ПРИМЕЧАНИЕ ОТ ПЕРЕВОДЧИКА

Перевод данного документа производился во множество подходов, а также занял очень много времени, поэтому хоть я и пытался сохранить единую стилистику, иногда могут быть не состыковки.

Безусловно, в переводе имеются неточности, хотя я старался и вдумывался в каждое предложение, чтобы наиболее точно передать смысл. А также основывается на том переводе, который был сделан непосредственно для самой игры. Перевод нельзя считать на 100% дословным, скорее на 85%, поэтому приветствуются любые ваши предложения и исправления.



ИНСТРУКЦИЯ К EVOCHRON MERCENARY

Данный документ содержит инструкции по установке игры и ее описание. Рекомендуется прочитать полностью данный документ перед началом игры, чтобы удостовериться в совместимости системных требований, достижения оптимальной производительности, а также изучить базовые игровые основы. Чтобы посмотреть раскладку клавиш, нажмите здесь (вы можете распечатать данное изображение). Чтобы перейти на страницу официального сайта, нажмите здесь. Чтобы запустить игру дважды кликните по иконке Evochron Mercenary ( ), которая расположена на рабочем столе после установки игры.


- Содержание -

Системные требования
Установка и настройка
Введение
Опции
Игровой процесс и меню
Мультиплеер
Технические замечания/Известные проблемы



СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Системные требования Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows XP/Vista/7
Процессор 2.0 GHz AMD/Intel 2.4 GHz или лучше многоядерный AMD/Intel
Видеокарта 128 MB DirectX совместимая * 512 MB или лучше DirectX совместимая **
Оперативная память 1.5 GB 2 GB или более
Место на HDD 750 MB 1 GB или более
Подключение для мультиплеера 128K DSL 512K DSL или LAN ***

* Исключительно собственная видеопамять, интегрированная память не поддерживается.
** Рекомендуется для High и Ultra настроек детализации, минимум shader model 2.0.
*** Рекомендуется для создание игры в мультиплеере для совместной игры более чем с 2-мя игроками.



УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА

Для установки Evochron Mercenary запустите программу EVOCHRON_MERCENARY.EXE, доступную с сайта игры. Программа будет давать необходимые инструкции и установит иконку на вашем рабочем столе (с названием Evochron Mercenary). Программа установки также обновит игру если уже установлена ранняя версия игры в той же папке. Таким образом, вы можете обновлять игру до последней версии, запуская последнюю версию программы установки, в тоже время ваши настройки и профили также сохранятся.

Дважды кликните на иконке для запуска игры. При первом запуске игры, вам предложат ввести позывной вашего пилота и выбрать начальную роль, за которую вы желаете играть. Когда вы вводите позывной, выберете желаемое имя, которое будет использоваться для одиночной игры и мультиплеера. Вы можете поменять его позже без потери вашей статистики с помощью опции 'Переименовать' в менеджере пилотов. Ваша деятельность будет учитываться с использованием вашего позывного в одиночной игре и мультиплеере. Вы можете владеть до 100 различными профилями пилотов в игре. Рекомендуется иногда делать резервное копирование ваших профилей пилотов, чтобы в случае необходимости восстановить их или перенести на другой компьютер.

Начальная роль определяет корабль, на котором вы будете летать, количество кредитов, а также тип оборудования, с которым вы начнете игру. Ниже представлено описание каждой роли и ее начальная конфигурация:

Наемник
Кредиты: 40,000
Корабль: Talon
Двигатель: Класс 1
Щит: Класс 1
Объем Трюма: 1
Оборудование 1: Класс 1 Прыжковый двигатель
Оборудование 2: Класс 1 Усилитель щитов
Первичная Орудие: Flarebeam (Класс 1)

Шахтер/Торговец
Кредиты: 10,000
Корабль: Talon
Двигатель: Класс 1
Щит: Класс 1
Объем Трюма: 3
Оборудование 1: Класс 1 Прыжковый двигатель
Оборудование 2: Класс 1 Усилитель щитов
Оборудование 3: Пром./Горнодоб. лазер
Первичная Орудие: Flarebeam (Класс 1)

Боевой Пилот
Кредиты: 5,000
Корабль: Ferret
Двигатель: Класс 10
Щит: Класс 10
Объем Трюма: 0
Оборудование 1: Класс 1 Прыжковый двигатель
Оборудование 2: Класс 1 Усилитель щитов
Первичная Орудие: StarGuard (Класс 4)

Гонщик
Кредиты: 20,000
Корабль: Talon
Двигатель: Класс 7
Щит: Класс 1
Объем Трюма: 1
Оборудование 1: Класс 1 Прыжковый двигатель
Оборудование 2: Класс 1 Усилитель щитов
Первичная Орудие: Flarebeam (Класс 1)


Как только вы выбрали желаемые позывной и начальную роль, следующим экраном будет главное меню. Используйте курсор мыши для выбора опций меню. Если обнаружен игровой контроллер, вы можете также выбрать Настроить Управление в меню Опции, чтобы назначить клавиши и оси управления, которые вы хотите использовать в игре (смотрите инструкции по настройке контроллера в разделе Опции ниже). Если не обнаружен игровой контроллер, будет выбрано управление полетом с помощью мыши. Если вы используете мышь в качестве управления полетом, колесико будет управлять вашей скоростью (если доступно), в то время как, левая клавиша будет отвечать за огонь из первичного оружия, а правая клавиша будет отвечать за огонь из вторичного оружия.



В В Е Д Е Н И Е

Находясь в игре, вы можете сохраняться практически в любое время, нажав Escape или клавишу по умолчанию F9 и кликнуть на БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ. Вы также можете сохранять ваш прогресс в различных профильных слотах с помощью нажатия на ВЫБРАТЬ ПРОФИЛЬ И СОХРАНИТЬ. Будет отображен список доступных профильных слотов и слот профиля, по которому вы кликните, будет использоваться для сохранения вашего текущего прогресса, а также для всех последующих быстрых сохранений. Вы можете также сохранить игру моментально, нажав Alt-F9 и вам, также, всегда будут предлагать сохраниться перед выходом (если вы не работаете по контракту в данный момент). Когда вы сохраняете свой прогресс, ваш текущий инвентарь, позиция, репутация, богатство, и статус будут сохранены в текущем профиле выбранном/созданном. Однако, вы потеряете контракт, если вы выйдите прежде чем завершите его. Он не будет отмечен неисполненным в вашем протоколе, но вы потеряете договор, если вы не останетесь надолго до завершения задач(и). Возможно, вы захотите сохраняться чаще, чтобы можно было легко вернуться к достигнутому прогрессу. Сохранение невозможно, когда вы находитесь в верфи, выполняете задачу контракта, или находитесь в режиме обучения.

В главном меню вы можете выбрать режим игры, изменить настройки, или войти в менеджер пилотов. Менеджер пилотов позволяет вам загрузить, создать, переименовать, и удалить сохраненные профили. Он также позволяет просматривать информацию о каждом сохраненном профиле, включая расположение, богатство, вооружение и оборудование. Одиночная игра (выбирается с помощью нажатия на кнопку 'Пуск' в главном меню) позводит вам играть одному с кораблями, управляемые компьютером, в то время как, Мультиплеер позволит подключиться к другим игрокам через Интернет или LAN. Мультиплеер включает в себя как корабли, управляемые людьми, так и управляемые компьютером. Существует еще несколько игровых элементов, которые меняются в зависимости от одиночной игры и мультиплеера. Просмотрите раздел мультиплеера для получения большей информации ниже.

Имеется интерактивное обучение, которое дает базовые инструкции по управлению вашим кораблем, владению системными консолями, навигации, использованию прицеливания и оружейной системы, спуску на планеты, и стыковки со станциями. Очень рекомендуется завершить режим обучения перед началом игры в одиночной компании или мультиплеере. Вы можете пропускать этапы обучения, нажимая Enter или возращаться к предыдущим этапам, нажимая Alt-Enter.




О П Ц И И


Чтобы настроить игру для вашей конфигурации компьютера или изменения настроек контроллера, просто нажмите на ОПЦИИ в главном меню. Вы можете отрегулировать настройки для звука, видео, детализации, и других различных опций. В меню вы можете выбрать различные опции, которые представлены ниже:

Видео/Эффекты:

- РАЗРЕШЕНИЕ - Evochron Mercenary поддерживает множество разрешений экрана, включая как традиционные соотношения, так и широкоформатные. Игра автоматически определяет, какие разрешения поддерживаются вашей системой. Когда выбрано 'Optimized', игра будет использовать разрешение вашего рабочего стола по умолчанию. Если вы выбирете разрешение ниже, чем разрешение рабочего стола, окно игры может не использовать весь экран. Вы также можете переключить режим экрана на 'Locked (FS)' (описанный ниже) для использования полноэкранного режима для низких разрешений, чтобы развернуть на весь экран. Обычно лучше всего запускать игру в режиме Optimized до той поры, пока вы не захотите использовать разрешение отличное от рабочего стола. Разрешения ниже 1024X768 не рекомендуются из-за потери в детализации и четкости.

- ШРИФТ - С помощью данной опции вы можете выбрать шрифт, который будет использоваться игрой. Режим 'Classic' предоставляет оригинальный шрифт Evochron, в то время как режим 'Standard' предоставляет обновленную версию шрифта по умолчанию.

- ГЛУБИНА ЦВЕТА - Вы можете выбрать или 16-bit или 32-bit цвет. 32-bit дает налучший внешний вид, а 16-bit доступен в качестве опции для производительности/совместимости.

- ФОН ТУМАННОСТИ - Некоторые игроки предпочитают более привычный вид космоса с надлежащими звездами, так что вы можете включать и отключать фон туманности с помощью этой опции.

- КАЧЕСТВО ЗВЕЗД - Позволяет настроить вид звезд на заднем плане. Если вы играете в режиме с низким разрешением без включенного сглаживания, вы, возможно, пожелаете изменить эту настройку на Low, чтобы уменьшить блики/мерцание заднего плана. High - установка по умолчанию и предоставляет уровень детализации, который хорошо работает с высокими разрешениями.

- 3D КАБИНА - Эта опция позволяет вам включить или выключить 3D кабину. Некоторые игроки предпочитают исключить кабину, оставив только HUD и видимые экраны в зафиксированном положении. Когда 3D кабина выключена, три экрана снизу отображаются в качестве неподвижного HUD. Это также может помощь незначительно увеличить производительность на слабых системах, т.к. уменьшает количество сцен полигонов.

- ШЕЙДЕРЫ - Позволяет выбрать уровень детализации шейдеров. 'Off' - выключает все эффекты шейдеров, что может увеличить производительность и/или использоваться для совместимости со старыми системами. 'Limited' или 'Full' могут быть выбраны для включения эффектов шейдеров. Установка 'Limited' выключит динамическое кубическое отображение для планетарной воды, в тоже время, предоставляя всю детализацию для другой планетарной графики.

- КАЧЕСТВО ГРАФИКИ - Эта опция позволит вам выбрать уровень детализации для некоторых основных графических элементов, которые значительно влияют на производительность отображения кадров:
- High - Максимальная детализация. Взрывы отображаются в полном объеме с многократными огненными следами и дымом. Этот режим обычно требует достаточно мощную систему для запуска с отображением кадров выше 20-30 в секунду.

- Medium - Средняя детализация. Взрывы отображаются без многократных огненных следов и эффектов дыма. Этот режим хорошо работает на большинстве средних системных конфигураций.

- Low - Минимальная детализация. Этот режим должен работать отлично на большинстве слабых систем. Минимальные системные требования, обозначенные выше, также рекомендуются для достаточной производительности.


- КАЧЕСТВО ПЛАНЕТ - Эта опция позволяет настроить уровень детализации для некоторых планетарных графических элементов, которые значительно влияют на производительность отображения кадров:
- Ultra - Максимальная детализация. Планеты отображаются со всеми деталями. Земля включает в себя дополнительный слой отображения в высоком разрешении. Эффекты воды включают динамическое кубическое отображение, и детали земельных отверстий масштабируются в высочайшем уровне. Этот режим обычно требует достаточно мощную систему для запуска с отображением кадров выше 20-30 в секунду.

