add_terran_facts ] Файл скачан 9974 раз.
Версия скрипта: 2.0
Aвтор: Shakal
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.3 и выше
Поддерживаемые языки: Любой
Описание: Маленький скрипт, призванный немного оживить земную экономику и добавляющий в продажу на земные верфи некоторые станции землян.
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий:
V 1.0:
Добавлены:
-Завод лёдодобычи
-Шахтерская база M
-Водоочистной завод M
-Солнечная электростанция L
-Фабрика ракет "Полтергейст"
-Завод ЭМП пушек
-Фабрика ракет "Призрак"


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Drop Ship, Debris and Loot ] Файл скачан 6104 раз.
Версия скрипта: 2.0.1 от 1.08.10
Aвтор: z_m_a
Соавторы: Andre_013
Скрипт ведет (адаптировал): Andre_013
Версия игры: 2.7.1
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Основной скрипт:
Создает динамически изменяющееся количество халявных кораблей. Количество зависит от боевой активности рас. Местонахождение их появления можно проанализировать, а легко ли их будет заполучить... В спокойных секторах халявы не будет.
При гибели любого корабля во вселенной существует вероятность появления на месте его гибели брошенного корабля. Для разных типов кораблей и рас она различна. Наличие на брошенном корабле оборудования соответствует тому, что было установлено на оригинале, а его количество и целостность корпуса различно и зависит от места гибели и расы-убийцы. Если атакующий корабль был из "плохих парней", есть вероятность, что халява будет заминирована минами "Сквош" (вспомним XT для X3R), подрыв которых произойдет или при приближении к брошенному кораблю или при попытке захвата. Совет - используйте сканер. Халява не постоянна - через рандомное время она исчезает - нагромождения брошенных кораблей не будет и вполне вероятно, что обнаружив, скажем спутниковой сетью, такой корабль и прилетев в сектор, вы его уже не застанете.


Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 7251(7251)
История версий:
Версия 2.0.1:
-Добавлено выпадение лута из сбитых кораблей - оружия, щитов, оборудования (Не считаю это читом, т.к. не видел скриптов исключающих выпадение ракет и товара) - из того, что реально было установлено. Количество выпавшего и вообще вероятность выпадения рандомны и достаточно малы (Принимаются замечания). Апгрейды скорости, маневренности и трюма не выпадают. Контейнеры с добром не вечны. Ищите их в местах ведения боев.
-Для игроков, использующих скрипты "Ремонт обломков" добавлена вероятность появления на месте гибели корабля (для которых вообще существуют модели обломков, некоторые добавлены), если ему не повезло быть "брошенным" Улыбка , обломков реально погибшего в этом месте корабля.
В архиве присутствует исправленный скрипт "a.XJ.get.objecttype.xml" из пакета Debris_Utilize_Repair ( от Xenon J), т.к. во многих адаптациях он либо не полный -http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=2319528#2319528

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Khaak aggression for X3TC ] Файл скачан 3840 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 23.02.09
Aвтор: z_m_a
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: Любой
Описание: Устанавливает уровень агрессивности Хааков. Значение может лежать в пределах от 0 до 100, стандартный уровень 15.
Влияет на количество и размер кластеров в группах совершающих набеги на сектора.

Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Верфи для ШК ] Файл скачан 4410 раз.
Версия скрипта: 3 от 4.08.10
Aвтор: Mechick
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 2.7.1
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Ещё одна попытка найти смысл существования ШК и непомерных затрат на покупку своих секторов во вселенной X3.
Скрипт активируется после прохождения миссий ШК и "Новый дом".Добавляет в ваш личный сектор 9 верфей разных рас с принадлежностью к "дружественная раса", можно сказать население вашего сектора. Суть сводится к тому, что после снятия чертежей корабли автоматически добавляются для продажи на ваши верфи. Чтобы не захламлять списки верфей кучей кораблей я добавил их 9, а не одну. Ксенонские, хаакские и гонерские корабли строятся на ксенонской верфи. Дабы разгрузить списки телади и аргона, все их пиратские модификации кораблей строятся на пиратском Мародёре. Цены на верфях "дружественной расы" как правило немного выше чем на исконно расовых. Однако к моменту появлению личной ШК, если конечно не пользоваться читами, у игроков как правило вопрос больших денег не стоит. И мне например гораздо удобнее купить готовый корабль на верфи чем скакать вокруг ШК ради создания одного кораблика.

Помимо этого добавлен специальный док оборудования который при стыковке с любой станцией в вашем секторе копирует все апгрейды вашего корабля и добавляет их у себя для продажи.

По большому счёту мод эксплуатирует единственную полезную функцию ШК снятия чертежей.
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): -
История версий:
v. 1 - начальная

v. 2 - В версии 1 был обнаружен досадный глюк, проявлявшийся спустя продолжительное время - пропадали все дополнительные команды кораблей (ПРО Москит, коммерческий агент и т. д.) хотя и продолжали работать. С чем это связано точно сказать не могу, так как скрипты абсолютно точно их не используют. Глюк полностью исчезал при сносе этого скрипта.
В качестве профилактики в v.2 исключена возможность повторного запуска скрипта SWRShipyardHQ при загрузке сейва, так же из него удалены бесполезные аргументы, из списка дока оборудования удалены дополнительные девайсы от bonuspack.
Если ранее была установлена v.1, желательно использовать сохранения где ещё не были добавлены верфи.

v.3. Доведён до ума скрипт setup.SWRHQSYStart, больше не плодит копий SWRShipyardHQ.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Дроид Kilrah-M600 ] Файл скачан 8727 раз.
Версия скрипта: 4.51 от 22.04.12
Aвтор: Crazy Diamond
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: X3 Terran Conflict 1.4 - 3.2 X3 Albion Prelude 1.0 - 2.0
Поддерживаемые языки: Русский
Описание: Скрипт позволит Вам после прохождения сюжетной ветки получить оригинального напарника, выполняющего несколько полезных функций.

Автоматически:
- Сканирование астероидов
- Подбор контейнеров
- Ремонт корабля (медленно, зато на ходу)
- Захват покинутых кораблей и отправка на ближайшую верфь
- Обнаружение установленных мин СКВОШ
- Гиперпрыжки с использованием энергии щитов
- Следование за кораблем на указанном расстоянии
- Экстренное восстановлени щитов от энергии батареек
- Запуск диверсионных вирусов в компьютеры вражеских кораблей
- ПРО

По желанию:
- Сканирование сектора (с потерей усовершенствованного спутника связи)
- Получение полицейских лицензий любой расы
- Доступ на враждебные станции
- Дроид поможет собрать "Шифратор программных подписей" и "Систему удаленного доступа"
- Поиск нелегалов в секторе

После установки скрипта или начала новой игры (через некоторое время Вы получаете сообщение. Действуйте согласно указаниям. Чтоб просмотреть старые сообщения используйте Журнал сообщений.
Пока дроид не восстановит свои навыки, необходимо иметь в трюме несколько батареек для его питания.
После восстановления дроид занимается тюнингом любого вашего корабля, на котором вы находитесь. Через некоторое время корабль приобретает более высокую скорость и маневренность. Не бойтесь покидать корабль во время и после тюнинга. Все изменения остаются.
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 0824
История версий:
beta 100 - на пробу
1.01 - Загрузочная картинка перемещена в нужную папку, исправлены ошибки в текстовом файле, удалены лишние файлы.
v101 - мелкие исправления в текстах
v200 - запустил в игре вер.2.7, ужаснулся, все исправил, протестировал в 2.7. В изначальном домашнем варианте дроид поддерживал функцию "Pilot Info", файлы которой с незначительными изменениями взяты у пилота Vudu. Я не смог связаться с Vudu и получить его разрешение или запрет. В этой версии дроида функцию я открыл. С оригинальной версией скрипта Vudu конфликт не возникнет.
v3.00(без проблем должна встать поверж v200) - протестировал в 3.0.
Добавлено:
- функция ремонта корабля.
Исправлено:
- после сборки шифратора здоровье дроида перескакивало на 100%
- не указывалось оборудование для подбора контейнеров
- теперь корабль игрока автоматически выходит из режима "следовать на расстоянии", если атакован.
- изменены вероятности срабатывания диверсионных вирусов.
- баг с сообщением о вирусе эвакуации.
v3.01 В 3.0 при сборке шифратора вкралась досадная ошибка. Здоровье дроида сбрасывается. Исправил. Кто скачал 3.0, срочно менять.
v4.00-скрипт зарегестрирован в настройках искусственной жизни
-заточен под 2 игры (ТС и АР)
-сокращено время до первого сообщения
-вся сюжетка в стартовом секторе
-система ПРО
-обнаружение нелегалов в секторе
-убран баг второго захода при покупке дроида
-дроид собирает шифратор и систему удаленного доступа
v4.01-введена проверка на наличие торговой станции.
ошибка с картинкой для loadscrin
v4.50-версия 4.01 упакована в инсталлятор
v4.51-подправил пути установки.


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Иностранный Легион ] Файл скачан 1935 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 20.07.11
Aвтор: Mechick
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 3.1
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Скрипт позволяет нанимать на службу на ваших авианосцах пилотов дружественных вам рас.

С помощью коммуникатора, вы можете находясь на любом авианесущем корабле нанять наёмника любой дружественной вам расы. Колличество легионеров не может быть больше чем вмещает ваш корабль (например на Чокаро можно нанять не более 3 контрактников). Команды можно отдавать как всей эскадрилье, так и персонально каждому наёмнику. Обратите внимание, некоторые комманды со сторонними кораблями работают несколько иначе, чем если бы вы использовали их на своих кораблях. Похоже комманды "следовать" и "вернуться на базу" для нанятых кораблей излишни.
Коммуникатор работает лишь для авианесущего корабля на котором вы находитесь в данный момент. Все комманды отдаются только на нём и вы не сможете отдавать приказы легионерам удалённо. Для связи с пилотами вы должны быть на расстоянии <25км от них.
Что-бы пилот согласился служить на вашем корабле, ваш рейтинг у данной расы должен быть не ниже 6-го, пилот не должен быть приписан к другим кораблям или станциям и у вас должно хватать средств на оплату его услуг (от 1000 до 5000Cr ежетазурно). Контрактор может уволиться сам если сумма на вашем счету будет недостаточной.
Во время службы ваш рейтинг у нанятой расы будет расти сообразно выплачиваему жалованию от 100 до 500 в тазуру за каждого пилота. Я не думаю, что это много, но если хотите условия контракта можно изменить в скрипте SWR.Contract.Ship. Сначала я хотел сделать, что-бы игрок платил за сбитые легионерами корабли, но пока плохо разобрался с использованием скриптового сигнала KILLED для корабля убийцы.