- High - Высокая детализация. Детали земельных отверстий планет масштабируются на высоком уровне и эффекты воды также имеют динамическое кубическое отображение. Отображение деталей уменьшено на один слой. Этот режим обычно требует достаточно мощную систему для запуска с отображением кадров выше 20-30 в секунду.

- Medium - Средняя детализация. Земля планет имеет ограниченную среднюю детализацию, статичное кубическое отображение используется для эффектов воды, а другие детали уменьшены. Этот режим хорошо работает на большинстве средних системных конфигураций.

- Low - Минимальная детализация. Только базовая текстура отображается для поверхности планет, а детали отверстий низкие. Вода отображается только с обычной базовой текстурой. Этот режим должен работать отлично на большинстве слабых систем. Минимальные системные требования, обозначенные выше, также рекомендуются для достаточной производительности.


- РЕЖИМ ЭКРАНА - Эта опция предлагает четыре режима, Optimized (WM), Optimized (WM) Max VSync, Locked (FS), и режим Locked (FS) Max VSync. Optimized-режимы запускаются в окне и обычно считаются лучшими режимами для запуска игры. Locked-режимы заставляют запускать игру в полноэкранном режиме, независимо от выбранного разрешения. Optimized-режимы позволяют вам увидеть любые диалоговые окна Windows, которые могут открыться и поддерживают alt-tab для переключения между игрой и другими приложениями. Запуск игры в Locked-режиме может превести к непредсказуемому поведению при использовании alt-tab, но может позволить запустить игру в низком разрешении в полном экране (хотя польза для производительности будет почти минимальной в сравнении с Optimized-режимами, запущенными в высоком разрешении). Опции Max VSync выключают ограничение отображения кадров, позволяя зупустить игру с отображением кадров до частоты обновления.

Звук:

- МУЗЫКА - Эта опция позволяет включить и выключить музыку. Если вы выбирете 'On', появится опция 'Громкость', которая позволит выставить желаемую громкость.

- РЕЧЬ В ИГРЕ - Речь в игре опциональна. Если вы предпочитаете не слышать радио болтовню, выберете опцию 'off'. Эта настройка также влияет на голосовой чат в мультиплеере.

- ГРОМКОСТЬ ЭФФЕКТОВ - Позволяет вам настроить уровень громкости внутри-игровых звуков.

Управление:

- ТИП УПРАВЛЕНИЯ - Вы обратите внимание на несколько режимов управления кораблем. Вот различные настройки и рекомендации по использованию:
- КЛАВИАТУРА - Используются стрелки для управления кораблем. Лучший выбор для игроков, которые хотят использовать только клавиатуру или не имеют игровых контроллеров, подключенных к их компьютеру. Тем не менее, некоторая форма управления мышкой также рекомендуется, смотрите ниже.
- MOUSE DIRECTION NORMAL - Позволяет использовать мышь в качестве джойстика. Если вы двигаете мышку в заданном направлении, игра будет отвечать за то, как далеко мышка сдвинулась. Как только вы прекратите двигать мышь, игра отцентрирует движение, как будто бы регулятор джойстика находится в центре. Эта опция хорошо работает с тачпадом ноутбука. Опция чувствительности будет отображена, когда выбран этот или REVERSE Y режим.
- MOUSE DIRECTION REVERSE Y - Инверсия направления по каналу Y оси. В NORMAL режиме, движение мыши/тачпада вниз поднимают нос вашего корабля точно также как движение на себя на джойстике. REVERSE Y изменяет это управление так, что движение мыши/тачпада вниз будет опускать нос вашего корабля, а движение вверх будет поднимать нос вашего корабля.
- MOUSE POINT - Эта опция позволяет вам двигать корабль как курсор мыши. Вы можете перемещать курсор в нужное положение, и корабль продолжит двигаться до центра указателя. Эта опция хорошо работает у игроков, знакомых с управлением курсором мыши. Опции с изменяемой мертвой зоной/чувствительностью появятся, когда выбран данный режим. Вы также можете подобрать чувствительность, отредактировав первую строчку файла в директории игры с именем mdeadzone.cfg. Значение 1.0 задаст очень широкую мертвую зону/низкую чувствительность, значение 4.0 является настройкой по умолчанию, которая имеет маленькую мертвую зону и среднюю чувствительность. Значения с 4.0 до 10.0 задают экстремально маленькие мертвые зоны и высокую чувствительность.
- JOYSTICK - Эта опция использует игровой контроллер по умолчанию для движения корабля. Контроллер, который отображен первым в списке контроллеров Windows обычно является контроллером по умолчанию в игре. Рекомендуется включить джойстик в качестве контроллера по умолчанию в игре для данной опции. Если вы предпочитаете использовать несколько устройств управления, смотрите раздел Технических замечаний ниже.


- ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ - Подбирает чувствительность ручки. Некоторые контроллеры могут вызывать нежелательные случайные движения в процессе игры. Для уменьшения эффекта данной проблемы, вы можете уменьшить чувствительность. Для цифровых контроллеров с оптической ('бесконтактная') технологией точности вы можете установить данную опцию на HIGH, чтобы предоставить максимальную отзывчивость.

- МЕРТВАЯ ЗОНА - Эта опция появляется, когда выбран режим управления джойстик или mouse point control. Она позволяет расширить мертвую зону, или центральную зону ответа для вашего игрового контроллера. Если нежелательное рысканье, наклон, или переворот проявляется, когда вы центрируете ваш контроллер, увеличение данной настройки может помочь предотвратить данную проблему.

- ХАТКА ДЖОЙСТИКА - Вы можете установить опцию хатки в ON, STRAFE, PAN, или OFF. Когда установлено в ON, хатка позволяет управлять направлением обзора пилота (обзоры вверх, влево, вправо и вниз), если ваш контроллер имеет опцию хатки. Когда установлено в STRAFE, хатка будет контролировать ваши вертикальные и горизонтальные стрейф-двигатели. Когда установлено в PAN, хатка будет контролировать направление обзора пилота с панорамированием. Режим PAN не авто-центрирует себя как делает режим ON, когда вы центрируете хатку, поэтому вы должны самостоятельно перецентрировать направление обзора. Хатка может также использоваться для панорамы вокруг вашего корабля во вторичном расширенном режиме обзора.

- 3D HEAD TRACKING - Эта опция включает поддержку системы управления взором TrackIR, которая позволяет вам управлять взором пилота с помощью поворачивания вашей головы.

Обновления:

- ПРОВЕРЯТЬ ОБНОВЛЕНИЯ - Эта опция будет периодически проверять наличие обновлений игры, когда выставлена в ON.




- НАСТРОИТЬ УПРАВЛЕНИЕ - Данное меню позволяет изменить поведение клавиш вашего контроллера, клавиш мыши, клавиатуры, и осей управления полетом. Вы можете кликнуть на опции осевого управления для назначения канала оси на вашем контроллере для различного регулировок полета. Настройки оси полета будут отображены для каждого доступного канала ввода, который вы можете использовать для управления вашим кораблем. Следуйте инструкциям для задания конкретного канала оси для управления каждым летным вращением. Если ваш контроллер не поддерживает конкретное управление, просто выберете НЕТ ОСИ и используйте клавиатуру или мышь для управления. Вход может быть инвертирован для любого настраиваемого канала оси с помощью клика на 'Инверсия' по правую сторону от индикатора сигнала. Когда активно появится 'X' в скобках перед словом 'Инверсия'. Ось газа также имеет опцию 'Форсаж' после своего индикатора сигнала, которая будучи включенной, дает возможность включить форсаж, когда ось газа передвинута к ее максимальному лимиту. Меню клавиатуры/клавиш позволяется вам быстро найти функцию конкретной кнопки управления, с помощью простого нажатия желаемой клавиши на контроллере (номер клавиши будет показан внизу, а зеленая коробочка появится за клавишей управления, если имеется заданная функция для нее). Для назначения кнопки или клавиши для функции, просто кликните на функции, которую хотите изменить. Игра предложит нажать кнопку или клавишу, которую вы хотите назначить для функции. Как только вы нажмете желаемую кнопку/клавишу, она будет закреплена для заданной функции. Любые ваши изменения сохраняются. Если происходит конфликт одной из клавиш или кнопки для двух функций, игра разрешит конфликт, автоматически переставляя местами старую функциональную клавишу или кнопку с конфликтующей. Вы также можете очистить заданную клавишу или кнопку с помощью опций внизу экрана. Вы можете протестировать каждую клавишу, чтобы проверить ее управление перед выходом из меню. Некоторые клавиши (такие как клавиша Escape) заблокированы и не могут быть изменены, но вы можете изменить ближайшую другую функциональную клавишу по желанию. Для джойстиков и игровых контроллеров, Evochron Mercenary поддерживает до 32 кнопок контроллера. Для мыши, игра поддерживает до 8 кнопок.

Оба меню для осей и клавиш/кнопок также позволяют вам изменить текущее устройство в случае, если вы имеете несколько подключенных игровых контроллеров к вашему компьютеру. Используйте стрелки влево и вправо сверху экрана, чтобы изменить устройство управления в момент назначения осей или кнопок. Чтобы проверить какое устройство активно сейчас, просто нажмите кнопки на нем или подвигайте его, для обнаружения за какие сигналы он отвечает. Вы можете выбрать другое устройство, когда назначаете управление, таким образом можно задать для каждой функции другое устройство на ваше усмотрение. Игра поддерживает до 10 одновременно подключенных устройств. Первые семь каналов осей доступны в меню, в соответствии с выбранным устройством, каналы 8-10 используют отдельную систему ввода, которые предоставляют дополнительные опции ввода для некоторых устройств. Вы можете вручную управлять выбором ввода для каналов 8-10, используя метод, описанный в технических замечаниях в разделе ниже.






ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И МЕНЮ

- НАЧАЛО ВАШЕГО ПУТЕШЕСТВИЯ -

Evochron Mercenary предоставляет широкую свободу действий. Концепция свободы позволяет вам путешествовать туда, куда вы пожелаете и делать, то, что желаете. Вы можете выполнить задание, предлагаемое для новых наемников для получения прибыли или сфокусироваться на исследовании мира, сражениях, горной добычи, гонках, торговле, а также иной деятельности. Вы также можете переключиться с выполнения заданий на другую деятельность, когда пожелаете. Для получения предыдущего квестового сообщения, просто нажмите 'Последнее сообщение поиска' в консоли новостей и оно отобразится. Хорошая идея, заранее подготовить хорошо оборудованный корабль и накопить достаточное количество кредитов для выполнения квеста, потому что вам предстоит пройти через множество испытаний в различных уголках игровой вселенной.

Итак, что же вы можете делать как независимый наемник? Существует множество путей для обогащения и выживания в игровой вселенной. Кого-то привлекают бои, которые являются неотъемлемой частью боевых контрактов или проводя атаки на другие корабли. Других привлекает исследование, например, добыча минералов с астероидов или планет, обнаружение станций с высокими ценами на товары, нахождение точек для улучшений, а также поиск скрытых мест. Вы можете построить быстрейший корабль и состязаться в заездах на время или против другого корабля. На трассе будут расположены направляющие. Вы должны пролететь последовательно через каждую направляющую с белыми границами. Чтобы начать гонку просто направляйтесь к стартовой точке. Спокойные задания, такие как очистка ближайших солнечных батарей или возвращение потерянных предметов для местных фракций, позволят вам быстро заработать немного кредитов. Вы также можете торговать с другими кораблями и станциями или доставлять товары по условиям контракта. Вы можете подкупать другие корабли для изменения своей репутации в системе или для избегания рискованного боя. Каждый из этих игровых аспектов имеет множество дополнительных нюансов, которые требует больших познаний и практики. Сражения в одиночку требуют существенного опыта и тренировок, чтобы выжить в еще более враждебных участках космоса. Потребуется потратить много времени и денег для улучшения ваших способностей и корабля, чтобы выжить потом, когда вы достигните более развитых областей Evochron.


Одним из наиболее важных занятий в игре является создание вашего корабля. Это происходит в верфи, которая доступна на станциях, авианосцах и городах на планетах. Примечание: Станции и некоторые другие объекты в космосе имеют собственное гравитационное поле, которое защищает их от кораблей, идущих на таран. Ваш HUD будет отображать путь, который направит вас в стыковочную зону. Путь будет окрашен в красный цвет, если вы двигаетесь под другим углом, и он будет окрашен в зеленый, когда вы двигаетесь в правильном направлении. Перед вашим кораблем появятся мигающие огни стыковочной площадки при правильном угле. В разделе ниже, 'Спуск и стыковка', будет подробно рассказано о спуске на планеты и стыковке со станциями.

Для доступа в верфь, летите к стыковочной зоне рядом с верхушкой станции, ангару авианосца, или в центр города на планете с посадочной зоной. После этого включится автоматический гравитационный захват и откроется консоль инвентаря. Просто кликните на 'Войти на станцию/авианосец/в город', затем выберите 'Верфь' в отобразившемся окне. Описания каждого корпуса и компонента корабля отображаются в нижних двух экранах. Используйте прокрутку, чтобы переключаться между доступными вариантами, затем кликните на одном из них, чтобы прочитать его описание. Чтобы создать корабль, выберите корпус с правой стороны меню, затем перетащите его в центр экрана (нажмите и удерживайте клавишу мыши на выбранном корпусе для перемещения). Если вы создаете гражданский корабль, автоматически откроется меню Конструкция Корпуса, которая позволит вам изменить доступные в данном корпусе конфигурационные опции для членов экипажа, слотов оборудования, контрмер, и боевых модулей. Просто кликайте на квадратиках под числом количества, на которое вы желаете увеличить или уменьшить лимит. Далее, выберите желаемые части для вашего корабля. Вы можете переключаться между 5 различными компонентами корабля с помощью нажатий на их названия в левом экране, расположенном снизу. Каждый корпус предоставляет определенный уровень монтажных ресурсов, которые вы расходуете при конструировании вашего корабля. Большие корабли располагают большой запас для монтажа и лучшую защиту/броню, но также менее маневренные или быстрые и потребляют больше топлива. Если вы создаете корабль, у которого превышен запас монтажа для данного корпуса, значение на верху 'Доступный монтаж:' будет красным и вам придется пересобрать ваш дизайн так, чтобы не выйти за это ограничение. Каждый компонент использует определенное количество запаса монтажа и влияет на различные аспекты вашего корабля. Большие топливные баки дают вам возможность летать на дальние расстояния, большой грузовой отсек позволяет хранить больше предметов, более мощные щиты обеспечивают лучшую защиту, более мощные двигатели позволяют достигать большей скорости, а лучшие крылья/двигательная система улучшает маневренность. Для вашего корабля вам придется внимательно выбирать приоритет особенности, которая для вас наиболее важна и влияет на выбранную вами роль в игре.

После того как вы выбрали корпус и компоненты, которые вы хотите, вы можете также изменить внешний вид корабля, используя ползунки позиции и масштаба в центре экрана. Если вы сделали что-то не так, просто нажмите правую кнопку мыши на ползунке, чтобы вернуть его значение на центральное. Во время редактирования вашего корабля для улучшенной визуализации, вы можете подсветить редактируемый компонент и раскрасить ваш корабль в другой цвет. Вы также можете остановить вращение, и/или убрать плоскости направления. Как только вы создали желаемый корабль, просто нажмите на 'Обменять и Создать'. Вам возместят стоимость вашего текущего корабля, после этого любая дополнительная сумма будет вычтена из вашего текущего счета. Разница между стоимостью текущего корабля и желаемого будет отображена сверху в центре экрана. Если корабль, который вы меняете, поврежден, суммарная стоимость ремонта будет вычтена из встречной цены продажи и разница в стоимости будет выделена красным цветом.

Вы можете сохранить текущий дизайн корабля с помощью опции шаблона. Нажмите на Шаблоны в верхней части экрана в меню верфи, потом нажмите на 'Сохранить текущий дизайн в шаблонах'. Вы можете позднее загрузить шаблон, чтобы изменить его, вам также необходимо быть состыкованным со станцией, которая способна построить корабль в шаблоне. Шаблоны хранятся в директории игры с названиями файлов shiptemplateX.sw, где X это число от 1 до 10. Все ваши профили будут иметь доступ к шаблонам кораблей, и вы даже можете поделиться ими с другими игроками.

Опция Ангар также доступна в меню верфи в верхней части экрана, и она позволяет вам хранить корабль и до 5 контейнеров с грузом. Опция доступна только на торговых станциях, и вам необходимо оплачивать взносы за арендуемое место. Присутствует ограничение на один ангар для одного пилота на каждой торговой станции, но вы можете арендовать столько ангаров на торговых станциях, сколько вы пожелаете и можете позволить себе. Издержки за ангар будт рассчитываться за обычный цикл оплаты, и будут действовать для всех ангаров, в которых хранится ваш корабль или груз (список имен станций будет отображен в системном уведомлении каждый раз, когда вы оплачиваете взнос). Чтобы не платить взнос за ангар, вам нужно продать или изъять то, что находится на хранении. Если вы хотите разместить в пустом ангаре корабль, на котором в данный момент летаете, вам придется пересобрать ваш корабль, чтобы никогда не остаться без корабля. Это будет сделано для вас автоматически после выбора опции 'На склад' в ангаре, если вы располагаете кредитами для создания, точно такого же корабля. Вы можете потом изменить дизайн как пожелаете, как только вы отдали на хранение оригинал. Для получения корабля из хранилища, просто воспользуйтесь опцией Обмен, которая появляется, как только корабль находится в хранилище. После этого ваш хранимый корабль поменяется с кораблем, на котором вы сейчас летаете, а также будет сделана попытка перемещения содержимого между ними, так что у вас будет то же самое оружие, оборудование, команда и груз, которое имеется сейчас. Если корабль, на который происходит обмен, не может вместить в себя некоторые предметы, они будут исключены или проданы. Поэтому, позаботьтесь продать или разместить в хранилище их, прежде чем менять корабли, если вы желаете получить кредиты за них или использовать позднее. Если у вас есть члены экипажа, и вы производите обмен на военный корабль, они будут уволены. Если вы хотите сохранить вашу команду, проверьте, что делаете обмен на гражданский корпус, который может вместить их. Игра будет автоматически сохранять вам прогресс каждый раз, когда вы производите изменения в ангаре.



РЕПУТАЦИЯ И РАНГ

Вы должны всегда думать о выживании, благосостоянии и репутации, когда принимаете любое решение. Помните, что многие действия влияют на вашу персональную репутацию, которая впоследствии влияет, сколько будут вам платить и относиться к вам в будущем. Наживайте себе врагов и у вас будут частые тяжелые бои просто, чтобы выжить. Окружайте себя союзниками, и вы сможете часто пересекать систему нетронутым. Но у вас могут возникнуть сложности с поиском контракта, так как вас не захотят нанимать для сражения с тем, с кем вы дружите. Вы можете балансировать вашу репутацию между системами, чтобы иметь возможность выполнять боевые контракты, но также иметь дружелюбные системы, в которые вы можете сбежать для спасения, ремонта, торговли, горной добычи и улучшений.

Общая репутация может быть хорошей, неплохой, умеренной и враждебной. Хорошая репутация обычно означает, что вы не встретите враждебные корабли, пока сами не нападете. Неплохая репутация обычно означает, что вы встретите враждебные корабли при случайных обстоятельствах. Умеренная репутация обычно означает, что вы встретите много враждебных кораблей, и должны будете оплачивать взносы за стыковку, чтобы вести бизнес на станциях и планетах. Враждебная репутация обычно означает, что вы встретите большинство враждебных кораблей и будет должны платить взносы за стыковку. Неплохие и умеренные системы в основном предлагают широкий ассортимент контрактов. Стыковочные взносы будут различными для разных систем, и ваша репутация может также влиять на то, во сколько они обойдутся. Учитывайте этот факт в своих расходах, когда торгуете и принимаете контракты.

Кроме общей репутации, у вас также имеется индивидуальная репутация в каждой фракции для каждой системы в 5 категориях: энергетические компании, военные, мятежники, гильдии и шахтеры. Каждая из этих репутаций влияет на выдаваемые вам контракты, вашу общую репутацию в системе, индивидуальное отношение кораблей, и экономических/рыночных условий. Вы можете изменять репутацию, выбирая и выполняя контракты для конкретной группы и/или атакуя корабли, которые враждебны к ним. Контракты привязаны к фракции, подразумевая, что задания будут предложены вам на основе вашей репутации и будут содержать задания, которые интересны для данной фракции. Выполнение контрактов энергетических компаний и военных может уменьшить вашу репутацию у мятежников (или пиратов) и гильдий (или кланов), в то время как выполнение контрактов мятежников и гильдий может уменьшить вашу репутацию у энергетических компаний и военных. Ваша общая репутация будет увеличиваться, будучи законопослушным и выполняя контракты с компаниями/военными фракциями, которые составляют большинство в экономике и управлении системы. Выполнение контрактов мятежников гильдий, которые часто противостоят другим группам, будет обычно понижать вашу репутацию. Имеются как преимущества, так и недостатки в примыкании к той или иной группе. Ваша репутация с каждой фракции будет отображена в консоли новостей среди другой статистики. Гистограммы и цветовое обозначение помогут вам легче воспринимать различные уровни репутации. Отношение каждого корабля будет отображено на экране цели после поля индификатора. Игра будет сообщать вам об изменении общей репутации в системе и делать авто-сохранение, если вы не выполняете контракт в текущий момент (если выполняете контракт, то рекомендуется сохранится сразу после выполнения задания, так как для изменения общей репутации требуется приложить много усилий).

Постоянная преданность к фракции может принести выгоду для общей репутации, тогда как, выполнение краткосрочного контракта может привести к потере накопленного прогресса. Если вы не достигли сдвига в общей репутации, то вы в значительной мере отказались от репутации, ради которой работали и ваша репутация может немного упасть. Не всегда, но она может вернуться к более средним значениям, потому что интерес фракции к вам быстро упадет, если вы прекратите работать на них и они будут нанимать другого, желательно более лояльного наемника для долгосрочной работы на них. Если вы хотите использовать контракты для изменения вашей репутации, будьте последовательны, работайте на них достаточно долго, чтобы оправдать потраченное время и вложения на вас, иначе, вас примут за галактического скакуна, который только выполняет несколько заданий и убегает, что не влияет на вашу репутацию. Лояльность и последовательность ценятся системой репутации игры.

Будучи в бою, не забывайте о ваших союзниках. Если ваша репутация предусматривает нахождение в области несколько дружелюбных кораблей, вы можете направиться к ним для получения помощи. Корабли с зеленым уровнем могут решить помочь вам, если они видят, что вы сражаетесь с врагом неподалеку. Совмещение сил и использование вашей репутации может увеличить шансы на победу в бою. Вы также можете нанимать другие корабли в свой флот для усиления боевой мощи. Наймы других кораблей требует постоянной оплаты каждому кораблю за проводимое время в вашем флоте. Когда вы вне игры, корабли флота вольны преследовать свои интересы и плата не взимается. Они также могут менять свои корабли, перезаряжать свое оружие в моменты вашего отсутствия. В следующий раз, когда вы вернетесь в игру, корабли вашего флота вновь будут с вами. Создание флота может дать существенную защиту или поддержку в бою. Корабли флота обычно будет стараться экономить топливо и дорогие ракеты, поэтому не возлагайте больших надежд на то, что они будут с вами везде или предоставлять высокий уровень боевой подготовки. Они будут привязаны к вашей навигационной системе, поэтому, когда используете прыжковый двигатель для путешествий, они будут прибывать вместе с вами в точку прыжка.