Контракторы активно изменяют ваши установки свой/чужой на несущем авианосце, будьте внимательны.
Не пытайтесь набрать разношёрстную комманду, в худшем случае нанятый "интернационал" поубивает друг-дружку во время задания.
Думайте кого принимаете на службу, очевидно что основные расы не будут в восторге от вашего авианосца забитого пиратскими или якскими легионерами. Боронские сектора, например могут воспринять в штыки ваших сплитских легионеров.
Не думайте, что можно повесить всю грязную работу по убийству на контракторов, квесты засчитываются лишь если корабль убийца принадлежит вашей расе. Хотя в некоторых случаях удобно стравливать пиратов против яки и наоборот, например в миссиях по защите станций. В этом случае можно уничтожать агрессоров чужими руками, денег вы получите меньше, зато ваша репутация не пострадает.
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 5375(5375)
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Ксенонское вторжение ] Файл скачан 5237 раз.
Версия скрипта: 1.1 от 04.07.09
Aвтор: LM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 2.1
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт написан по тем же причинам, что и "Пиратская агрессия", ксеноны теперь гораздо активнее терроризируют прилегающие к их секторам области, нападая на корабли и станции. Во всех ксенонских секторах появляются ксенонские верфи, являющиеся базой для вторжения. Ксеноны не пользуются прыжковым двигателем (или не имеют его, точно не уверен), поэтому у вас будет шанс перекрыть им кислород с помощью своих военных сил и обезопасить торговые пути и свою собственность вблизи ксенонских секторов.
В названии есть слово "вторжение", потому что в последующих версиях скрипта планирую организовать настоящую войнушку с захватом ксенонами мирных секторов остановить которое окажется по силам пожалуй только игроку.
Использованные ресурсы:
     - команды: языковой файл 7733 страница 7000
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 7733(7000)
История версий:
V 1.0:
Первая рабочая версия.
V 1.1:
Исправлен недочет когда при создании объектов сектор, в котором они создавались, становился видимым на карте Вселенной, даже если игрок еще не открыл его.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Пиратская агрессия ] Файл скачан 5373 раз.
Версия скрипта: 1.1 от 04.07.09
Aвтор: LM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 2.1
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Начиная с Х3:R, начался, по моему мнению, неоправданный уклон геймплея в сторону экономической стратегии с элементами стрелкового тира. Очень мало в Х стало элементов реальной войны и военной стратегии. Вообще, теперь нет никакой необходимости организовывать охрану секторов и торговых путей. Транспоты почти никто не трогает. Скучно. Взял миссию пострелял вывалившихся на тебя врагов и снова тишина.
Этот набор скриптов добавляет на пиратские базы звено иссребителей 1хМ4+3хM5. Они периодически вылетают с базы, летят в один из соседних секторов и грабят пролетающие транспорты как неписей так и игрока. Кораблики маленькие, но вредные. Игроку они не представляют серьезной угрозы, но здесь ставка на то, что вы не сможете прыгать все время по вселенной и отстреливать этих террористов. Если ваша собственность разбросана по всей вселенной теперь вам никак не обойтись без растановки в ключевых секторах патрулей или заградительных заслонов из лазерных башен для подавления пиратской деятельности. Изюминка в том, что пираты не просто тупо генерятся у вас под носом. Они вылетают именно с базы и у вас есть возможность их перехватывать выставив кордоны. Кроме того они не нацелены только на вашу собственность. Они просто грабители. Им все равно кого потрошить.
Использованные ресурсы:
     - команды: языковой файл 7734 страница 7000
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 7734(7000)
История версий:
V 1.0:
Первая рабочая версия.
V 1.1:
Исправлен недочет когда при создании объектов сектор, в котором они создавались, становился видимым на карте Вселенной, даже если игрок еще не открыл его.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Повреждения взрыва (Explosion damage) ] Файл скачан 3178 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 21.03.10
Aвтор: X3-Protector
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: все
Описание: Скрипт воплощает желание пилотов, которые хотят что бы при взрыве уничтоженных кораблей и станций все находившиеся поблизости объекты получали ощутимые повреждения.

Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): -
История версий:
1.0 - Полная исходная версия, глюков и прочих проблем не обнаружено - скрипт всесторонне протестирован в процессе написания.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Расширенные навигационные команды ] Файл скачан 2914 раз.
Версия скрипта: 0.3.1 от 04.09.08 адаптирована 30.07.12
Aвтор: RAMI
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): Andre_013
Версия игры: X3R, X3TC
Поддерживаемые языки: Русский
Описание: Скрипт добавляет навигационному модулю две новые команды "Следовать на безопасном расстоянии..." и "Следовать на расстоянии огня...".

"Следовать на безопасном расстоянии" - Эта команда позволяет кораблю следовать за объектом на безопасном расстоянии от цели, т.е. на расстоянии большем (примерно 100м), чем максимальная дальность поражения боевого орудия цели.
"Следовать на расстоянии огня..." - Эта команда позволяет кораблю следовать за целью на расстоянии выстрела оружия или ракеты, т.е. на расстоянии (меньше на 10м от макс. дальности) стрельбы выбранного боевого оружия или ракеты.

Использование:
"Следовать на безопасном расстоянии": Используется так же как и обычная команда "Следовать"
"Следовать на расстоянии огня..." Сначала необходимо выбрать оружие (лазер или ракета) из трюма корабля, которым собираетесь атаковать цель, потом указываете цель и автопилот начинает сближение. Если Вы выбираете лазер, то он должен находиться минимум в одном слоте, а если ракету, то она должна быть совместима с вашим кораблем.

Добавлено в адаптации:

От себя добавил команду "Следовать на указанном расстоянии...",
COMMAND_TYPE_NAV_33
Языковые файлы:
7231-L007.xml
7231-L044.xml
где имеется возможность самому задать расстояние (в метрах). Расcтoяние следования реально чуть больше вами указанного, т.к. скрипт учитывает размеры кораблей. Теперь выполнять задания на охрану конвоев или слежению за противником на SETE вполне реальны.
Интенсивно использую на М8 и М7М.

С уважением, Andre_013
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_NAV_31,
COMMAND_TYPE_NAV_32,
COMMAND_TYPE_NAV_33
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 7231(7231)
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Скрытая вселенная ] Файл скачан 2544 раз.
Версия скрипта: 1 от 13.08.11
Aвтор: Mechick
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 3.1
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Считаете себя наикрутейшим во вселенной X? Все двести с чем-то секторов знаете наизусть? Тупо не знаете чем ещё тут заняться?
1. Знаете ли вы, что по некоторым соображениям EGOSOFT использует лишь чуть более половины зарезервированых секторов?
2. Знаете ли вы, что даже такой глобальный мод как TOTT использует этот ресурс лишь на треть?
Ответ:
1. В X3TC потенциально используется матрица 20x22=440 секторов.
2. При грамотном подходе можно дополнить TOTT ещё 120-ю секторам, а оригинал увеличить практически ещё на половину.


Описание
Проще описать плюсы и минусы мода.

Плюсы:
По глобальности превосходит все известные скрипты и моды.
Более 200 уникальных секторов.
Сектора формируются по принципу ГСЧ, т. е. вы никогда не получите одинаковой вселенной. Каждый запуск скрипта формирует единственную и уникальную вселенную. Единственная подсказка - это количество созданных секторов и сколько из них являются центральными. Если данные по новой вселенной вас не устраивают прсто перезагрузите сохранение.
Внимание!!! После того как вы сохранитесь - это сохранение будет работать с новой вселенной и ничего в ней вы изменить не сможете. Я не делал квот на создание, т. е. если статистика показала 0 новых гонерских секторов, то их и не будет больше никогда!!!

Минусы:
Вы никогда не увидите эту вселенную на карте, новая вселенная находится где-то над или под основной.

Потенциально вы можете получить сектор с освещённостью от 0 до 900, в тестовом режиме я получал от 100 до 450, так что не всё так страшно, если таковое случится вы воистину везунчик. Принцип формировния - от 1 до 3 солнц, каждое с яркостью по RGB 0-250, согласитесь получить 0 по всем 3-м довольно сложно, но в принципе возможно. В любом случае x3 calculator вполне может оказаться бесполезным при расчёте комплексов.

Если вы сохранились при 0 ксенонских секторов, то вам никогда и не видать их патрулей в новой вселенной.

Я не разобрался с добавлением работы кораблям, т. е. в новой вселенной не будет полиции, спецторговцев и цивилианов. Может кому это и в радость, но я так не считаю. Если вы умудритесь "вынести" сектор - он больше никогда не востановится, за исключением некоторых рас...
Сектора подверженные респауну: ксенон(+запуск межсекторного патруля), хаак, гонер, пират, яки. (земные сектора хоть и остались в скрипте, но по здравому размышлению я исключил их из создания во вселенной).

ГЛАВНЫЙ минус и почему EGOSOFT вероятно их не использует.
В двух словах - сия радость жрёт ресурс системы как бык помои. Мой средненький Athlon Duo Core 2400 периодически не в состоянии просчитать всё, что ему предлагается, не удивляйтесь если в режиме сув часть кораблей на карте вдруг сбросит скорость до нуля, и если вы не позаботились о файле подкачки вы имеете реальный шанс вылететь в винду.

Все сектора формируются по базовой системе - все станции имеют стандартный набор вторичных ресурсов для данной расы. Центральные сектора имеют верфи с шансом 1/5 за исключением некоторых рас. Пиратов и яков довольно мало, поэтому я ввёл квоту, как минимум один сектор с верфью точно будет. Вполне вероятны сектора с верфью, но без дока оборудования.
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): -
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Турнирный агент (Tournament agent) ] Файл скачан 1170 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 9.04.10
Aвтор: X3-Protector
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 2.5
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт предназначен для подсчёта очков во время турнирного сражения, чем слабее флот поддержки и чем больше пилот нанесёт повреждений корпуса вражеских кораблей, тем больше турнирных очков получит - потом эти очки можно сравнить с другими результатами и определить самого лучшего пилота-бойца.

Основные правила турнира:
1 - Сумма кораблей пилота не должна превышать сумму вражеских кораблей, иначе скрипт выдаст результат с ошибкой.
2 - Пилот не должен пересаживаться на другой корабль, иначе скрипт выдаст текущий результат и будет остановлен.
3 - Пилот не должен покидать сектор сражения, иначе скрипт выдаст текущий результат и будет остановлен.
4 - Пилот не должен вызывать подкрепление, иначе скрипт выдаст текущий результат и будет остановлен.
5 - Желательно избегать помощи со стороны союзников, например сражаться в "Ксенонский сектор 101".
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 2505(2505)
История версий:
1.0 - Полная исходная версия, глюков и прочих проблем не обнаружено - скрипт всесторонне протестирован в процессе написания.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов

 

Улучшения и исправления:

Здесь представлены исправления стандартных скриптов и другие улучшения.