Другой способ заключается в использовании приказов для дружественных кораблей в боевых зонах. Когда вы принимаете миссию в военной зоне, другие военные корабли встретят вас для поддержки в путевой точке. Если ваш ранг достаточно высокий, другие корабли преимущественно будут следовать вашим приказам. В мультиплеере, вы должны быть лидером для отдачи приказов. Игрок, который является лидером в секторе обычно расположен первым в списке, другие игроки будут видеть мигающий знак '=' после имени лидера, в то время как, сам лидер будет видеть '-' после их имен.

Ваша эффективность как наемника учитываются двумя ранговыми системами. Первая это ваш гражданская квалификация и ранг опытности. Этот ранг является комбинацией количества выполненных заданий/достижений, убийств, денег и приобретенного оборудования. Когда вы получаете высокий ранг, вы достойны, чтобы получать больше денег за ваши услуги, поэтому вы заметите рост оплаты в соответствии с ростом вашей репутации за выполнение контрактов. Провал или отмена контрактов может задерживать рост ранга.

Вторая система это ваш военный ранг. Этот ранг учитывает ваши боевые заслуги за выполненные военные миссии в боевых зонах. Чем больше миссий вы выполняете для Альянса, тем вы выше будет ваш военный ранг. Высокий боевой ранг дает вам доступ к более современным боевым кораблям.

Вот изображение, на котором представлены различные ранги:




ДОБЫЧА МИНИРАЛОВ, ИССЛЕДОВАНИЕ, И НАЙМ ЭКИПАЖА

Первый предмет, который вы захотите приобрести наверняка будет горнодобывающий/промышленный лазер. Это наиважнейшая часть экипировки для сбора груза после битвы, добычи топлива при совместном использовании с конвертором, переноса предметов из грузовых контейнеров, а также инструмент для горной добычи с астероидов и планет. Лазер имеет радиус действия для груза примерно в 100 метров и активируется с помощью зажатия клавиши по умолчанию B. Чтобы вернуть потерянный груз, подлетите к нему на расстоянии до 100 метров и нажмите и удерживайте клавишу по умолчанию B до того как лазер включится на полную мощность. Содержимое груза из своего местоположения будет транспортировано и размещено в вашем трюме. Любой содержимое, для которого у вас не хватает места, будет отклонено. Используйте этот метод для получения предметов из грузовых контейнеров. Если в контейнере содержится оружие, то система захвата попытается установить устройство непосредственно на вашем корабле. Если у вашего корабля не хватает места для размещения оружия, то оно будет размещено автоматически в грузовом отсеке. Для добычи минералов с астероидов, подлетите к нему достаточно близко и зажмите клавишу по умолчанию B когда ваш взор устремлен на астероид. Нажмите Alt-B, чтобы включить лазер и нажать потом клавишу B для его выключения. Вы увидите ярко-красные осколки раскаленных каменных искр идущих из астероида в момент врезания луча в него (если вы не видите данный эффект, значит, вы находитесь недостаточно близко к астероиду). Если какой либо материал может быть получен, он будет размещен в вашем трюме. Некоторые астроиды могут содержать малое количество минералов, другие могу содержать очень ценные материалы. Система авто-сортировки корабля собирает подходящий материал в каждом грузовом отсеке и не допускает несовместимые типы материалов. Каждый образец минерала имеет определенную форму и размеры и они сочетаемы друг с другом только в одном грузовом отсеке, который имеет ограничение в 25 единиц, поэтому вам нужно распределить ваши грузовые отсеки заранее, если вы желаете собирать предпочитаемые минералы. Вы можете сортировать их с помощью продажи или уничтожения (нажмите клавишу мыши на грузовом отсеке, будучи в открытом космосе) тех материалов, от которых хотите освободить отсек. Авто сортировочная система может быть полезной, помогая быстро добывать тот материал, который вам нужен. Чтобы получить фотонные частицы для топлива совместно с топливным конвертором, просто включите лазер, когда находитесь в облаке туманности или пролетаете вблизи звезды.

Не забывайте исследовать. Существуют множество оружия, обновлений, и товаров, которые вы можете приобрести и перевезти. Проще говоря, более удаленные системы предлагают более высокие цены за предметы, несмотря на вашу репутацию в системе, поэтому вы можете получить прибыль для некоторых предметов. Также существует множество скрытых контейнеров/станций разбросанных по всему квадранту Evochron. Эти контейнеры используются транспортными компаниями, военными силами, а также производителями в качестве станций хранения для тех предметов, которые они используют и добывают. Владельцы контейнеров стараются держать расположения в секрете, поэтому они не указаны в вашей картографической базе. Если вы хотите отыскать их, вам придется искать визуально. Некоторые находятся в облаках туманностей, другие просто размещены в удаленных углах системы подальше от торговых путей. Если вы нашли контейнер, то вы можете просканировать его содержимое, подлетев достаточно близко к нему (нос вашего корабля должен быть направлен на контейнер), после активации лазерного захвата, содержимое контейнера будет отображено на вашем HUD. Если вы включите лазер на полную мощность, один предмет из контейнера будет транспортирован на ваш корабль (если имеется свободное место в трюме или оружейной системе). Если вы нашли предмет, который вам нужен, но у вас нет достаточного места в корабле, вы можете продать предмет для освобождения места, уничтожить его с помощью нажатия клавиши мыши на нем, или выбросить за борт из трюма, если пожелаете.

Исследование также может привести к обнаружению скрытых солнечных систем и планет. Многие далекие локации предлагают уникальное оборудование, которое не найти в большинстве отмеченных регионах Evochron. Вы также можете найти экспериментальное оружие и технологии, которые значительно улучшать возможности вашего корабля. На них также лучше платят за контракты и товары. Хорошая идея сохранять такие локации в вашем журнале для справки в дальнейшем.

По мере накопления благосостояния, вы, возможно, захотите нанять команду. Наймы членов команды может улучшить возможности вашего корабля и его систем. Инженер может помочь ремонтировать системы вашего корабля (двигатель/силовую установку, навигационную и оружейную системы) и обшивку намного быстрее, чем это может делать автоматический ремонтное улучшение. Штурман может предупреждать вас о важных объектах в космосе, таких как кротовые норы и скрытые грузовые контейнеры, на достаточно большом расстоянии. Они могут также защитить ваш от совершения опасных прыжков вблизи планет и лун. Специалист по оружейному делу может настроить ваше первичное оружие для увеличения огневого запаса (также улучшая их дальнобойный урон). Специалист по научным вопросам может сообщать вам о важную информацию, как только вы прибываете в систему, включая расположения астероидных полей, планет, которые содержать полезные ископаемые, расположение черных дыр, скрытых контейнеров, и расположении плотных облаков туманностей. Они также могут улучшить эффективность вашего горнодобывающего лазера, за счет этого добывать минералы значительно быстрее, будучи неподвижным.

Вы также можете устанавливать временные сооружения и строить постоянные станции. Эти опции выбираются с помощью кнопок 'Развертывание модуля' и 'Постройка' в верхней правой части HUD и требуют наличия установленного на вашем корабле Конструктора Развертывания или Сооружений. Система развертывания позволяет вам размещать временные энергостанции, ремонтные станции, заправочные станции, системы радара, защитные батареи, а также горнодобывающие зонды. Они могут дать важную выгоду в глубоком исследовании космоса, добывании ресурсов, а охоты за скрытыми предметами. В бою, они могут также дать значительное преимущество с помощью тактической информации на поле боя для поддержки фронтовой линии. Покидая сектор, тем самым отказавшись от построенного предмета или будучи уничтоженным, эти предметы будут затоплены, и вам понадобится заново построить их. Также, только один тип станции можно одновременно разместить в секторе. Вы также можете затопить предметы, нажав на кнопку 'Затопить развернутую станцию', которая появляется, когда вы находитесь близко к ним. Энергостанции полностью заряжают ваши основные энергоячейки и батареи щита. Ремонтные станции восстанавливают подсистемы корабля и целостность корпуса. Чтобы воспользоваться одной из этих станций, направляйтесь к центру строения и полностью остановитесь. Радарная станция дают информацию о расположении всех кораблей в области на расстоянии в два раза большем, чем зонд и также передают радиосообщения со всех кораблей в радиусе действия только для того корабля, который развернул ее. Топливный процессор перерабатывает энергию с корабля в топливо в 5 единиц. Батареи щитов могут быть использованы для защиты большого пространства космоса. Горнодобывающие зонды могут автоматически добывать материал с астероидов и планет.

Система постройки позволяет сооружать космические станции, динамически расширяющие вселенную игры вместе с новыми торговыми путями, точками стыковки, и экономикой. Имеется 5 различных типов станций, которые вы можете построить. Торговые Станции это основные торговые локации в игре. Они предоставляют дополнительные нити ИИ (прим. перевод. Искусственный Интеллект) для новых торговых сетей, стыковки корабля, изменения инвентаризации, рыночных цен, задачи контрактов, и многое другое. Когда удерживаете курсор мыши над опцией постройки Торговой Станции, вы можете опционально указать ей имя, просто используйте клавиатуру для ввода желаемого имени (вам не нужно нажимать Enter когда закончите). Конструкторские станции позволяют игроку конструировать предметны из сырья. Научные станции дают ценные данные для увеличения технологического уровня в данной области. Они могут увеличить доступность предметов, в тоже время предоставляя более продвинутую технологию. Энергостанции помогают местным энергетическим и военным фракциям, снабжая их энерготоварами, такими как энергоячейки, батареи, солнечные батареи, и напрямую заправляя главные корабли. Рудный завод получает сырье из ближайшей торговой станции (которая получает материалы от местных свободных наемников) и создает из них запчасти машин, электронику, и другие простые предметы. Эти станции могут помочь укрепить местные рынки и предлагать более широкий спектр предметов.

Определенные действия будут авто сохранять ваш прогресс. Если вы перемещаете предметы в или из ангара станции, игра автоматически сохранит ваш прогресс. Постройка или уничтожение станций также как и развертывание предметов будут авто сохранять ваш прогресс. Некоторые действия в онлайн будут также авто сохранять ваш прогресс, включая торговлю игрок-игрок и выбрасывание груза.

МЕНЮ И УПРАВЛЕНИЕ СООБЩЕНИЯМИ

Всеми внутри-игровыми меню можно управлять с помощью мыши. Если вы выбрали управление джойстиком или клавиатурой, подвигайте мышью, чтобы появился курсор. Когда консоль или другое меню открыто, просто переместите курсор к желаемой опции и нажмите левую кнопку мыши. Курсор мыши имеет два режима для этих опций, режим полета и режим выбора. Первое изображение для режима полета и вторая для режима выбора:

            
Режим Полета    Режим выбора


В режиме полета курсор используется для управления кораблем (если используется режим полета Mouse Point), выбора целей, и выбора опций в HUD. Чтобы выбрать цель, просто нажмите левую кнопку на ней, когда она находится в поле зрения. Опции HUD отображаются в верхней центральной части экрана. Вы можете открыть консоли навигации, инвентаря или торговли, а также активировать прыжковый двигатели и функцию автопилота. Установите курсор под опцией HUD, чтобы увидеть ее описание. Если вы используете режим управления с помощью мыши и не хотите менять направление, когда нажимаете на кнопке в консоли или нацеливаетесь на корабль, нажмите и удерживайте клавишу ALT для временного отключения управления полетом.

Когда открыта консоль навигации, инвентаря или торговли, курсор переключается в режим выбора. Просто нажмите левую кнопку на опции для ее выбора. Дополнительные опции иногда доступны через нажатие правой кнопки, такие как перемещение предмета в трюм вашего корабля, вместо его продажи. Когда консоль закрыта, мышь возвращается в режим полета.