[ -v- Patrol sector: работоспособная команда "Патрулировать сектор(а)" ] Файл скачан 6149 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 12.03.09
Aвтор: vudu
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Исправление абсурдного бага в стандартном скрипте патруля, из-за которого корабли игрока не атаковали врагов
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ AutotradersFix ] Файл скачан 4460 раз.
Версия скрипта: 1.1 от 04.04.09
Aвтор: Dark_XSM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 2.0a
Поддерживаемые языки: Русский
Описание: Исправление зацикливания торговцев на перевозе нескольких единиц товара + возможность запретить им летать во враждебные сектора.
Важно: для того что бы скрипты работали нормально, из папки Scripts нужно удалить(просто переместить куда-нибудь, где они будут в безопасности) файлы:
plugin.autotrade.checksector.pck
plugin.autotrade.local.pck
plugin.autotrade.sector.pck

Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Доработанная команда передать через грузовые дроны ] Файл скачан 4420 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 06.04.09
Aвтор: LM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Это доработанная команда передачи груза с корабля на корабль или станцию через грузовые дроны.
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Исправление отсутствующих в продаже Усоверш. фабрик дронов ] Файл скачан 3198 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 06.04.09
Aвтор: LM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 2.0a
Поддерживаемые языки: любой
Описание: В патче 2.0 Egosoft осчастливил пилотов новыми фабриками Усовершенствованных дронов Марк II. Фабрики продаются на аргонских и сплитских верфях. Но купить их невозможно так как количество товара на верфях 0. Этот небольшой скрипт фиксит эту недоработку и фабрики появляются в продаже.
Примечание: если вы начали новую игру после установки патча 2.0. Скрипт вам не нужен. Фабрики будут в игре и так. Скрипт понадобится тем кто продолжает игру с сейвов 1.4 после установки патча 2.0.
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий:
v 1.1
Добавлена "защита от дурака" и раслабуха для ленивых. Теперь не нужно делать много сложных действий по установке и правильному использованию скрипта просто копируем в папку scripts и забываем.

v 1.0
Первая рабочая версия.
Использование
1. Запустить игру
2. Сохраниться после звукового сигнала.
3. Выйти из игры.
4. Удалить срипт из папки scripts
5. Снова загрузиться с последнего сохранения
6. Если все сделали правильно фабрики появятся в продаже а звуковой сигнал больше не должен повторяться.


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Улучшенная команда автоперевода средств для станций ] Файл скачан 4706 раз.
Версия скрипта: 5 от 20.11.08
Aвтор: AlexYar
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: не ниже 1.2.1
Поддерживаемые языки: -
Описание: Команда заменяет собой стандартную команду автоперевода средств и даёт новые возможности.
Помимо максимального уровня средств возможно так же поддержание и минимального уровня.
При нехватке средств на счету игрока для пополнения счета станции будет дано голосовое сообщение борткомьютера об этом в виде "Вашей фабрике не хватает средств для покупки ресурсов, сектор Аргон Прайм".
Сообщение придёт три раза и, если счет игрока не будет пополнен за это время, команда автоматически отключится.
Подробное описание в ридми.
Использованные ресурсы:
     - команды:
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий:


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов

 

"Без рутины":

Скрипты облегчающие некоторые рутинные действия в игре, открывающие скрытые возможности игры и предоставляющие дополнительную функциональность.

[ -v- Dockmanager: Управление списком товаров ] Файл скачан 4557 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 28.02.09
Aвтор: vudu
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Расширенное управление списками товаров торговых станций и доков оборудования
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_STATION_50
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 8553
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ -v- Lostcommands: возвращение недостающих команд кораблям ] Файл скачан 8738 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 11.03.09
Aвтор: vudu
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Снимает большинство ограничений команд по классу корабля.
Надоело, что ваш m2 не может собирать контейнеры, m6 не дают поработать галаторговцем, а искать врага позволено только дохлым m5?
Тогда вам сюда

Полный список команд:
Искать врага (все классы кораблей)
Выпустить истребители и отступить (M1, TM, TL)
Подбирать контейнеры... (все классы кораблей)
Подбирать контейнеры в секторе... (все классы кораблей)
Подобрать космонавта... (все классы кораблей)
Запуск торговца в секторе (все классы ниже M7)
Запуск торговца по Вселенной (все классы ниже M7)
Патрулировать сектора (все классы кораблей)
+ возвращена команда "Патрулировать одиночный сектор"
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ -v- Pilot Info ] Файл скачан 9306 раз.
Версия скрипта: 2.0 от 01.05.09
Aвтор: vudu
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Наиболее полная информация о званиях и рангах пилота, отношениях со _всеми_ расами, корпорациями и т.п.
(цифровые, текстовые значения и количество соответствующих очков)
Использованные ресурсы:
     - команды:
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 8551;8552
История версий:
2.0
- практически все переписано с нуля
- реализовано авто-обновление
- запрещен показ нескольких копий Pilot Info
- исправлена несовместимость с некоторыми видами раскрасок
- добавлена информация о координатах текущего сектора
- добавлен показ цитат
- добавлен небольшой конфигуратор
- добавлена поддержка Hotkey Manager by Cycrow
- добавлена поддержка Community Plugin Configuration by Cycrow
- реализована возможность добавления собственных титулов для пиратов и чужих
1.2
- общая сумма денег на счету игрока и фабрик
- время полета
- переработан механизм получения корпоративных рангов
- добавлена автопроверка наличия патчей с цифровыми рангами
- добавлен патч для ND версии, лечащий отсутствие цифровых разделителей
1.0
- время игры
- имя пилота
- сумма на счету
- торговый и боевые ранги
- отношения с основными расами
- отношения с пиратами и яки
- отношения с ксенонами и хааками
- ранги корпораций
- звание в операции "Предельная Ярость"


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ AL Hide debris ] Файл скачан 2463 раз.
Версия скрипта: 1.0
Aвтор: DIMOSUS.X
Соавторы: vudu
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Скрипт добавляет в меню искусственной жизни опцию, позволяющую в любое время убрать или вернуть астероидный мусор. При этом, да же если вы отключили мусор, разбив астероид он распадется на осколки, которые можно будет собрать. Из-за ограничений движка игры есть небольшое ограничение - мусор будет скрыт во всех секторах кроме сектора, в котором находится игрок. Так что желательно для активации выбрать без мусорный сектор.
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): -
История версий:


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Advanced.collect.ware ] Файл скачан 3444 раз.
Версия скрипта: 1.4.8 Final от 02.04.09
Aвтор: Dark_XSM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Несколько другой вариант стандартной команды "Собрать контейнеры" Штучка любопытная, хотя там пока всего две функции. (Собрать самые дорогие товары, и составить список из которого можно выбирать вручную)

Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_CUSTOM_61
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9998
История версий:
1.0 - первая рабочая версия(да и вообще первая)
1.2 - добавлена возможность выбора товара из меню
1.4 - Исправлена ошибка когда корабль после поднятия всех товаров летел за мистическим "Неизвестным объектом"
1.4.1 - попытка установить зависимость от програмного модуля
1.4.2 - зависимость убрана, поставлен ограничитель на корабль игрока, заменён сигнал с COMMAND_TYPE_SPECIAL_61 на COMMAND_TYPE_CUSTOM_61
1.4.3 - добавлен непонятно куда исчезнувший параметр "Сектор в котором ищем"
1.4.4 - упрощён поиск товаров. Вместо 20 строк теперь 3.
1.4.5 - Убран ограничитель на корабль игрока. Запустить можно теперь у любого корабля в меню, но запустится только корабль игрока(в том числе и из других меню)
1.4.8
- в инфо-окне корабля добавлена информация о текущей команде.
- при выборе товара из меню, меню больше не будет открываться после подбирания контейнера, а скрипт будет прерываться.
- теперь команда запускается на любом корабле.


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Asteroid Jump (Гиперпространственный прыжковый комплекс) ] Файл скачан 4266 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 31.07.09
Aвтор: Недоперепилот
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): DNA78
Версия игры: 2.1
Поддерживаемые языки: русский
Описание: После того как Ксенонские и Хаакские корабли начали появляться не только из врат, но и влюбой точке пространства, Гонеры начали вести свои собственные исследования в области прыжка точка-в-точку. Эти исследования завершились успехом, и несколько крупных Теладийских промышленников, финансировавших эти исследования, заказали Гонерам (конечно-же, в обмен на щедрые пожертвования в пользу веры) разработать технологию, позволяющую переместить астероид в другой сектор минуя врата, которые неминуемо были бы уничтожены при входе и выходе из них астероида, из-за чего, собственно, до сих пор астероиды никогда и не покидали пределов своего сектора. В результате Гонерам удалось разработать такую технологию - пока еще далекую от совершенства - но достаточно функциональную, чтобы удовлетворить требования заказчиков. Созданное ими "Оборудование для гипер-комплекса" теперь можно приобрести на одном из Теладийских доков оборудования и в одном из Гонерских доков (храмов).

Корабль, на котором установлено это оборудование, и способный погрузить в трюм шахту, сможет установить на астероид эту шахту - как Гиперпространственный прыжковый комплекс. Установленная таким образом шахта не будет ничего добывать - зато сможет прыгнуть вместе с астероидом в другой сектор. Перед установкой шахты потребуется провести кое-какие приготовления и собрать информацию об астероиде - делается это выбором в корабельных командах опции "Приготовиться к установке гипер-комплекса". Внимание - команда активируется, только после того как астероид будет взят в прицел! Если в вашем трюме есть необходимые ресурсы для переоборудования устанавливаемой шахты в Гиперпространственный прыжковый комплекс, придет сообщение, позволяющее вам начинать установку шахты. Для этого вам потребуются: Раймс полотно, Теладианий, Микросхемы, Компьютерные платы, Квантовые трубки, Кристаллы, ну и, разумеется, Оборудование для гипер-комплекса. Обратите внимание - это оборудование используется только один раз, и после этого вам придется снова его покупать.

После того, как Гиперпространственный прыжковый комплекс будет установлен, в его консоли можно будет выбрать команду "Гипер-комплекс: совершить прыжок". Вам понадобится около 5000 батарей для входа в гиперпространство, и по 100 батарей на преодоление каждого сектора. Далее нужно будет выбрать Улучшенный спутник, который будет корректировать курс Гиперпространственного прыжкового комплекса во время его перемещения в гиперпространстве, и задаст координаты его выхода из гиперпространства по собственным координатам. При выходе астероида из гиперпространства Улучшенный спутник будет раздавлен его массой. Из-за несовершенства технологии прыжка с такими огромными размерами и массой, не забудьте отстыковать ваши корабли от Гипер-комплекса, так как существует большая вероятность его разрушения во время прыжка, и все ваши корабли будут уничтожены.
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_SHIP_43
COMMAND_TYPE_STATION_43
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Debris repair (Ремонт обломков) ] Файл скачан 13243 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 17.10.09
Aвтор: Xenon J
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): g3.1
Версия игры: 1.4 и выше
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Небольшой набор скриптов, позволяющий восстанавливать обломки кораблей и станций (Врат).
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_SHIP_25
COMMAND_TYPE_SHIP_26
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 0277
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Establish&Dismantle Stations ] Файл скачан 5594 раз.
Версия скрипта: 1.1b от 10.06.09
Aвтор: Andrei [<>Ace]
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): DNA78
Версия игры: 2.0a-2.1
Поддерживаемые языки: Русский
Описание: Скрипт «Establish/Dismantle Stations» v 1.1b – Создает в меню корабля класса TL, в разделе специальных две команды:
1. «Изучить/Демонтировать станцию.» - Как можно догадаться данная команда совмещает в себе две. Для ее работы необходимо ввести два аргумента: Станцию игрока, с которой предстоит поработать, и «Y» - если после изучения станцию нужно демонтировать, или «N» - если достаточно только изучить. После изучения, данный тип станций можно будет устанавливать дистанционно.
При демонтаже TL погрузит все оборудование станции и саму станцию себе в грузовой отсек, произведет необходимые записи в базу данных игрока, сохранит основные настройки станции, перехватит управление кораблями, приписанными к станции (корабли получат команду следовать за TL). Демонтированную станцию можно транспортировать на другое место. Перед выполнением команды кораблю необходимо приблизиться к станции менее чем на 6000м.
2. «Установить станцию в позиции.» - Данная команда будет активна после получения любым Вашим TL информации о типах устанавливаемых станций («Изучить/Демонтировать станцию.») и при наличии данного типа станции в грузовом отсеке корабля. Команда предназначена для дистанционной автоматической установки станций.
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_SPECIAL_17
COMMAND_TYPE_SPECIAL_18
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 3677(3677)
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Find Ships in Galaxy ] Файл скачан 5137 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 19.01.08
Aвтор: Andrei [<>Ace]
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Предназначен для быстрого поиска кораблей в игре по их классу и типу. Скрипт создает горячую клавишу «Find Ships in Galaxy». После нажатия клавиши откроется меню приветствия (для первого открытия). В меню будет предложено настроить скрипт под пользователя пункт: «Выполнить персональную настройку АПС. [рекомендуется]», или «Принять» настройки по умолчанию и продолжить поиск. Персональные настройки упростят работу с меню и ускорят получение искомого результата. Результат отсортирован по возрастанию количества прыжков до искомого корабля.