Ваш корабль будет отображать предупреждения, подсказки активности, и другую информацию белым текстом на левой стороне вашего HUD. Эта информация может помочь вам советом с важной информацией, предупредить вас о проблеме, или подсказать вам, когда происходит системная активность. Сообщения чата в мультиплеере будут также показаны, используя тот же принцип. Если происходит серия сообщений, это может незначительно затруднить видимость перед вами. Если такое случилось, и вы хотите убрать сообщения, просто нажмите клавишу Numpad / для удаления одного сообщения единовременно. Если вы пропустили сообщение, вы можете прочитать его, зажав клавишу ALT и затем нажимать клавишу Numpad /. Вы можете очистить экран от всех сообщений, нажав клавишу по умолчанию Numpad *.

Вы можете также использовать управление левее от сообщений. Управление сообщениями будет появляться каждый раз, когда появляется сообщение. Если никаких сообщений нет, вы можете вывести управление сообщениями, переместив мышь в левый верхний угол экрана. Если вы используете управление полетом с помощью мыши, вам нужно зажать клавишу ALT, чтобы отключить управление полетом. Как только курсор вблизи верхней левой части экрана, управление появится вместе с последним записанным сообщением и курсор мыши переключится из режима полета в режим выбора. Для удаления сообщения и управления, просто переместите курсор за пределы управления до тех пор, пока он не вернется в режим полета, как только последнее сообщение исчезает, управление также пропадает. Ниже представлена информация о каждой опции управления:

Эта кнопка работает также как Numpad * для очистки всех сообщений с экрана и она также удалит управление из вида. Однако, если вы не сдвиньте курсор мыши в течении секунды, последнее сообщение останется отображаться. Как только вы передвигаете курсор мыши подальше от управления, последнее сообщение со временем пропадет и управление скроется из вида.

Эта кнопка работает также как клавиша 'Page Up'. Она будет пролистывать 20 предыдущих строк сообщений единовременно.

Эта кнопка возвращает строку одну строку единовременно (также как ALT-Numpad /).

Это полоса прокрутки. Она позволяет быстро получить доступ ко всей истории сообщений от первых до последних, просто нажмите левую кнопку где-нибудь на полосе и удерживайте, потом перемещайте ползунок.

Эта кнопка прокручивает на одно сообщение вперед единовременно (также как Numpad /).

Эта кнопка работает также как клавиша 'Page Down'. Она прокручивает вперед 20 строк за раз до тех пор, пока не будет видна группа последних 20 строк. Вы можете отсекать оставшиеся сообщения с помощью кнопки для одной строки выше.

Эта кнопка доступна в мультиплеере и позволяет выбрать режим голосового чата. Голосовой чат позволяет вам общаться с другими игроками, используя микрофон. Режим 'Сектор' позволяет вести радиовещание для всех других игроков, находящихся в этом же секторе. Режим 'Клан' оставляет разговор приватным только с игроками с таким же индификатором клана в своих позывных.



НАВИГАЦИЯ, ИНВЕНТАРЬ И ТОРГОВЛЯ


Ваш корабль оснащен 3 основными системными консолями для управления инвентарем, торговлей и навигацией. Вы можете использовать клавиши F1, F3, F4 для доступа к различным консолям (F2 активирует прыжковый двигатель), или использовать кнопки вверху HUD (помните удерживать ALT для временного отключения управления полетом с помощью мыши). Чтобы закрыть консоль, нажмите ту же клавишу F или кликните на Х в правой верхней части окна консоли. Ниже представлено описание каждой консоли:

- Консоль Навигации (клавиша F1 по умолчанию и первая кнопка консоли): Позволяет вам быстро определить ваши координаты в системе, а также выбирать точки прыжка для путешествия в другие участки космоса или другие системы. Используйте курсор мыши для выбора точки прыжка, увеличивайте,/уменьшайте масштаб карты, просматривайте журнал, включайте прыжковый двигатель, или выделяйте подписи с координатами опционально. В навигационной карте, игровая вселенная разделена на кубические области, именуемые секторами. Каждый сектор имеет размеры в 200, 000 единиц по ширине, высоте, и глубины, используя координаты X, Y, Z внутри каждого сектора. Центром каждого куба сектора является координаты 0,0,0 XYZ, левой частью от центра будет -X,0,0, правой частью от центра будет +X,0,0. Вершиной центра на карте будет 0,0,+Z, низом от центра будет 0,0,-Z. Поэтому краем по левую сторону по X будет -100000 и правым краем по X будет 100000 (всего 200,000 единиц в диапазоне от 0 -/+100,000 единиц в любом направлении относительно координат 0,0,0). Y-координата это 'высота' и вы можете регулировать ее, используя клавишу ВИД СБОКУ. Когда отображается ВИД СВЕРХУ, зеленая стрелка будет указывать вашу текущую позицию в секторе и направление, в котором вы двигаетесь. Ваше направление отображается на компасе в верхней части экрана. 0, или образно 'Север', движение вперед/положительно по оси Z. 180 это движение назад/отрицательно по оси Z. 90 и 270 это отрицательно и положительно по оси X соответственно. Наклон определяет ваше направление по оси Y, ниже 0 отрицательные, выше положительные значения. Наклон отображается в виде лестницы рядом с прицелом в центре экрана.

Вы можете самостоятельно задавать координаты или использовать курсор для выбора координат, кликнув на точку на карте. Для отметки важной локации на карте, кликните на ДОБАВИТЬ В ЖУРНАЛ, текущая точка назначения на карте будет сохранена и вам предложат ввести описание для записи. Кликните на ЖУРНАЛ, чтобы посмотреть список локаций, который вы сохранили. Нажимая на стрелки правее от списка, позволяет пролистывать их. Кликните на локации, чтобы установить навигационный маркер в указанную точку. Нажмите на ЖУРНАЛ, чтобы закрыть журнал и вернуться к навигационной карте. Кликните на КВАДРАНТ, чтобы просмотреть все отмеченные системы в Evochron Mercenary. Вы также можете увидеть территориальные и экономические карты. Территориальная карта показывает вам территории Альянса, Федерации, и Vonari, в то время как, экономическая карта отображает уровни благосостояния и технологии для каждой системы. Ваша репутация для текущей локации отображается в правой части окна консоли. 'Хорошая' означает положительную репутацию и на вашем пути в основном будут дружелюбные корабли, которые хотят торговать. 'Неплохая' означает в основном положительную репутацию, но вам могут повстречаться несколько враждебных кораблей. 'Умеренная' означает, что у вас смешанная репутация, и вы можете встретить как дружелюбные, так и враждебные корабли. 'Враждебная' означает, что у вас плохая репутация, и вы встретите в большинстве враждебные корабли. В системах, где ваша репутация умеренная или враждебная, вам придется учитывать сборы за стыковку, которые могут значительно снизить вашу прибыль.

Как только вы выбрали навигационную точку, желтый X отметит место на карте, и ваш радар будет показывать направление, которое вам нужно взять для выбранной точки. Вы можете выбирать точки, как в текущем секторе, так и используя уменьшение масштаба выбрать точку в ближайшем секторе. Для увеличения и уменьшения масштаба на карте, воспользуйтесь колесом мыши или опциями УВЕЛИЧИТЬ/УМЕНЬШИТЬ в левой части окна консоли. Вы также можете увеличить масштаб на ближайшем секторе с помощью нажатия правой кнопки мыши в любой его точке. Когда масштаб сектора увеличен, синие стрелки будут отображены в каждом углу карты, позволяя прокручивать карту на один сектор единовременно. Вы можете выбрать точные координаты объекта в космосе, нажав правую кнопку мыши на его значке на карте. Таким образом, координаты X, Y и Z будут заданы для объекта автоматически. Разумеется, вы хотите избежать прыжка прямо в планету или луну, поэтому вы захотите вручную скорректировать точку прыжка, чтобы избежать столкновения некоторыми объектами. Нажатие правой кнопки мыши на станции автоматически установит координаты прыжка в стыковочный ангар станции. После того, как вы выбрали навигационный пункт, вы можете моментально прыгнуть в него, нажав клавишу F2 или кликнув на ПРЫЖОК. Улучшайте ваш двигатель Fulcrum для более далеких прыжков. Также, имейте в виду, что выбор точки прыжка/назначения на карте системы выставляет лишь X и Z координаты, так как карта отображается в двух измерениях. Так что, если объект расположен выше или ниже точки прибытия, вам, возможно, придется скорректировать Y координаты для более удачного прыжка. Для выбора значения по Y-координате, кликните на ВИД СБОКУ для просмотра карты снизу, или нажмите на поле для ввода 'Y:' вверху окна и вручную укажите значение. Навигационная система переместит вас на расстоянии от точки назначения, потому что ваша скорость постепенно снизится до комфортного уровня, постепенно приближая вас к выбранной точке.

Ваш прыжковый двигатель также может быть использован для путешествий в определенном направлении, в дополнении к навигации по точным координатам. Этот метод обычно не рекомендован, кроме тех случаев, когда вам нужно быстро скрыться или пройти длинный путь. Некоторые прыжковые двигатели могут позволить вам путешествовать на дистанции более дальние, чем имеется у навигационного радара, что делает такие прыжки более рискованными, т.к. вы не знаете куда прыгаете. Для активации режима по направлению, нажмите сочетание клавиш по умолчанию ALT-F2. Компьютер будет рассчитывать максимальную дистанцию сектор-сектор, на которую вы можете путешествовать, далее укажите координаты сектора для нужной локации. Компьютер даст XYZ координаты точки прыжка в секторе такие же, какие у вас имелись изначально. Поэтому назначение путевой точки может не всегда появляться прямо перед вами, но указание назначения таким методом дает вам лучший контроль над точкой прыжка/направлением. Вы можете точно указать направление прыжка с помощью ввода данных или нажатия кнопки мыши другой локации по XYZ координатам. Потребуется практика, чтобы приобрести навык использования данной техники, так как она может стать очень полезной для экономии времени.

Опция АВТОПИЛОТ доступна слева от карты, которая позволяет компьютеру управлять вашим кораблем для полета в выбранную точку на полетной скорости. Сочетание клавиш по умолчанию ALT-F2 также включает режим АВТОПИЛОТ. Вы также можете активировать автопилот с помощью опции в HUD, когда навигационная консоль не открыта. Вы можете изменить путевую точку с активным режимом АВТОПИЛОТ, чтобы задать курс вокруг планеты или другого объекта в космосе. Использование Навигационной системы требует некоторой практики, поэтому вы можете потратить некоторое время и горючего для этого в Saphire до путешествия в другие системы. В мультиплеере появится опция ДАТЬ КООРДИНАТЫ, которая позволяет сообщить ваши координаты другим игрокам в виде текстового сообщения. Кликните на ТЕКУЩИЕ КООРДИНАТЫ, чтобы задать текущее положение для навигационной точки. Нажмите на ПИНГ для сообщения ваших координат другим кораблям в области, используя визуальный маркер на навигационной карте. Это может оказаться полезным в мультиплеере, когда вы хотите узнать положение других членов вашего клана/отряда, которые находятся в том же секторе, другие игроки увидят ваше местоположение на своей навигационной карте в виде зеленого квадрата.