Использованные ресурсы:
     - команды:
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 3577(3577)
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Repair ship by marines (ремонт кораблей десантом) ] Файл скачан 9414 раз.
Версия скрипта: 1.02 от 15.02.09
Aвтор: z_m_a
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский (не тестировалось), английский
Описание: Для тех кому надоело жать ctrl, чиня побитые корабли. Скрипт добавляет команду ремонта кораблей игрока кораблям ТP с десантом (благо у десанта есть ремонтный лазер ). Что сделает их полезнее. Искать в меню пиратства. ТP должен выбросить десант и собрать его по окончании ремонта (или в других нештатных ситуациях).
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_PIRACY_25
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9804
История версий:
v 1.02
Исправлена проблема с ремонтом при низкой репутации у расы десантников.
v 1.01
Исправлены ошибки со следованием за целью и ранним сбором десанта.
v 1.0
1.Теперь ТP полетит к цели и из другого сектора. Если возможно - использует прыжок.
2.Добавлено несколько сообщений.
v 0.0 (предварительная).

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ SatGuru ] Файл скачан 2415 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 24.02.09
Aвтор: Lezz
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Cube
[для носителей (в том числе TL)]
(требует програмный модуль авианосца)
Позволяет одной командой разместить десятки спутников на правильном удалении друг от друга(в вершинах кубиков со стороной 50км(радиус обзора спутника =35км; 70/sqrt(2)=50)).
Пример:
-купите Орку и пяток первооткрывателей.
-оснастите орку транспортером,и програмным модулем авианосца
-определите всех первооткрывателей в одно звено,базой звена сделайте орку
-достаньте достаточное количество спутников(столько,сколько собираетесь разместить+столько,сколько нужно чтобы забить отсеки первооткрывателей)
-направьте орку в выбранный сектор и запустите скрипт с параметрами,например side=200 height=2 что означает что спутники полностью покроют квадрат со стороной 200км в плоскости (x,z),и 2 спутника =100 км в высоту .

Guru
[для любого подвижного корабля кроме m5/m4/m3/m8]
(требует програмный модуль снабжения, прыжковый двигатель,базу,имеющую улучш.спутники и батареи и достаточное большой трюм (как минимум должны уместится батареи,необходимые для прыжка от базы в любой сектор и обратно+1 спутник)

Выполняющий команду корабль следит за состоянием спутниковой сети,автоматически восстанавливая сбитые спутники
Фичи:
->массовое самоуничтожение спутников(например,явившихся результатом ошибки)
->настройка минимального расстояния между спутниками,которые следует восстановить.
->кнопка "проигнорировать необходимость восстановления спутника"
->если задать выполняющему эту команду кораблю другую команду,SatGuru встанет на паузу.А затем,после того как снова будет запущен,восстановит все спутники как находившиеся в очереди в момент постановки на паузу,так и сбитые пока длилась "пауза".
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_SPECIAL_25
COMMAND_TYPE_SPECIAL_26

     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 7525(7525)
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Автоматический сбор полезных ископаемых ] Файл скачан 2618 раз.
Версия скрипта: 1.3 от 23.06.12
Aвтор: X3-Protector
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 2.5+
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт добавляет горячую клавишу для вызова меню включения/выключения автоматической системы погрузки измельченных минеральных обломков, а также управления расширенной системой координации грузоперевозок класса "XL" и "ST", а также для проведения крупномасштабных наступательных операций в межгалактическом пространстве с целью захвата вражеских минеральных месторождений.

Требования:
Написан и идеально работает на движке "ND X3TC 1.0.1 RU" + "EG X3TC 2.5 RU".
00) - *Грузовой отсек класса XL/ST
01) - *Специальный программный модуль СПМ-1
02) - *Транспортер
03) - +Сканер С-3
04) - +Навигационный программный модуль НПМ-1
05) - +Прыжковый двигатель
06) - +Сборщик руды
07) - +Сканер минералов

Горячие клавиши:
"Автоматический сбор полезных ископаемых(Automatic minerals collecting)" - Включает/Выключает сканирование ближнего пространства, позволяет проводить военные операции, думаю что хорошо подходят клавиши Shift+BackSpace.

Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 2500(2500)
История версий:
1.0 - Полная исходная версия, глюков и прочих проблем не обнаружено - скрипт всесторонне протестирован в процессе написания.
1.1 - Оптимизирована проверка состояния и установленного оборудования, теперь холостые попытки прыжков полностью исключены. Внесены значительные изменения в функцию "Улучшенный прыжковый двигатель", улучшена информативность меню управления, отключена возможность выбора координат на карте, теперь принимающий корабль расходует батареи для создания точки выхода из гиперпространства аналогичной вратам.
1.2 - Открыты основные внутренние функции скрипта, для внешнего использования.
1.3 - Исправлена ошибка в алгоритме сбора обломков - теперь обломки снова взрываются, если не удалось извлечь минералы.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Бюро Добрых Находок "А-р-г-х!" (БАДН) ] Файл скачан 2469 раз.
Версия скрипта: 1.00 от 11.04.12
Aвтор: bi0nik
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 3.2
Поддерживаемые языки: Русский
Описание: Скрипт добавляет горячую клавишу для доступа к системе поиска - Бюро Добрых Находок "А-р-г-х!".

Пиратская поисковая система - Бюро Добрых Находок "А-р-г-х!" - специализируется на поиске кораблей класса TL (перевозящие фабрики NPC) и поиске Арана. Подключение и пользование услугами Бюро не требует денежных трат.

Доступ к информационной системе осуществляется при личном присутствии игрока на корабле и наличии «Системы удалённого доступа».

Система предоставляет следующую информацию:
- TL
--- Идентификатор корабля (имя)
--- Текущее местонахождение (сектор)
--- Перевозимая фабрика
- Аран
--- Координаты Арана (если находится в секторе несфокусированного прыжка)

Дополнительно:
* Имеется кнопка ручного обновления информации (режим TL).
* Некоторые транспортники совершают не один рейс строительства, а целую серию. Если в графе "Фабрика" отображается значение "---", транспортник направляется на верфь за фабрикой.

В скрипт сознательно не внедрена плата за оказание услуг поиска.
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9902(9902)
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Восстановление жизни из криогенного хранилища ] Файл скачан 3710 раз.
Версия скрипта: 1.6 от 16.07.2010
Aвтор: Dalamar
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: X3:TC 2.5 и выше)
Поддерживаемые языки: Русский и Английский
Описание: Скрипт для сохранения текущей игры с последующим восстановлением в новой игре вашего имущества, статусов, рейтингов и т.д. Реализован в стиле общения с некой организацией (не буду говорить с какой, сами увидите), которая помогает вам в переносе вашей жизни. ВНИМАНИЕ! Процедура эта не бесплатная (мы не читеры, просто у нас мало времени чтоб постоянно начинать с начала при выходе новых патчей или модов) придется расстаться с некоторой суммой кредитов, которая рассчитывается исходя из ваших рейтингов на момент сохранения (чем выше рейтинги, тем дороже процедура).

Что восстанавливается?
- деньги на счету, рейтинги рас, торговый и боевой рейтинг
- корабли и спутники (оборудование, апгрейды, состояние корпуса и щита, место расположения, базы приписки)
- галики (с опытом и уровнем)
- станции (товары, их количество, деньги на счете, состояние корпуса и щита, место расположения)
- десантники (с опытом, расой)
- карта (все известные игроку сектора, с объектами и астероидами в секторе)

Что теряется?
- текущие задания кораблей
- рейтинги корпораций и прохождения заданий корпораций
- вся статистика прохождения игры (выполненные миссии, сбитые корабли)
- статистика операций у десантников
- прохождение сюжетных линеек
- комплексы разваливаются на отдельные станции

Можно сказать что чит
- если до восстановления занимались шахтерством и собрали какие-нибудь нивидиумные астероиды, то после восстановления вы получаете их новенькими, целыми и невредимыми

Что планируется сделать?
- побороть чит с астероидами


Использованные ресурсы:
     - команды:
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 8898-L007.xml,8899-L007.xml и 8898-L044.xml,8899-L044.xml
История версий:
Версия: 1.6
Полностью переписаны модули снятия и восстановления карты. Теперь после восстановления открываются не все объекты в секторе, а только известные игроку на момент сохранения
Версия: 1.5
Независимо от версии игры, ничего ручками подправлять не надо
Проведена адаптация под оригинальную игру
Еще немного уменьшена плата за восстановление
Стартовый сектор новой игры скрывается перед восстановлением карты
Версия: 1.4
Исправлен досадный косяк, из-за которого восстанавливалась только одна станция!
Уменьшена плата за восстановление
Версия: 1.3
Решена проблема с галиками, сразу восстанавливаются полностью
Версия: 1.2
Промежуточная, не выкладывалась
Версия: 1.1
Проведена адаптация под английскую версию игры, но пока с одним НО. Придется ручками в лог файле поменять 7 на 44. Подробности внутри.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Галактический дипломат ] Файл скачан 13353 раз.
Версия скрипта: 1.3 от 02.04.09
Aвтор: Арманкессилон
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт добавляет в игру галактического дипломата и галактическое дипломатическое агентство. Дипломат позволяет помириться с любой из стандартных рас, а также с землянами и пиратскими кланами, в том числе и Яки. Чем больше ваши прегрешения перед расой, тем дороже будет стоить замолить грехи.


Для связи с дипломатом необходимо выставить горячую клавишу в настройках. Клавиши-интерфейс-связь с дипломатом. Потом в игре нажимаете эту клавишу. Сама дип. станция пока только для антуража, позже привяжу к ней несколько миссий.
Использованные ресурсы:
     - команды:
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 4228
История версий:
V.1.3:
-Враждебные станции станут нейтральными и будут разрешать стыковку
V.1.2:
-Адаптирован под X3:Terran Conflict
-Увеличена стоимость услуг дипломата
-"Красные" корабли станут "синими"
V.1.1:
-Исправлены критические ошибки
-Добалена дип.станция, на которой вы можете купить полицейские лицензии
-По просьбам пилотов, увеличена стоимость услуг дипломата

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Добавление в продажу ШК модуля ТПМ-3 ] Файл скачан 8533 раз.
Версия скрипта: 2.0 от 19.04.09
Aвтор: Dark_XSM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Мини-патч. Добавляет всем Штаб-квартирам в продажу Торговый Программный Модуль 3 и Прыжковый двигатель.

Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Забрать станцию ] Файл скачан 9043 раз.
Версия скрипта: 2.1 от 01.03.09
Aвтор: MIKE_B2
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Тяжёлый транспорт TL обладает новой торговой командой "Забрать станцию", чтобы перевезти её в другое место.
Это подпрограмма для бортового компьютера транспорта класса TL, принадлежащего игроку. Модуль поставляется только в комплекте к Торговой системе с расширенными возможностями.

Тяжёлый транспорт TL обладает новой торговой командой - "Забрать станцию".

1. Что происходит?
От пилота требуется указать целью свою станцию в секторе, подвести транспорт ближе чем на 5 километров к станции и отдать ему эту команду.
Присутствовать на борту транспорта не обязательно, но важно "подсветить" транспорту цель для погрузки.
От станции отстыкуются все корабли, станция через короткое время (зависит от её размера) будет демонтирована и загружена в TL.
Если станция входит в состав комплекса, то он будет разделён на отдельные предприятия.

2. Погрузка не выполняется:
Если в транспорте недостаточно места для погрузки, или он дальше 5 километров от станции, то бортовой компьютер об этом сообщит и прекратит погрузочные работы.
Чужую станцию забрать нельзя, бортовой компьютер TL не выводит команду "Забрать станцию", если станция не выбрана, или она не принадлежит игроку.
Автопилот не сработает на расстоянии ближе трёх километров к любой станции - особенность игры.

3. Отмена задачи
Если станцию уже не требуется разбирать и грузить в транспорт, нужно отключить автопилот TL, или отдать транспорту новую команду.

4. Достоинства:
Перевозка станции в другой сектор без необходимости взрывать её и покупать новую. Может быть полезно для эвакуации станций из враждебного окружения.
Работает на любом TL, принадлежащем игроку.
Можно прекратить операцию, пока станция ещё не разобрана.

5. Недостатки:
Требуется опустошить станцию перед погрузкой, иначе все ресурсы, товары и деньги с неё будут потеряны.
Астероид, с которого эвакуируется шахта, будет потерян.

6. Возможный чит:
Шахту можно переустановить на более богатый астероид.

Extended Trading System PlugIn.
© > MIKE Laboratories <
Earth, 11-10-746
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_TRADE_15
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 7415;7416
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Изменение торгового/боевого рейтинга ] Файл скачан 8019 раз.
Версия скрипта: 1.3 от 14.07.09
Aвтор: Криптон
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский; номинально английский (языковый файл есть, но у него внутри всё тот же русский текст)
Описание: Внимание: для работы в версии 3.2 необходимо добавить строчку "KR.reward_or_penalty" в файл director/mdfiles.txt
Скрипт предназначен для изменения торгового и боевого рейтингов пилота как в большую, так и в меньшую сторону.
Скрипт добавляет в сектор "Элизиум света" Солнечную электростанцию L. На этой электростанции сидит телади по имени Магистр Выхухолис. Миссий он никаких не даёт, но если пристыковаться к этой станции, от него придёт сообщение с предложением изменить рейтинг, естественно, за деньги. Цена зависит от разницы между текущим и приобретаемым рейтингом, кроме того, увеличение в 20 раз дороже уменьшения. К примеру, изменение торгового рейтинга от 0 до 20 стоит 100 миллионов кредитов (во избежание читерства).
Использованные ресурсы:
     - команды:
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 0240(3584)
История версий:
v.1.3:
-Внесены некоторые исправления, направленные на устранение глюков (двойные сообщения больше приходить не должны). Ну и кое-какие косметические изменения.
v1.2:
-Из-за некорректной обработки больших чисел список торговых рейтингов сокращён до первых 25 пунктов.
v1.1:
-Исправлена ошибка с 30-ым торговым рангом. Теперь он просто исключён из списка.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Инженерный набор строителя ] Файл скачан 4476 раз.
Версия скрипта: 1.2.1 от 23.02.12
Aвтор: X3-Protector
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 2.5
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт добавляет группу горячих клавиш для облегчения строительства производственных комплексов.
Если вы хотите построить красивый производственный комплекс, но при этом очень компактный, то этот "Инженерный набор строителя" разработан специально для вас.

Удаление старой версии 1.0:
Необходимо скопировать файл "X3:Terran ConflictscriptsUnInstallsetup.X3P.XYZABG.Hot.Keys.XML" в папку "X3:Terran Conflictscripts", загрузить игру, настроить клавишу "ReadText1903-1XXXX", и активировать настроенную клавишу и сохраниться - должно появиться сообщение о том, что удалена горячая клавиша XXXX.

Горячие клавиши:
XYZABG: X+M - Сдвигает объект на восток по оси X, на M метров.
XYZABG: X-M - Сдвигает объект на запад по оси X, на M метров.
XYZABG: Y+M - Сдвигает объект вверх по оси Y, на M метров.
XYZABG: Y-M - Сдвигает объект вниз по оси Y, на M метров.
XYZABG: Z+M - Сдвигает объект на север по оси Z, на M метров.
XYZABG: Z-M - Сдвигает объект на юг по оси Z, на M метров.
XYZABG: A+T - Поворачивает объект вправо по оси Alpha, на T единиц. (1 градус = 182,044 единицы)
XYZABG: A-T - Поворачивает объект влево по оси Alpha, на T единиц. (1 градус = 182,044 единицы)
XYZABG: B+T - Поворачивает объект вправо по оси Beta, на T единиц. (1 градус = 182,044 единицы)
XYZABG: B-T - Поворачивает объект влево по оси Beta, на T единиц. (1 градус = 182,044 единицы)
XYZABG: G+T - Поворачивает объект вправо по оси Gamma, на T единиц. (1 градус = 182,044 единицы)
XYZABG: G-T - Поворачивает объект влево по оси Gamma, на T единиц. (1 градус = 182,044 единицы)
XYZABG: Set Unit M - Задаёт значение переменной M. (Esc = 50)
XYZABG: Set Unit T - Задаёт значение переменной T. (Esc = 1024)
XYZABG: Display object info - Отображает текущее положение объекта в пространстве, а так же состояние переменных M и T.

Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 2500(2500)
История версий:
1.0 - Полная исходная версия, глюков и прочих проблем не обнаружено - скрипт всесторонне протестирован в процессе написания.
1.1 - Скрипт полностью переписан заново - со старой версией его связывает только название.
1.1.1 - Исправлена ошибка при установке исходного значения переменных M и T - переписаны два условных выражения с одинаковой ошибкой, связанной с неполадками в скрипт-движке, оказывается значение "null" бывает разным.
1.2 - Добавлено информативно-функциональное меню ориентации объекта в пространстве.
1.2.1 - Исправлена ошибка в алгоритме удаления скрипта.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Информационная Cистема Станции (InfoSysSt) ] Файл скачан 1146 раз.
Версия скрипта: 1.00 от 05.04.12
Aвтор: bi0nik
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 3.2
Поддерживаемые языки: Русский
Описание: Данная команда позволяет подключиться к информационному каналу Станции (Комплекса) и получить подробную информацию по всем основным характеристикам и параметрам объекта. Подключение к информационному каналу платное (за исключением своей собственности), стоимость рассчитывается в зависимости от удаленности объекта (если Nврат > 0, то 100Кр.*Nпрыг.; если Nпрыг = 0 и Nврат > 0, то 100Кр.; если Nврат = Nпрыг. = 0, то 2000Кр.).

Имеется горячая клавиша для быстрого доступа к команде. Горячая клавиша работает только в одном секторе игрока с целью и требует, чтобы целеуказание было наведено на интересующую станцию.

Для работы команды требуется:
- "Системы удалённого доступа"
- "Специальный программный модуль СПМ-1"
- Наличие необходимых денежных средств
- Запуск с корабля игрока
- Отношение игрока к станции - Друг/Нейтрал, и рейтинг к расе владельца станцией не ниже -1000 (*)

Система предоставляет следующую информацию:
- Основные параметры станции
--- Сектор, координаты/вращение, состояние щитов, состояние корпуса
--- Тип и класс станции, принадлежность к расе, индивидуальный номер, денежные средства
--- Расстояние до объекта: количество прыжков и секторное удаление
Секторное удаление - расстояние от игрока до станции, если в одном секторе, иначе расстояние от ближних врат. При отсутствии врат выводит строку "---".
--- Размер объекта (Представляет собой радиус воображаемой сферы, созданной вокруг объекта)
Одиночной станция - корректный просчет габаритов станции игра производит лишь при нахождении игрока в одном секторе со станцией, поэтому выводится строка-заглушка если сектор игрока и станции различен.
Габариты комплекса - находится максимальное расстояние от головного модуля комплекса и станцией входящей в этот комплекс, полученное расстояние дает радиус воображаемой сферы, созданной вокруг объекта.
--- Список пристыкованных и приписанных кораблей (с указанием пилота, истинной расы, местонахождение)
--- Список десантников/наемников: имя, навыки, опыт, цена (для доков/тренировочных баз)

- Производственные параметры станции
--- Доки/Военные базы, Верфи, ШК
------ Список продаваемых товаров, отсортированных по группам - по maintype
--------- Тип контейнера, склад, объем 1ед. товара, цена
--- Комплексы, Фабрики
------ Статус производственного процесса: работает, приостановлен (нет места на складе), выключен (нет ресурсов)
--------- (для комплексов) Мощность: количество включенных фабрик, эффективность - количество с активным производственным циклом
------ Список производственных товаров и ресурсов
--------- Тип контейнера, склад, объем 1ед. товара, цена
--------- Время цикла, оставшееся время до окончания цикла, статус готовности цикла (%), доступность ресурсов (%) (для фабрик)
--------- Требуемое количество ресурсов, количество производимого товара за цикл: текущее и максимальное (для фабрик)
--------- (для комплексов) Сколько производит (+) или потребляет (-) того или иного товара, отношение +/ -

Дополнительно:
* Имеется кнопка ручного обновления информации.
* Пункты меню в списке "Состав комплекса" активные, при активации пересоздается меню с информацией по выбранной фабрике комплекса. Доступно кнопа возврата.
* Все параметры имеют свою цветовую раскраску внутри своей организационной области, для визуального восприятия информации.
* Список продаваемых кораблей содержит корабли в базовой комплектации без вариаций L или M (особенность игрового движка и возможностей ScE).
* Проверка на предмет агрессивных действий к станции. При обнаружении агрессора в верхней части информационного экрана выводится сообщение об атаке с указанием имени агрессора.
* Подключение к враждебным станциям игроку и рейтингом игрока к расе владельца ниже -1000 может увенчаться отказом. Но возможен и положительный результат, шанс составляет 1 из 3, при этом придется отдать 20000Кр. за подключение.
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_CUSTOM_61
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9901(9901)
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Информационная Система Автоматической Торговли (InfoSysAT) ] Файл скачан 2016 раз.
Версия скрипта: 1.02 от 24.12.11
Aвтор: bi0nik
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 3.1
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт добавляет в "пользовательские" команды корабля команду "Собрать информацию по автоторговцам..." и горячую клавишу для быстрого доступа к команде.