Ваша навигационная система будет отображать объекты в космосе в радиусе действия радара. Текстовый режим по умолчанию будет отображать подробности об объекте, когда ваш курсор находится над соответствующим значком на навигационной карте. Вы должны увеличить масштаб на секторе, чтобы увидеть подробности значка (помните, что правое нажатие кнопки мыши позволяет увеличить масштаб на ближайших секторах). Нажмите на ВКЛ. ТЕКСТ, чтобы посмотреть подробную информацию о всех ближайших объектах на навигационной карте. В этом режиме, информация о расположении объекта отображается под каждым значком объекта. Врата будут таким же образом отображать свое назначение под своим значком, включая координаты сектора и имя системы. Иногда текст может перекрываться, что затрудняет чтение, особенно когда масштаб уменьшен. Чтобы исправить данную проблему, вы можете нажать на кнопке текстового режима (по умолчанию 'Все'), чтобы отображать текст только для определенных типов объектов. Переключение карты с помощью опции ВИД СБОКУ может также позволить проще просматривать текстовые описания. Когда вы уменьшаете масштаб на карте в навигационной консоли, вы сможете увидеть большую область космоса вокруг вас, но с меньшим разрешением (помните, что вы можете по нажатию правой кнопки мыши на квадратах сектора, который имеет такое же расположение по SY в режиме вида сверху или SZ для вида сбоку, как и ваш корабль, увеличить масштаб для высокого разрешения). Как только вы уменьшили масштаб так, что ваш радар не может распознать ближайшие объекты, серая полоска выделит край карты, указывающий границы действия радара. Вы по-прежнему можете прыгать за пределы действия радара, но не будете располагать информацией, чтобы совершить безопасный прыжок. Существует высокий уровень опасности, если вы решите делать прыжки на дальние дистанции за пределами действия радара, что рекомендовано только для опытных пилотов, знакомых с местностью, по которой они путешествуют.

- Консоль Инвентаря (клавиша F3 по умолчанию и третья кнопка консоли): Отображает и заведует предметами инвентаря на борту. Когда вы состыкованы со станцией, вы сможете покупать и продавать предметы, просто кликакая по ним. Дополнительное снаряжение отображено желтым, товары отображены фиолетовым, а оружие отображено зеленым. Чтобы продать или выгрузить предмет, просто кликните по нему из одной из секций консоли, показывающей загруженное оборудование/товары. Стоимость (отображается, когда курсор мыши находится под предметом) того, что вы продали, будет зачислена на ваш счет. Продажа предметов на планетах или станциях будет давать вам полную рыночную стоимость для той системы, в которой вы находитесь, в то время как, продажа другим кораблям обычно производится при ценах ниже. Чтобы купить предмет, кликните по нему в секции Товары для Продажи. Вы можете использовать ползунок с левой стороны списка, чтобы просмотра всех доступных предметов. Когда курсор находится над списком, вы также можете использовать колесико мышки для прокрутки. Если ваш корабль может вместить или загрузить снаряжение/товар, который вы хотите, он будет загружен и его стоимость будет списана с вашего счета. Каждый предмет будет автоматически размещен в месте установки по умолчанию. Товары будут погружены в ваш трюм, в то время как, оборудование и оружие будет установлено на ваш корабль. Нажатие правой кнопкой мыши позволяет производить альтернативные действия для покупки, продажи и установки. Чтобы погрузить модификации, оружие или оборудование в ваш грузовой отсек вместо установки их на ваш корабль, нажмите правую кнопку мыши по предмету(-ам), который вам нужен, вместо нажатия левой кнопки мыши по ним. Таким образом, вы можете использовать ваш трюм как хранилище для предметов, отличных от товаров. Вы можете позже установить желаемые предметы из трюма на ваш корабль, с помощью нажатия правой кнопки мыши по предметам из списка трюма. Аналогично, вы можете перемещать установленные предметы с вашего корабля в ваш трюм с помощью нажатия правой кнопки мыши, вместо нажатия по ним левой кнопки мыши. Если вы хотите приобрести или продать только одну единицу товара за раз, просто нажмите правую кнопку мыши по предмету из списка. Чтобы уплотнить груз товара, состыкуйтесь со станцией или городом и используйте клавишу ALT совместно с левой или правой кнопкой мыши. Нажатие левой кнопки мыши совмещает подходящий товар до предела в 25 единиц на один грузовой отсек. Нажатие правой кнопки мыши перемещает одну единицу единовременно. В списке установленного оборудования на вашем корабле, вы также можете использовать полосу прокрутки в правой части списка, чтобы просмотреть все установленное оборудование, если ваш корабль снабжен более 5 слотами оборудования. Вы также можете установить курсор мыши над списком и использовать колесико мыши для прокрутки списка, аналогично списку товаров на продажу. Консоль инвентаря позволяет вам производить заправку, поиск по контрактам, или покупку нового корабля. Если вы покупаете топливо, ваши контрмеры будут также восполнены бесплатно. Описание предметов, которые вы выделили с помощью курсора мыши, находится в верхней центральной части окна консоли. Многие описания не требуют пояснений, но когда вы выделяете оружие, Y: означает Урон, S: означает Скорость, C: означает Скорострельность, а R: означает Расстояние.

Эта консоль также дает доступ к консолям верфи и управлению экипажем. Верфь позволяет вам сконструировать корабль с выбранным корпусом и последующей настройкой различных вариантов объема топлива, размера трюма, двигателя, дизайна крыльев, и типа щита. Для получения большей информации о верфи смотрите раздел Игровой процесс и Меню выше. В дальнейшем вы можете усовершенствовать параметры конструкции вашего корабля с помощью дополнительных модификаций и членами экипажа. Члены команды могут быть наняты для различных целей, и вы должны платить им, основываясь на их лояльности, торговле, и опыту. Средняя заработная плата для каждого члена команды отображается в консоли управления экипажем. Если вы платите им меньше, чем средняя заработная плата, то их лояльность к вам, вероятно, упадет, тем самым, повысив шанс, что они захотят покинуть ваш корабль. Платите им хорошо и их лояльность повысится. Чем дольше вы содержите вашу команду, тем более они станут лояльными и опытными, что также повысит стоимость их услуг. Проверка и корректирование уровня оплаты труда команды каждый раз, как вы стыкуетесь, является хорошей привычкой для повышения лояльности. Лояльность вашей команды также увеличивается, если вы успешно выполняете задачи контракта, но их лояльность снижается, если вы проваливаете задачи контракта.

Консоль новостей также доступна из главного окна консоли инвентаря. Консоль новостей отображает заголовки местных новостей, которые дают информацию о рыночном состоянии и последних событиях, значимых для текущей системы. Ваша статистика также отображается в нижнем правом углу, в то время как, рыночные цены для товаров и топлива отображаются в двух нижних колонках слева. Опция 'Информация о системе' дает краткую информацию об истории текущей системы и положение местных фракций/групп.

Консоль инвентаря будет автоматически открываться, когда вы входите в ангар станции или авианосца. Когда открывается консоль инвентаря, включается гравитационный захват ангара и удерживает вас на месте до закрытия консоли. Вы можете выключить автоматическое управление консоли инвентаря, нажав сочетание клавиш по умолчанию Alt-F3. Тогда вам нужно будет открывать консоль самостоятельно, когда вы производите стыковку, чтобы включить гравитационный захват ангара и получить доступ к опциям, доступным в консоли инвентаря.

- Консоль Торговли Корабль-Корабль (клавиша F4 по умолчанию и четвертая кнопка консоли): Позволяет вам производить торговые и денежные сделки с другими кораблями. Товары и другие предметы в вашем трюме не являются частью вашего корабля, поэтому ими можно обмениваться с другими кораблями во время полета. Вы также можете обмениваться кредитами, таким образом, вы можете продавать или покупать предметы, если пилот другого корабля согласен с условиями сделки. Вы можете попытаться подкупить другие враждебные корабли, с помощью этой консоли просто отправляя наличные. Однако, другой пилот может не согласиться открыть консоль торговли, если они хотят напасть на вас ради груза в вашем трюме. Поэтому лучшее время для подкупа другого пилота, когда ваш трюм пуст. Когда вы выбрали предметы или деньги, которые хотите обменять и согласны с предложением другого пилота, нажмите ПОДТВЕРДИТЬ. В мультиплеере, оба пилота должны нажать ПОДТВЕРДИТЬ для завершения сделки. Пилоты в мультиплеере также могут обмениваться маленькими топливными баками в 30 единиц, а также при помощи консоли торговли соревноваться друг с другом в гонках. Когда вызов на гонку подтвержден и принят, направление трассы размещается впереди игрока, который отправил вызов в направлении от 0. Вы также можете примыкать к другому игроку в качестве оператора орудийной турели его корабля. Для активации просто нажмите на кнопку СЕСТЬ В КАБИНУ ПУЛЕМЕТЧИКА в консоли торговли. Вы окажитесь в управлении шаровой турели, которая окружает корабль, к которому вы примкнули, в то же время, другой пилот продолжит управление кораблем. Вы или другой пилот можете нажать на опцию ВЫЙТИ ИЗ КАБИНЫ ПУЛЕМЕТЧИКА, чтобы прекратить режим турели. Когда это происходит, или если корабль пилота покидает сектор, вы будете возвращены на ваш корабль.



ПОЛЕТЫ В КОСМОСЕ

Ваш корабль управляется 2-мя соплами основного двигателя и 8-ю маневровыми двигателями, закрепленными на корпусе. Все они управляются системой инерционного гашения (IDS), чтобы упростить сложности космического полета. Компьютер IDS будет автоматически включать каждый двигатель по необходимости, и корректировать управление для поддержания движения корабля в нужном направлении. Крутые развороты на больших скоростях требуют длительной коррекции, чтобы выровнять курс корабля в новом направлении. Если вы хотите обойти систему в любой момент, просто нажмите клавишу вкл./выкл. системы инерции (по умолчанию Пробел). После этого вы продолжите движение в последнем направлении, в котором двигались, до выключения системы или вручную измените курс, используя управление маневровых двигателей. Для управления основным двигателем, уровень коэффициента IDS также регулируется, и текущее значение отображается после индикатора 'IDS' на экране статуса вашего корабля (варьируется от X1 до X5).

Когда IDS выключена, вы можете вручную управлять каждым двигателем. Это может помочь в бою, когда вы хотите дрейфовать/скользить во время стрельбы по цели. Дрейфование на высокой скорости может сделать вас трудной целью для поражения. Evochron Mercenary позволяет вам управлять всеми доступными маневровыми двигателями, если устройство управления поддерживает достаточное количество осей, чтобы воспользоваться данной опцией. При выполнении маневров, вы должны продумать заранее ваш курс, чтобы избежать столкновения с космическими объектами или сбавить вашу скорость до низких значений, что может потенциально сделать вас более уязвимым.

Соплы двигателя обеспечивают основную тягу для движения вперед и назад, в то время как, маневровые двигатели обеспечивают контроль вращения и стрейфа. Двигатели могут работать в двух режимах тяги: рейса (также известное как 'военный ожог?') и форсажа. В режиме рейса двигатели обеспечивают такой же уровень тяги, как и маневровые двигатели, а также предлагают наиболее эффективное использование топлива. При форсаже двигатели сжигают очень много топлива для быстрого ускорения и замедления. Производительность маневровых двигателей определяется выбранными вами крыльями и набором двигателей.

В космосе нет атмосферы, чтобы создать подъем, трение или торможение. Объект может просто бесконечно дрейфовать, как только ему придали скорость. Если корабль двигается вперед и поворачивается вправо на 90 градусов, он будет по-прежнему дрейфовать в начальном направлении из-за инерции. Если его начальная скорость вперед была 1000 М/С, то он будет дрейфовать влево на скорости около 1000 М/С, когда повернется на 90 градусов вправо и его скорость вперед упадет до 0.

Система IDS не может компенсировать сильные гравитационные поля, поэтому вам понадобится включить основной двигатель и/или поддерживать необходимую скорость, чтобы обходить такие гравитационные силы. Поддержание умеренной скорости вперед особенно важно в атмосферах планет, где слишком медленный полет может привести к неустойчивости полета и опасному снижению высоты. Корабли в Evochron Mercenary оптимизированы для полетов в космосе и не очень управляемы в атмосферах планет. Избегайте резких маневров, которые могут привести к потери скорости, и поддерживайте вашу высоту до момента сближения со стыковочной станцией. Вам наверняка захочется быть готовым к бегству обратно в космос в случае атаки. Вам понадобиться потратить некоторое время для практики полетов в космосе и атмосфере пока вы находитесь в системе Sapphire, где не так много враждебных кораблей.

В дополнении к вашей навигационной консоли и прыжковому двигателю для путешествий из сектора в сектор, вы можете также летать через врата, которые связаны друг с другом в сеть, которая соединяет различные известные системы квадранта. Назначение сектора врат отображается под его значком в навигационной консоли. Карта квадранта показывает координаты врат для каждой системы и отображает, какие системы соединены друг с другом белыми линиями.