Режимы работы:
- Сводная информация (все автоторговцы)
..имеет кнопку обновления текущей информации
- Выборочный просмотр (выборочный автоторговец)
..доступен как из основного меню, так и из режима "Сводная информация"

Для работы команды требуется:
- "Системы удалённого доступа"
- "Торговая система с расш. возможностями"
- "Специальный программный модуль ТПМ-1"
- Запуск с корабля игрока

Система предоставляет следующую информацию:
- Имя пилота
- Раса
- Опыт
- Ранг
- Доход (торговца)
- Название корабля
- Текущая позиция (сектор)
- Пункт назначения (сектор, станция)
- Статус (секторный, межсекторный или галактический)
- Действие (покупка/продажа, товар)
- База приписки корабля (если имеется)
- Общий доход (всех активных торговцев)

Позволяет отдавать следующие команды:
- Нет
- Вернуться на базу (если имеется)
- Стыковаться с...
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_CUSTOM_60
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9900(9900)
История версий:
v1.02 (23.12.2011)
* Оптимизация алгоритма работы скрипта (расширение возможностей).
* Изменен звук подтверждения активации команды.
* Убран режим запуска автопилота при активации команды (запуск системы не приводит к остановке выполнения текущей команды корабля).
+ Добавлен раздел "Командная консоль" в режим выборочного просмотра.
+ В режиме сводной информации добавлена кнопка, обновляющая текущие данные по активным автоторговцам.

v1.01 (16.10.2011)
* Незначительная правка кода скрипта (оптимизация).
* Устранена возможность многоразового вызова скрипта по горячей клавише. Теперь горячая клавиша не работает, если система уже активирована.
* Исправлено появление null в некоторых строчках меню при определенных действиях торговца.
+ Добавлено звуковое подтверждение активации команды по горячей клавише (идентично выбору команды из консоли бортового компьютера).

v1.00 (16.09.2011)
* Публикация скрипта.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Команда "Запомнить конфиг оружия" ] Файл скачан 3434 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 01.05.09
Aвтор: Dark_XSM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Скрипт позволяет запомнить текущую комбинацию оружия, что бы потом по быстрой клавиши её можно было восстановить.
Слотов конфига 3 для каждого корабля.
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_SHIP_60
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9993(2010,2011)
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Команда "Инфо по десанту" ] Файл скачан 3564 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 01.05.09
Aвтор: Dark_XSM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский,английский
Описание: Информация о навыках десантников в процентах.
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_SHIP_55
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9992(123320,2010,2011)
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Мобильная тренировочная база ] Файл скачан 11207 раз.
Версия скрипта: 1.5.1 от 10.05.09
Aвтор: RAMI
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 2.0a
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: В меню доп. команды корабля появится новый пункт: "Комплекс тренировки десанта" при открытии которого появляется меню со списком десантников и их навыками (Звезды каждого из навыков. Порядок навыков указан в "шапке" окна). Если десантник уже находится на тренировке, то соответствующая надпись будет присутствовать.
При тренировке одного десантника в следующем окне появится список навыков, а так же процентное отношение процесса тренировки навыка, который в данный момент тренируется.
Ну и в третьем окне: количество звезд, которые необходимо тренировать. Учитываются уже имеющиеся звезды! Если у десантника 2 звезды выбранного навыка, а Вы выбрали 2 звезды, то эта тренировка игнорируется. А если Вы выбрали 5 звезд, то тренировка будет начата с имеющегося количества баллов навыка (не обязательно кол-ва звезд т.к. у тренируемого есть баллы на каждую звезду и их кол-во может не хватать совсем немного до следующей звезды).
Боевой навык тренируется при наличии любого ручного оружия в трюме корабля, где производится тренировка. Кол-во оружия не обязательно должно соответствовать кол-ву десантников, потому как боевой навык тренируется с использованием оружия из расчета: "десантник - оружие" и если его не хватает, то процесс тренировки навыка будет игнорирован и об этом придет соответствующее сообщение, но если выбрана тренировка всех навыков, то остальные навыки будут тренироваться дальше. Во время тренировки боевого навыка кол-во оружия в трюме корабля уменьшается на одну единицу во время тренировки и увеличивается при окончании тренировки навыка. (имитация того, что десантник получил оружие со склада и сдает его по завершении тренировки боевого навыка)
Если во время тренировки десантник покинет корабль, то тренировка будет прекращена без возврата денег, а так же оружия используемого во время тренировки боевого навыка. Но количество очков, полученных к этому моменту, останутся при десантнике (опыт не пропьешь и не отберешь). Единственное: при повторном запуске тренировки придется заплатить снова, но уже за ту звезду, которую не успели получить.
Деньги снимаются за каждую "звезду" в соответствии с максимальными расценками на военных базах (кроме максимального кол-ва очков навыка, его стоимость = 54 т.к.). Время тренировки тоже вроде как соответствует временным рамкам тренировки на базе.
Так же имеется возможность приостановления, возобновления и остановки тренировки всех или отдельных десантников. Когда тренировки приостановлена, то десантника можно переместить на другой корабль и там продолжить тренировку. Если приостановлена тренировка боевого навыка и десантник перемещен на другой корабль, то по завершении тренировки оружие будет сдано на тот корабль, где она завершилась.
Приостановить или возобновить тренировку можно также и в персональном меню тренируемого десантника путем выбора соответствующего навыка.
Если все десантники заняты тренировкой, то пункт "Все десантники" будет неактивен.
Если уже тренируется какой-то навык, то будет активен только он для приостановления/возобновления тренировки.
Использование:
В меню корабельных "Пользовательских" командах появится новый пункт: "Комплекс тренировки десанта" при открытии которого появляется меню со списком десантников и... см. в описании

Ускоритель тренировки:

Находится в меню навыков десантника. При включении скорость тренировки увеличивается в ТРИ раза.
Запустить ускоритель можно как перед началом тренировки, так и в процессе, но кол-во необходимых ресурсов не зависит от уже имеющихся натренированных баллов. Причем, если включить ускоритель перед тренировкой, то он включится только при запуске тренировки.
В списке десантников появится краткое обозначение статуса ускорителя: "-" - стандартный режим, "S" - режим остановки, "A" - ускоренный режим.

Принцип работы:

Ускорителю тренировки необходимы ресурсы для тренировки каждого из навыков на определенную сумму:
1 звезда : 19800
2 звезда : 30600
3 звезда : 63000
4 звезда : 73800
5 звезда : 84600
5+ звезда : 97200

Также для каждого из навыков есть один первичный ресурс:

Боевой : Рабы
Взлом : Микросхемы
Механика : Навигационный спутник связи
Инжиниринг : Мина СКВОШ
Причем для каждой звезды их количество = номеру звезды.

Также есть 4 вида вторичных ресурсов на выбор (любое кол-во видов):

Боевой : Бифштексы кахуна, Бофу, Соевая мука, Растарное масло
Взлом : Бифштексы кахуна, Бофу, Растарное масло, Компьютерные компоненты
Механика : Бифштексы кахуна, Корпусная броня, Кристаллы, Квантовые трубки
Инжиниринг : Бифштексы кахуна, Ионная мина, Мина-Шпион, Боевой дрон

Расчет кол-ва необходимых ресурсов для тренировки примерно такой:
Берется необходимое количество первичных ресурсов, потом начинается подбор оптимального количества ресурсов из имеющихся в трюме, по принципу: от дорогого к дешевому.

Если тренировку десанта со включенным ускорителем прекратить, то ускоритель тоже остановится и утилизирует остатки ресурсов т.е. ничего не вернет.

Калькулятор:

Калькулятор работает в двух режимах: "Оптимальное количество" и "Из имеющихся видов в грузовом отсеке".
1-й режим: Расчитывает из всех возможных видов ресурсов.
2-й режим: Расчитывает из имеющихся видов независимо от их количества в грузовом отсеке корабля, главное: чтобы они были.

Меню калькулятора повторяет меню тренировки. Разница в том, что после указания количества необходимых звезд начнется подсчет. И как только он закончится - откроется меню с списком десантников. Результат будет отображен в сообщение, но в данный момент не записывается в журнал.

Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_SHIP_48
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 7932
История версий:
V.1.5.1
- Может работать без активирования редактора скриптов (не проверял, хотелось бы услышать результат)
V.1.5
- Исправлена проблема с запуском тренировки после остановки и запуском тренировки новых десантников.
- Меню ускорителя тренировки перенесено в главное меню.
- Теперь приостановить тренировку можно прямо из главного меню.
- Ускоритель остается в активном состоянии при принудительном прекращении тренировки, но отключается при окончании тренировки.
- Устранены мелкие проблемы с меню и исправлены разные нюансы.
V.1.4
- Переработано меню тренировки, теперь по нажатию ESC скрипт не закрывается, а возвращается в предыдущее меню.
- Добавлена подробная информация о текущей тренировке в главное меню.
- Меню управления сообщениями выведено в отдельное меню.
V.1.3
- Оптимизирован ускоритель. Заменены ресурсы для тренировки Инжиниринга: Бифштексы кахуна, Кристаллы, Квантовые трубки, Боевой дрон.
- Исправлена ошибка с тренировкой всех навыков (после тренировки боевого навыка, тренировка останавливалась).
- Исправлено пустое сообщение после тренировки Инжиниринга.
- Добавлен калькулятор необходимых ресурсов.
V.1.2
- Ускоритель проверен, исправлены некоторые ошибки и недочеты.
- Добавлено оптимальное количество всех возможных ресурсов в сообщение о нехватке ресурсов.
- Добавлено сообщение о нехватке ресурсов с указанием необходимого количества ресурсов ускорителя тренировки.
- Добавлена возможность остановить ускоритель (ускоритель прекратит работу после окончания тренировки текущей звезды).
V.1.1.5
- Добавлен ускоритель тренировки. (тестовый режим)
- Добавлено управление сообщениями ускорителя.
V.1.1.4
- Исправлена автоматическая тренировка всех навыков, но пока не исправлено последнее пустое сообщение (после тренировки инжиниринга).
- Исправлено отображение % отношения текущей тренировки.
- Изменена используемая команда с 17 на 48.
V.1.1.3
- Добавлена 10 мс задержка перед выводом сообщений и записью в журнал. Должна решиться проблема с пустыми сообщениями.
- Исправлена ошибка с названием файла, пропустил одну букву в слове training
V.1.1.2
- Сменена используемая команда. Теперь используется меню "Доп. команды корабля" дабы не сбивать автопилот Подмигиваю Если будут конфликты с другими командами - пишите в личку, поправлю
- Добавлена, забытая мной, проверка на наличие кредитов на счету игрока. Если наличных недостаточно для тренировки следующей звезды, то тренировка будет прекращена.
- Поправлены некоторые ошибки и недочеты в информативной части.
V.1.1.1
- Добавлена возможность смены режима отображения всплывающих сообщений на экран: "Все"/"Только мои"/"Не показывать".
- Добавлена возможность записи в бортовой журнал о текущей тренировке, сообщениях и ошибках. Настраивается отдельно от всплывающих сообщений.
V.1.1
- Добавлена возможность "Полного"/"Стандартного"/"Упрощенного"/"Не показывать" информирования о состоянии тренировки. (в английской не проверял)
- Добавлена возможность показа "Только уведомлений"/"Только ошибок"/"Уведомлений и ошибок"/"Не показывать". (в английской не проверял)
- Забыл отключить режим отладки, поэтому тренировка шла в 6 раз быстрее.
- Исправлено возобновление тренировки, если десантник был перемещен на другой корабль.
( Возможно добавились новые глюки, все нюансы проверить не получилось, поэтому тестим и результаты сообщаем)
V.1.0.1
- Исправлен readText0-27 и null в сообщении об отсутствия десантника.
- Исправлено определение текущего корабля при возобновлении тренировки.
V.1.0
- Исправлено и дополнено описание скрипта.
- Исправлено зацикливание тренировки навыка.
- Реализована возможность приостановления, возобновления и остановки тренировки. Эти пункты находятся в главном меню скрипта (со списком десантников). На время паузы десантник может быть перемещен на любой другой корабль способный тренировать десант и продолжить тренировку на нем.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Наёмник ] Файл скачан 6409 раз.
Версия скрипта: 1.1b от 17.05.09
Aвтор: Dark_XSM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 2.0a
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт добавляющий в игру Наёмника, который может связаться с игроком, и даже захватить для него корабль, но которого игрок никогда не увидит.

- Весь текст находится в языковом файле, что даёт возможность перевести скрипт на любой язык.
- Наёмник может захватить любой корабль класса M6, M7, M2 и M1.
- Перед самим абордажем, наёмник потребует в качестве предоплаты половину общей стоимости абордажа.
- Наёмник может смыться с деньгами игрока, погибнуть при захвате, или случайно уничтожить захватываемый корабль.
- Стоимость абордажа зависит от расы-владельца. Чем агрессивнее и прогрессивнее раса, тем больше наёмник затребует.
- При небольшой нехватке денег наёмник может сделать скидку. Максимум на 17%
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий:
1.1b - исправлен расчёт "допокупки" корабля.

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Оптовый Рынок (Trade.Station) ] Файл скачан 6487 раз.
Версия скрипта: 1.2 от 23.08.09
Aвтор: MistR
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4 и выше
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт создает Оптовую торговую базу в Аргон Прайм, цель ее срочно предоставить товар в определенных количествах по двойной цене от средней цены товара.
Также упрощает задачу игрокам которые предпочитают боевые действия вместо торговли в прохождении сюжета БаалаГи с доставкой большого количества ресурсов для Хаба.
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 4544(4544)
История версий:
1.2:
1 - Исправлена ошибка в отчислении денег.


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Перенос имущества игрока в новую игру ] Файл скачан 3951 раз.
Версия скрипта: 1.2. от 25.06.2010
Aвтор: naunau
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: -
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Скрипт предназначен для выгрузки из текущей игры всей информации об имуществе игрока, с последующим востановлением в новой игре.

Зачем это нужно?
1. Со временем в игре растут тормоза и чем слабее процессор тем ощутимее тормоза. В начале игры все "летает".
в моем случае даже на SETA десантник которому осталось тренироваться 30 минут, будет тренироваться больше часа реального времени !!.
про бои я вообще промолчу ..... Расстройство
после проделанной процедуры на SETA 10x - 30 минут проходят за 3 минуты реального времени Улыбка (собственно как и должно быть)
2. Выход новых версий игры или мода - с требованием начать новую игру
3. Попробовать новую стартовую позицию не теряя нажитого нелегким трудом имущества
4. Частично сработает при переносе имущества между модами или немодифицированной игрой и модом и т.д.
5. Невидимые захваченные Аран-ы становятся видимыми Улыбка

отдельные замечания:
есть проблема которая будет преследовать все скрипты подобного рода - изменение t файлов, т.е. у некоторых субтипов может изменится номер и в результате при восстановлении получите не те объекты(Встречается крайне редко). если это критично то нужно в полученном логе вручную установить новые значения субтипов для объектов которые теряются или подменяются. решение данной проблемы в автоматическом режиме представляется трудно разрешимой (нужен анализ предыдущих t файлов и новых t файлов,кроме того некоторые объекты в новых t файлах могут просто отсутствовать и чем их заменить не понятно, т.е. решение должен принимать конкретный пользователь скрипта). в общем данная проблема пока открыта....
Использованные ресурсы:
     - команды:
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий:
ИЗМЕНЕНИЯ в v.1.2
- генерация скрипта производится без посторонних вспомогательных средств
- в 10 раз уменьшено время для генерации ОГРОМНЫХ скриптов.
- изменен способ востановления боевого рейтинга
- процедура восстановления стала существенно проще
- язык игры не имеет значения

в данной версии реализовано -
1.Восстановится Ваш боевой и торговый рейтинг
2.Восстановятся все корабли с имуществом и десантниками и состоянием корпуса, апдейтами.
3.Восстановятся все десантники вместе с опытом
4.Восстановятся все станции
5.Восстановятся все галоторговцы вместе с пилотами (опыт пилотов тоже востановится, т.е. при выборе "торговля во вселенной" сразу начинают летать по известной вселенной (если опыт позволяет конечно))
6.Восстоновятся все отношения с рассами
7.Все лицензии, страховки и другие личные вещи восстановятся после того как пересядите в корабль из которого и выгружали данные

что теряете:
1. станции придется заново собирать в комплексы
2. базы приписки кораблей и их текущие задачи (связанно с тем, что корабли как правило привязаны к комплексам и выполняют задачи для комплексов, а комплексы пока не получается собрать скриптом)
3. статусы прохождения миссий (но так даже интересней еще раз пройти)
4. теряется известность объектов(там где нет собственности игрока) - сделано принципиально, т.к. основная цель переноса, как мне представляется, избавление от тормозов, мои наблюдения показали, что чем больше известных игроку объектов, тем больше тормозов. В будущем думаю добавить возможность выбора восстановления или невосстановления известности объектов.

Установка:
поместить файлы
a.find.ships.slava-2.xml
a.find.ships.slava_eq.xml
в папку Scripts

файл "x3_reincarnation.exe" поместить в "Мои документыEgosoftX3TC"
например для Win 7 это будет "C:Users-имя-DocumentsEgosoftX3TC"


Сама процедура
ВАЖНО
все десантники должны быть на кораблях, все деньги со станций переведены на счет игрока - иначе останутся в старой игре.
корабли-авианосцы должны иметь разные имена

1.в игре меняем имя пилота (т.е. свое) на Thereshallbewings - т.е. активируем встроенный скрипт редактор
заходим в Личное->дополнительно-> Общие команды->редактор скриптов->редактор скриптов
находим a.find.ships.slava-2 и нажимаем "R", два раза соглашаемся Энтером
ждем сообщения об успешном выполнении скрипта.
2.в каталоге "Мои документыEgosoftX3TC" рядом с "x3_reincarnation.exe" должен появится файл log00002.txt
запускаем x3_reincarnation.exe и можно сразу его закрыть. должены появится две папки (директории) "director" и "scripts"
папку "director" и "scripts" со всем содержимым переносим (копируем) в папку с игрой.
На всякий случай формируется файл "a.reincarnation.txt" - емо можно использовать как описано для версии 1.1
3.Начинаем новую игру - спустя секунд 20 появится сообщение об успешном восстановлении (скрипт срабатывает только один раз - при начале новой игры)
4.Наслаждаемся отсутствием тормозов.
пересаживаемся в свой корабль
расстреливаем халявный корабль (мы же не читеры)

Удаление:
Удалить из папки "Scripts" файлы:
a.find.ships.slava-2.xml
a.find.ships.slava_eq.xml
a.reinc.xml

Удаляем из папки "director" файл "A.slava.start.reinc.xml"

ИСПРАВЛЕНИЯ в v.1.1
- исправлена проблема с появлением непечатных символов в названиях объектов
- добавлено: востановление боевого и торгового рейтинга

в данной версии реализовано -
1.Восстановится Ваш боевой и торговый рейтинг
2.Восстановятся все корабли с имуществом и десантниками и состоянием корпуса
3.Восстановятся все десантники вместе с опытом
4.Восстановятся все станции
5.Восстановятся все галоторговцы вместе с пилотами (опыт пилотов тоже востановится)
6.Восстоновятся все отношения с рассами
7.все лицензии, страховки и другие личные вещи восстановятся после того как пересядите в корабль из которого и выгружали данные

что теряете.
1. станции придется заново собирать в комплексы
2. базы приписки кораблей и их текущие задачи
3. статусы прохождения миссий (но так даже интересней - еще раз пройти)

тестировал на v.2.6 и 2.7 оригинальной и + ТОТТ 0.3.6 + ТОТТ 0.3.8
сделано для русской версии. на других языках не востановятся отношения рас к игроку (впрочем в выходном скрипте можно исправить названия рас)

Установка:
поместить файлы
a.find.ships.slava-2.xml
a.find.ships.slava_eq.xml
в папку Scripts

файл "x3_reincarnation.exe" поместить в "Мои документыEgosoftX3TC"
например для Win 7 это будет "C:Users-имя-DocumentsEgosoftX3TC"

скачать X3TC - External Script Editor -
http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=47152

в каталог Data скрипт эдитора надо поместить файл 0001-L007.xml. его можно скопировать из каталога t игры. если такого файла там нет, то его можно скачать отсюда http://x3tc.ru/goto.php?http://x3tc.ru/files/x3tc_rus_2_6.rar

версия русификатора не имеет значения так как нас интересуют только названия рас

в скрипт эдиторе заходим в Tools->Options меняем Language на Russian

Сама процедура
ВАЖНО
все десантники должны быть на кораблях, все деньги со станций переведены на счет игрока - иначе останутся в старой игре.
корабли-авианосцы должны иметь разные имена

1.в игре меняем имя пилота (т.е. свое) на Thereshallbewings - т.е. активируем встроенный скрипт редактор
заходим в Личное->дополнительно-> Общие команды->редактор скриптов->редактор скриптов
находим a.find.ships.slava-2 и нажимаем "R", два раза соглашаемся Энтером
ждем сообщения об успешном выполнении скрипта.
2.в каталоге "Мои документыEgosoftX3TC" рядом с "x3_reincarnation.exe" должен появится файл log00002.txt
запускаем x3_reincarnation.exe и можно сразу его закрыть. должен появится файл "a.reincarnation.txt" - собственно скрипт в ТХТ формате и папака(директория) "director".
папку "director" со всем содержимым переносим (копируем) в папку с игрой
открываем файл "a.reincarnation.txt", выделяем все и копируем в буфер обмена
3.запускаем X3TC - External Script Editor
- создаем новый скрипт (CTRL+N) НАЗЫВАЕМ его "a.reinc" (все буквы латинские) и вставляем содержимое буфера обмена,
ждем когда текст станет разноцветный (опыт показал что у людей формируются скрипты по несколько десятков тысяч строк, мой компьютер думает над таким скриптом до 30 мин !!! поэтому если у вас ТАКОЙ огромный файл то лучше сходить в это время попить чай )
- сохраняем В ФОРМАТЕ XML в каталог Scripts игры, имя ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть a.reinc.xml
- после сохранения XML файла переименовывать его НЕЛЬЗЯ
4.Начинаем новую игру - спустя секунд 20 появится сообщение об успешном восстановлении
5.Проверяем все ли на месте, если все ОК сохраняемся
6.Удаляем папку "director"
7.Удаляем скрипт a.reinc.xml из каталога scripts
8.Наслаждаемся отсутствием тормозов.
пересаживаемся в свой корабль
расстреливаем халявный корабль (мы же не читеры)

если у Вас возникла проблема с тем, что игра не видит скрипт - пишите в личку

Удаление:
Удалить из папки Scripts файлы
a.find.ships.slava-2.xml
a.find.ships.slava_eq.xml

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Ремонт/Утилизация обломков - адаптированный под Х3ТС ] Файл скачан 4249 раз.
Версия скрипта: 2.1
Aвтор: Xenon J
Соавторы: biOnik
Скрипт ведет (адаптировал):
Версия игры: 3.2
Поддерживаемые языки: Русский
Описание: 1. Доступен (наконец-то и в ТС ) ремонт обломков, оставшихся от уничтоженных в процессе игры станций(спасибо пилоту biOnik за гениальную схему захвата их в прицел). Ремонт обомков кораблей типа тех, что в многострадальном Президенском рубеже тоже доступен;

2. Новая фича - доступен демонтаж бесхозных рекламных постеров, оставшихся от убитых станций. Постеры рядом с целой станцией демонтировать нельзя - нефиг тырить чужое добро.
3. Ремонт и утилизация объединены в одном скрипте;
4. Требуемые ресурсы можно записать в лог-файл log00333. Файл находится по адресу: Мои документы - Egosoft - X3TC;
5. Дистанция ремонта снижена до 5 км, для врат - 7.5 км;
6. Команда осталась одна и для удобства перенесена из дополнительных в специальные.