ПРИЗЕМЛЕНИЕ И СТЫКОВКА

Чтобы получить доступ к списку доступных товаров на системе, вы должны приземлиться на планете или состыковаться со станцией. Каждая планета и станция может иметь свой уникальный список товаров. Планеты и станции отображены на вашей навигационной карте, ищите большую сферу или синий символ станции и удерживайте курсор мыши над значками для просмотра координат, чтобы направиться туда, куда вы хотите отправиться. Для приземления на планете, снизьте обороты до 700-800 М/С до входа в атмосферу, и следите за направляющими стрелками, которые появятся для помощи вам в безопасном спуске в главный город планеты. Попытайтесь сохранять достаточную высоту до сближения с городом, чтобы иметь возможность быстро спастись в случае атаки при спуске. В противном случае, вы рискуете застрять в атмосфере, что создает сложности в уклонении от нападающего. Если вы еще не достигли близкой дистанции с городом, направляющие стрелки будут окрашены в красный цвет и подскажут вам о более высоком пути, чтобы достичь города. Как только вы находитесь достаточно близко, направляющие стрелки поменяют цвет на зеленый и будут направлять вам точно к стыковочной станции. Летите к верхней части стыковочной станции, и гравитационный захват станции удержит ваш корабль и автоматически откроет консоль инвентаря. Мигающие стыковочные огни будут видны, чтобы помочь вам состыковаться со станцией. Снизьте обороты до 0, чтобы не тратить топливо. Когда вы готовы покинуть станцию, нажмите клавишу по умолчанию F3, чтобы закрыть консоль инвентаря и дать команду гравитационному захвату на выключение. Прибавьте обороты для безопасной расстыковки от станции и поднимайтесь обратно в космос.

Чтобы помочь в навигации спуска на планеты, ваша навигационная карта выделит квадратом зеленый символ '+', указывая на главный город. Другие города будут отображены простым зеленым символом '+'. В Evochron обычно на поверхности планет располагается несколько городов, которые предлагают опции стыковки/торговли. Направляющие стрелки переключатся на ближайший город, если вы двигаетесь достаточно близко к нему, в противном случае они будут нацелены на главный город. Станции, которые поддерживают стыковку, будут отображены на вашей навигационной карте и стрелками укажут к стыковочной области.

Ваша система инерционного гашения попытается сохранять вас на безопасной высоте, но не может спасти от спусков на большой скорости. Как только ваша высота падает ниже 5500, вы получите голосовое предупреждение и сигнал тревоги, если ваша скорость слишком высока в случае риска падения и повреждения. Ваши инерционные двигатели будут включены на высоте около 2000-3000, чтобы постараться избежать падения в землю. Если ваша скорость достаточно низкая, и вы не можете лететь достаточно быстро над землей, ваша инерционная система сможет безопасно удерживать вас на месте. Вы также можете сбросить обороты до 0 и зависнуть на уровне полета, но это сжигает топливо в средних количествах. Чтобы добывать ресурсы с планеты, опуститесь на ее поверхность и включите горнодобывающий лазер, когда вы находитесь прямо над землей.

Если вы не находите на планете того, что вам нужно, проверьте ближайшие доступные станции для уверенности, так как каждая локация, вероятно, имеет различные списки товаров для покупки. Чтобы состыковаться со станцией, просто летите к ней. Как только вы будете достаточно близко, появится синий индикатор направления, чтобы помочь визуально найти станцию. Станции и некоторые другие объекты в космосе имеют собственное гравитационное поле, чтобы защитить себя от кораблей, идущих на таран. Ваш HUD покажет дорогу, чтобы помочь вам достигнуть стыковочной зоны. Путь будет красного цвета, если вы двигаетесь за пределами требуемого угла стыковки, и будет зеленым, когда вы двигаетесь правильно. Двигайтесь вдоль мигающих стыковочных огней для сближения под правильным углом. Как только вы достигли стыковочного узла, гравитационный захват станции включится и удержит вас на месте, а консоль инвентаря откроется, точно также как на планете. Выключите консоль инвентаря для отключения гравитационного захвата и отбывайте. Если вы до сих пор не нашли того, что вам нужно купить, вы можете исследовать систему, дав возможность другим кораблям стыковаться и торговать предметами. После того, как несколько кораблей состыкуются и обменяют товары с планетой и станцией, их список товара изменится, а вы можете проверить снова на наличие новых предметов. Вся система торговли и экономики работает в режиме реального времени, поэтому, когда происходят торговые сделки, списки товаров и цены изменяются. Ваша репутация в системе может также влиять на цены данных товаров.

Каждая планета и местная экономика может специализироваться в определенной индустрии. Имеется 5 субкатегорий и общая категория. Общая экономика планеты имеет рыночную структуру, которая типично включает много различных типов товаров, а цены в значительной степени основаны на всеобъемлющих условиях экономики системы. Экономика сельского хозяйства создает обилие еды, поэтому цены в основном очень низкие на товары. Промышленная экономика часто хорошо оплачивать сырье железной руды и предоставлять низкие цены на компоненты машин. Технологическая экономика обычно покупает по низким ценам электронное оборудование, так как она создает большинство того, в чем нуждаются сама, но очень хорошо оплачивает материалы, которые необходимы для производства, включая алмазы и платину. Биоисследовательская экономика может быть хорошим местом для покупки по низким ценам медикаментов, чтобы продать их в других экономических системах получения прибыли. Энергетическая экономика может являться хорошим местом для покупки водорода, солнечных ячеек, антиматерии, и сплавов по низким ценам. Тип экономики для каждой планеты будет показан после ее имени на навигационной карте, О - общая экономика, С - сельскохозяйственная, И - индустриальная, Б - биоисследовательская, а Э - энергетическая.

Как только вы станете богатым, вам захочется приобрести лицензию станции. Сразу после покупки лицензии, вы можете скупить все, что пожелаете на станции со скидкой в 25%. Вам все равно придется оплачивать полную стоимость за топливо, а предметы, которые вы сбываете на станции, будут проданы по сниженной цене. Но получение оружия, товаров, и оборудования со скидкой может принести большую финансовую пользу в будущем. Владение лицензией станции также снимает любые стыковочные сборы, которые обычно вы оплачивали из-за умеренной или враждебной репутации. Станции будут также защищать вас от враждебных кораблей поблизости, когда вы состыкованы. Вы можете аннулировать лицензию позднее, но деньги за нее не будут возвращены. Осторожно выбирайте станцию для покупки лицензии, удостоверьтесь, что на ней имеются товары, в которых вы больше всего заинтересованы, и/или ее расположение необходимо использовать в качестве безопасной точки стыковки. Покупая лицензию станции, вам предложат сохранить ваш прогресс для применения необходимых изменений в вашем профиле. Если вы приобрели конструктор для создания новой станции, вы автоматически получите лицензию новоиспеченной станции.


ПОДПИСЫВАНИЕ КОНТРАКТА

Если вы принимаете контракт, индикатор путевой точки появится на вашем HUD, радаре, и на навигационной карте. Летите к индикатору, чтобы начать выполнения задач контракта. Используйте прыжковый двигатель для быстрого перемещения к путевой точке. Для некоторых контрактов, вам, возможно, захочется слегка скорректировать координаты путевой точки, чтобы избежать столкновения в корабль или другой объект, когда вы прибудете. Для контрактов с участием главных кораблей, рекомендуется незамедлительно отправиться к точке назначения, чтобы не допустить окончания выделенного для корабля времени или вызова подкрепления. Если вы успешно выполнили задачи, вам оплатят немедленно. Внимательно читайте детали контракта, иногда вы можете просто выполнить основную задачу и все равно получить полную оплату. Например, если контракт только требует доставки какого-то груза на ожидающий корабль, вы не обязаны уничтожать какие-либо истребители-перехватчики. Вы можете также выбросить все из вашего трюма, но будьте уверены продать любой другой груз, который у вас имеется до принятия контрактов на перевозку, в противном случае ожидающий корабль будет рад заполучить все выброшенное добро из вашего трюма и при этом, не заплатив вам ничего.


ОТВЕТ НА СИГНАЛ БЕДСТВИЯ

Чрезвычайные ситуации могут возникать во множестве мест по всем вселенной игры. Например, серьезная нехватка еды на планете может привести к появлению сигнала бедствия, поэтому за доставку единиц еды на планету могут очень хорошо заплатить. Сбой в системе атмосферного регулятора может привести к чрезвычайной необходимости в кислороде. Корабль может остаться без топлива вдали от ближайшей планеты и послать сигнал бедствия для спасения. Чем ближе вы к месту чрезвычайной ситуации, тем легче будет отреагировать, предоставив удобные варианты. Вы можете также подготовиться заранее для подобных ситуаций, чтобы быть 'первым ответившим', забив трюмы предметами необходимыми до того, как сигнал бедствия получен. Это даст вам возможность просто лететь в нужное место, не заботясь о приобретении товаров по пути. В мультиплеере, оператор сервера может управлять сигналами бедствия вручную, а также выключить их вовсе. Установка по умолчанию производит появление событий в самопроизвольные промежутки времени. В мультиплеере, все игроки получают сообщения тревоги о сигналах бедствия. Первый игрок, который ответил на вызов и выполнил задачу, получает вознаграждение. Когда получен сигнал бедствия, вы услышите звуковое оповещение и будет отображено в несколько строчек текстовое описание, с указанием всех деталей и необходимых действий, чтобы ответить на сигнал бедствия. Вы можете самостоятельно заглушить сигнал тревоги, полностью отключить сигналы бедствия, или включить их в Консоли Навигации с помощью кнопок 'Заглуш. СБ', 'Выкл. СБ', 'Вкл. СБ' соответственно.


УРОВНИ УГРОЗЫ

Уровень угрозы каждого находящегося рядом корабля закодирован цветом. Зеленый цвет обозначает дружелюбные корабли, желтый цвет - умеренные, а красный - враждебные. Система цветового уровня угрозу помогает вам определить, как конкретный корабль будет реагировать на вас. Корабли с зеленым уровнем обычно соглашаются рассмотреть ваши торговые предложения и не станут нападать без провоцирования. Корабли с желтым уровнем могут согласиться на торговые предложения, если они не имеют чего-то, что они не хотят продавать. Корабли с желтым уровнем угрозы также легче подвержены на провокации и могут быстро стать враждебно настроенными, если вы стреляете по ним из оружия. Корабли с красным уровнем обычно отвергают торговые предложения, если ваш трюм пуст, и вы не хотите попытаться подкупить их, чтобы они оставили вас в покое. Корабли с красным уровнем угрозы обычно готовы к нападению на вас, если они уже не сфокусированы на другом корабле.

Экран статуса цели будет также отображать, является ли нацеленный дружелюбный корабль частью вашего флота или членом вашего клана (в мультиплеере). Если корабль является частью вашего флота, то будут показаны буквы FLT (прим. перевод. не переведено из-за бага шрифта в HUD) в линии угрозы 'THR' (прим. перевод. в русском HUD 'У').