Как использовать:
Ставим на корабль СПМ-1, запускаем команду. Команда активна только в секторе с игроком на кораблях ТL и TS. Придёт запрос на выбор команды:

1. Активизировать/отключить поиск обломков. При запуске команды корабль игрока переходит в режим поиска обломков, которые не захватываются в прицел и рекламных постеров. (это значит, что она будет работать, если запустить её даже на другом корабле ) В прицеле должны быть обломки или ничего.

Для захвата в прицел необходимо:
-подлететь ближе, чем 5 км,
-в прицеле нет ничего,
-на корабле игрока есть СПМ -1,
-немного ждём - максимам 10 секунд.
Прицел наводится на ближайший объект, соответсвующий условиям.

Повторное включение данной команды отключает режим поиска.

Остальные команды работают, если в прицеле есть обломки.

Подробности ремонта, утилизации, думаю понятны и подробно объяснять не нужно. Они почти не изменились с предыдущей версии. Кто хочет - читайте в readme. Еще добавлю, что команды для определения ресурсов работают на любом расстоянии.

Для установки скопировать файлы в соответствующие папки игры, если нет папки director - скопировать с ней. Для удаления - удалить вышеперечисленное
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_SPECIAL_33
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): Языковой файл: 0277 Языковая страница: 3572
История версий:


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Снабжение Штаб-Квартиры ] Файл скачан 2133 раз.
Версия скрипта: 1.0 beta от 09.07.11
Aвтор: Maximal
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 3.1
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Снабжает Штаб-Квартиру ресурсами, закупая необходимые для производства ресурсы с указанной станции. Каждый раз закупает новый ресурс из списка(ротация по кругу). Старается заполнить трюм полностью, покупая другие ресурсы из списка. Если все же не удается заполнить трюм, то повторяет попытки в течении указанного промежутка времени (по умолчанию 3 минуты), после истечения которого увозит столько ресурсов, сколько удалось забрать.
Для начала работы снабженца нужно указать станцию, откуда возить ресурсы.
Батарейки для прыжков закупает только со штаб квартиры.
Доступный для транспортировки список ресурсов ограничен необходимыми для производства кораблей (кроме нивидиума).
Можно изменить отведенное под ресурсы место в трюме ШК (по умолчанию 50%). Необходимое количество каждого ресурса вычислится автоматически и не зависит от того сколько их указано в списке в настройках (тоесть неважно сказано ли возить только батарейки или батарейки с рудой, максимальное количество батареек будет ограничено одним и тем же числом).
По большей части скрипт предназначен для перевозки товаров со своих комплексов, но можно использовать со станциями NPC.

Использование:
Доступна на транспортах в командах корябля в меню "Торговля" при утсановленном Торговом модуле MK3.

Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_TRADE_59
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9998
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Спасательная капсула ] Файл скачан 4566 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 29.12.08
Aвтор: Rusa
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Спасательная капсула предназначена для спасения жизни пилота в экстренной ситуации. Ей оборудованы все корабли, за исключением класса М5 после нажатия горячей клавиши, пилот выбрасывается на спасательной капсуле на 10 км выше своего корабля(по оси y) , теперь можно драпать.
Использованные ресурсы:
     - команды:
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий:


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Стыковка по горячей клавише к ближайшей станции (без наведения) ] Файл скачан 3103 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 06.05.09
Aвтор: Dark_XSM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский
Описание: При наличии стыковочного компа стыкуется со случайной станцией в радиусе 5км. Очень удобно во время боя.
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Узнать информацию по автоторговцу ] Файл скачан 2976 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 19.04.09
Aвтор: Dark_XSM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.0 и выше
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Добавляет в доп. команды кораблей команду "Узнать информацию по автоторговцу"
Выводит текущий Сектор, Корабль, Уровень и Опыт.
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_SHIP_61
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов

 

Пакеты скриптов:

Здесь представлены пакеты, включающие несколько скриптов.


 

Библиотеки функций:

Здесь представлены библиотеки готовых функций для использования в ваших скриптах.


 

Скрипты для модов

В этом разделе собраны скрипты, для работы которых необходимы моды.

[ Противоракетная горячая кнопка ] Файл скачан 1708 раз.
Версия скрипта: 1.0 От 17.02.11
Aвтор: Crazy Diamond
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4 - 3.0, ТОТТ
Поддерживаемые языки: русский
Описание: В моде ТОТТ враги активно пользуются ракетами. Правильно по логике, но напрягает.
Скрипт дает возможность назначить горячую клавишу (Управление - Интерфейс) для быстрого захвата в прицел атакующей ракеты. Так от нее значительно легче уклоняться, и есть возможность ее сбить. Удачи, пилоты!
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 0826(0826)
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов

 

Остальные скрипты

В этом разделе собраны скрипты, не попадающие в другие разделы.

[ Астероидная Атака ] Файл скачан 1825 раз.
Версия скрипта: 1.3 от 15.09.09
Aвтор: XArgon
Соавторы: Криптон
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Пакет скриптов добавляет в игру "странствующие" астероидные поля, время от времени пролетающие через сектора. Хотя вероятность столкновения астероидов с объектами довольно мала, в силу разреженности этих полей и небольшого размера астероидов, столкновения временами происходят, и в этом случае объект может получить значительные повреждения. Для станций, из-за их мощных щитов, астероиды представляют малую опасность.

Особенности:
- Пролетающие астероиды можно сбивать и собирать минералы
- На пролетающем астероиде можно установить шахту. Только смысла в этом нет, так как содержание минералов в них небольшое. :)
- Возможны столкновения астероидов с объектами, в том числе и с игроком. Имеет смысл во время "астероидных атак" следить за радаром.
- Скрипт оформлен в виде AL-плагина. (спасибо пилоту Криптон) Изначально он отключён, требуется его активировать через меню настроек "Искусственной Жизни"
- Замечены некоторые баги, связанные со скоростью движения астероидов, при включённом SETA. Зависит от производительности компьютера. Вариантов решения пока не найдено.

Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): -
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Горячая клавиша сбора информации (info about target X3TC) ] Файл скачан 1475 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 25.02.09
Aвтор: z_m_a
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Cкрипт добавляет горячую клавишу для вывода в файл ( log05000.txt ) информации(type, subtype, параметры пилота, пристыкованные корабли и т.д.) о текущей цели(корабле/станции/астероиде и т.д.). Наибольшая информация по кораблям. Может помочь начинающим(и не только ) собрать информацию для скриптов и модов.
Если чего не хватает - несложно дополнить.
Часть информации выводиться во временном сообщении. Вся - в файл.

Использованные ресурсы:
     - команды:
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9804
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Переименовать объекты ] Файл скачан 2210 раз.
Версия скрипта: 1.2 от 17.08.09
Aвтор: MIKE_B2
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4 и выше
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Корабельный компьютер получил две новые специальные команды: Переименовать свой корабль по-русски и Переименовать цель по-русски.
Программа для бортового корабельного компьютера позволяет изменить имя корабля или станции игрока в кириллическую раскладку. Перед конвертацией следует переименовать объект так, чтобы английские буквы и знаки препинания соответствовали на клавиатуре русским: например, Kbyrjh rkfccf @Nt[fc@ будет переименован: Линкор класса "Техас". То есть, смотрим на русскую раскладку, и набираем английские буквы. Так сделано для однозначного соответствия между раскладками: Сложные буквосочетания транслита (yu, ts, zh, ya) не позволяют точно разобрать, что за русская буква (или несколько их) тут обозначена в результирующем названии корабля/станции в кириллице.

Для чужого имущества также доступна команда "Взлом имени корабля". В случае успеха, можно переименовать любой корабль и станцию, а также преобразовать их имя в кириллицу.

Extended OnBoard Computer Software.
© > MIKE Laboratories <
Earth, 05-03-768
Использованные ресурсы:
     - команды: COMMAND_TYPE_SPECIAL_15
COMMAND_TYPE_SPECIAL_16
COMMAND_TYPE_SPECIAL_17
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 7515; 7516; 7517
История версий:
1.0 - Стартовая версия скрипта
1.1 - Немного изменён код для повышения надёжности скрипта.
1.2 - Добавлено условие для переименования другого корабля - обязательное наличие на собственном Системы удалённого доступа. Добавлена возможность подключиться к чужому бортовому компьютеру и переименовать объект.


По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
[ Честные батарейки ] Файл скачан 6492 раз.
Версия скрипта: 1.0 от 04.07.09
Aвтор: LM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 2.1
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Маленький скриптик, делающий кристаллы на всех неписевых батареечницах первичными ресурсами, вместо вторичных. А вы не знали? В Х3ТС все батарейки для неписей дармовые. Нехорошо. Что это дает? Без дармовых батареек неписевая экономика начинает работать гораздо хуже, склады станций пустеют, что открывает гораздо больше возможностей для ее "разогрева" силами игрока с извлечением из этого немалой прибыли. Свободная торговля становится менее выгодной, зато всевозможное производство и продажа продуктов неписям становится более выгодной.
Использованные ресурсы:
     - команды: -
     - языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий:
-

По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов

 
Chem, Gannibal, Арманкессилон
К началу раздела | Наверх страницы Сообщить об ошибке
Моды и скрипты к X3: Terran Conflict - Скрипты
Все документы раздела: Скрипты | Модификации | "Импортные" скрипты | "Импортные" пакеты миссий | "Импортные" МОДы | "Стандартные" командные слоты | Командные слоты управления "эскадрильями" | Список ID "текстовых" файлов |


Дизайн Elite Games V5 beta.18
EGM Elite Games Manager v5.17 02.05.2010