НАЦЕЛИВАНИЕ

Чтобы нацелиться на корабль, просто нажмите на него с помощью курсора мыши, когда он находится впереди вас на видимом расстоянии. Вы можете также использовать клавишу T, чтобы нацелиться на следующий корабль по порядку или R, чтобы нацелиться на ближайший корабль. Чтобы нацелиться на следующий враждебный корабль, используйте ALT-T. Чтобы нацелиться на ближайший враждебный корабль, используйте ALT-R. Повреждения цели, ориентация, груз (если ваш корабль оснащен сканером груза), скорость, и расстояние будет отображено на нижнем правом экране кабины. Режим отображения цели по умолчанию показывает уровни повреждений корабля, за которым ведется наблюдение. Каждый компонент корабля будет закодирован цветом, основываясь на уровне повреждений. Если компонент серый, то он имеет незначительные повреждения или не имеет их вовсе. Если компонент желтый, то он имеет умеренные повреждения и если он красный - критические повреждения. Вы можете нажать клавишу по умолчанию U, чтобы нацелиться на определенную основную субсистему и увидеть ее процент повреждений (подробности смотрите в секции ПОВРЕЖДЕНИЯ СУБСИСТЕМ И НАЦЕЛИВАНИЕ ниже). Нажмите клавишу по умолчанию G, чтобы увидеть текстурированный вид корабля. Нажатие клавиши по умолчанию G во второй раз, вы можете также выбрать цель из списка, содержащего до 10 кораблей отсортированных по дистанции. Корабль, на который вы нацелены сейчас, выделен скобками. Просто нажмите на корабле из списка, чтобы поменять цель. Дистанция до каждого корабля отображается после его индификатора ID. Вы можете вернуться обратно в режим статуса цели, нажав снова клавишу по умолчанию G.

Когда сцепляетесь с враждебным кораблем в бою, внимательно следите за экраном статуса цели и индикатором направления. Уровни батарей щитов вашей цели отображаются в центре экрана статуса цели. Уровень повреждений корпуса цели показывается желтой полоской в нижней правой части экрана статуса цели. По мере того, как цель получает повреждения, желтая полоска будет уменьшаться в размерах и начнет отображаться зеленая полоска позади нее. Чем больше зеленого видно, тем меньший уровень корпуса имеет цель. После того, как цель уничтожена, ваш HUD автоматически переключится на следующий ближайший корабль. Если имеется поблизости еще враждебные корабли, то HUD автоматически переключится на ближайший враждебный корабль.


ПЕРВИЧНОЕ И ВТОРИЧНОЕ ОРУЖИЕ

Чтобы ракета захватила цель, держите цель внутри внешней границы прицела до тех пор, пока круг цели обеспечивает захват. Как только вы находитесь на расстоянии запуска ракеты и захватили цель, индикатор переключится в индикатор захвата цели (вращающийся круг будет показан вокруг индикатора движения цели). Дистанция захвата будет варьироваться в широком диапазоне, в зависимости от имеющегося у вас вторичного оружия. Как только произошел захват, цель может двигаться куда угодно в диапазоне прямой видимости и будет считаться также захваченной. Если цель покинула ваше поле зрения или достигла дистанции больше, чем диапазон действия ракеты, захват будет потерян. Когда вы находитесь на расстоянии выстрела, появится индикатора движения цели, которая поможет вам прицелиться вручную. Когда появляется индикатор движения и включена MDTS (система мульти-направленного слежения), цель должна быть во внешней окружности вашего прицела, чтобы вести автоматический огонь в направлении индикатора движения. MDTS помогает упростить наводку ваших орудий в движущуюся цель, несмотря на большие расстояния, ее точность не будет слишком высокой, так как цель может маневрировать, выходя за пределы орудийного огня на дальних дистанциях. Вы можете выключить автоприцеливание системы MDTS, если решили попробовать и пострелять вашими пушками самостоятельно. Система орудий будет также стрелять из лучевого оружия прямо по цели, независимо включен MDTS или нет. Так как стрельба ведется на скорости света, лучевое оружие не нужно нацеливать на цель и они должны 'гармонизировать' в точке удара, чтобы нанести значительные повреждения.


ИНДИКАТОР НА ЛОБОВОМ СТЕКЛЕ И КАБИНА


A - Экран статуса корабля и снаряжения
B - Экран 3D радара
C - Индикаторы вертикального и горизонтального скольжения
D - Индикатор захвата ракеты
E - Экран статуса цели, трюма, и направления
F - Индикатор курса и управляющие консольные кнопки
G - Индикатор тревоги приходящей ракеты и экран расстояния
H - Навигационный индикатор
I - Прицел, предел авто-прицеливания, и индикаторы предупреждения
J - Курсор мыши
K - Индикатор движения приходящей ракеты
L - Индикатор груза
M - Текущая цель (может быть красной, желтой, или зеленой)
N - Индикатор движения цели для пушек
O - Индикатор направления дружественного корабля
P - Индикатор направления умеренного корабля
Q - Индикатор направления враждебного корабля
R - Экран входящего голосового сообщения
S - Индикатор трассы спуска
T - Сообщения и их управление

Экран радара на вашем Индикаторе на лобовом стекле (прим. перевод. в оригинале HUD, Heads-Up-Display) показывает информацию в 3D. Чтобы устремить взор на цель или другой отображаемый объект, вы должны установить соответствующее изображение на экране радара на светло-синий квадратик в центре. Корабль, на который вы нацелены, будет выделен квадратом вокруг соответствующего изображения на экране радара. Если изображение на экране радара большое, цель/объект находится позади вас, если маленькое, оно впереди. Изображения на экране радара также закодированы цветом, чтобы отображать уровень угрозы для вашего внимания. Синие изображения на экране радара отображают станции, средние желтые изображения на экране радара со скобками отображают приходящие ракеты, белые отображают груз поблизости, а фиолетовые отображают неизвестные или различные объекты. Изображения на экране радара прикреплены к линии, которая располагается от центра сферы радара, чтобы помочь вам определить находится ли объект впереди или позади вас. Представьте себе поле боя сверху и немного позади, это перспектива радара. Как только вы научитесь интерпретировать экран радара, вы сможете легко определять точное расположение корабля.

Когда летаете в космосе, в нем важно осознание и контроль ситуацией, и 3D радар в совокупности с другими отображаемыми данными на HUD дадут необходимую вам информацию, чтобы принимать хорошие решения. Учитесь использовать опции экрана цели и индикаторы направления HUD, чтобы предпринимать быстрые и эффективные действия. Также, следите за вертикальными и горизонтальными индикаторами, чтобы видеть уровень текущего скольжения. Когда делаете поворот и наклон, на это требуется время, прежде чем ваши маневровые двигатели смогут скорректировать ваш текущий курс полета в направлении вашего поля зрения. Слежение за горизонтальными и вертикальными индикаторами скорости вместе с визуальной осведомленностью могут помочь вам предотвратить скольжение в астероид или другой корабль.

Другими важными элементами, за которыми надо следить на HUD и экранах кабины, являются индикаторы предупреждения, уровни энергии и щитов, скорость, и стрелка движения цели. После нескольких полетов, вы познакомитесь с расположением каждого из этих элементов, и сможете соответственно реагировать. Сохранение ваших уровней щитов на высоком уровне поможет предотвратить специфичные для систем поломки, которые возникают от прямых вражеских попаданий по корпусу. Вы также сможете повышать мощность обеих основных энергетических систем вашего корабля. Энергетическое оружие и система вашего прыжкового двигателя разделяют общий источник энергии, повышение мощности для них обеспечивает быструю перезарядку и позволяет вам дольше вести огонь. Повышение мощности на вашу систему щитов увеличит ее возможности противостоять попаданиям из орудий и улучшит время перезарядки.

Используйте индикаторы направления и дистанции приходящей ракеты совместно с 3D радаром, чтобы отслеживать расстояние и направление приходящих вражеских ракет. Когда ракета находится в опасной близости, прозвучит голосовая тревога, которая является наилучшим моментом для запуска контрмер. На это требуется обычно 3-5 штук контрмер, чтобы эффективно уклониться от ракеты, поэтому вы можете удерживать кнопку запуска контрмер, когда активируется голосовая тревога. То как вы используете контрмеры, критически сказывается на их эффективности. КМ являются, по сути, видом устройств ЭКМ (прим. перевод. ECM, Electronic Counter Measures), которые выбрасываются сзади и слегка впереди вашего корабля. Ракеты обычно летят достаточно быстро, чтобы приблизиться к вам очень близко, прежде чем КМ смогут среагировать на них и взорвать. На это обычно необходимо 3-5 КМ, чтобы засыпать ракету достаточным уровнем радиации/энергии и взорвать ее до того, как она ударит по вам. КМ могут направлять свои сфокусированные энергосигналы на любые ракеты в диапазоне 360 градусов, но для этого им требуется время на излучение собственной энергии, чтобы поразить насквозь ракету. Если ракета движется прямо на вас, и вы двигаетесь в направлении к ней, то у вас остается меньше времени на то, чтобы КМ сработали. Лучший совет в такой ситуации запустить КМ раньше (до момента голосовой тревоги), чтобы дать 3-5 единицам достаточно времени ударить по ракете сфокусированной энергией и заставить ее взорваться до того, как она настигнет вас. Выключение ваших двигателей может уменьшить ваше тепловыделение, улучшая эффективность контрмер. Вы также можете развернуться от приходящей ракеты, чтобы выиграть больше времени для уклонения.

Осмотр по сторонам является важным аспектом оставаться осведомленным о ситуации, происходящей вокруг вас. Даже не смотря на 3D радар, предоставляющий мгновенную информацию, быстрый осмотр по сторонам может предоставить дополнительные визуальные детали о приближении и расстоянии кораблей вокруг вас. Если вы в настоящий момент не атакуете корабль, сейчас хорошее время немного осмотреться и убедиться, что нет кораблей, которые пытаются проскользнуть сзади. Использование вида блокировки (по умолчанию ALT-V) может помочь в визуально отслеживать цель в вашем виде спереди. Использование ручного управления видом из кабины (с помощью клавиш Insert, Home, Page Up, и End или хатки джойстика, если имеется), чтобы смотреть влево, вправо, вверх, и позади, является лучшим методом контролировать осведомленность ситуацией в бою. Вы также можете панорамировать вокруг кабины, используя клавишу ALT в сочетание с каждой из основных управляющих видом клавиш (или с помощью хатки джойстика, когда включен режим 'Pan'), простое центрирование вида, автоматически вернет поле зрения вперед.


ПОВРЕЖДЕНИЯ СУБСИСТЕМ И НАЦЕЛИВАНИЕ

Когда ваш корабль получает повреждения от попадания снарядов, от которых ваши щиты не могут защитить вас (из-за недостатка энергии), система может быть повреждена. На вашем корабле имеется 3 основные системы, которые могут быть повреждены. Первая это навигация, которая отвечает за радар и курсор движения цели. Следующая это ваша система орудий, которая отвечает за скорострельность ваших первичных и вторичных орудий. Последняя это ваша система управления двигателями, которая отвечает за скорость. Когда какая-либо система повреждена, появляется индикатор предупреждения на HUD после вашего прицела, уровень повреждений отображается в процентах на вашем экране статуса корабля. Если у вас установлена система ремонта, она автоматически начнет ремонтировать поврежденную систему и любые повреждения корпуса. Хорошим местом спрятаться для ремонта является облака туманности, где радиус действия радара ограничен. Если у вас не установлена система ремонта, вам понадобиться состыковаться со станцией или городом на планете, чтобы произвести ремонт, за который надо заплатить, а также возможно придется заплатить взнос за стыковку, если система имеет умеренный или враждебный уровень репутации.

Вы можете также нацеливаться на субсистемы других кораблей (используя клавишу по умолчанию U). Однако, попадать в субсистемы малых кораблей сложно из-за их скорости и маневренности, поэтому нацеливание на субсистемы малых кораблей лучше всего подходит для мониторинга их статуса. Для больших главных кораблей, вы можете эффективно прицеливаться на субсистему, чтобы выключить или обезоружить их. Однако, такое повреждение будет временным до тех пор, пока корабль способен ремонтировать свои субсистемы. Если ваш экран статуса цели работает в режиме повреждений по умолчанию, то вы увидите маленький белый выделенный квадрат, указывающий на расположение нацеленной субсистемы. Режим повреждений также отображает уровень повреждений каждой из субсистем цели, используя три цвета, серый для малых или отсутствия повреждений, желтый для умеренных повреждений, и красный для критических. Процент повреждений для нацеленной субсистемы отображается в нижней левой части экрана цели.


РАЗВЕРТЫВАНИЕ И ПОСТРОЙКА

Вы можете приобрести два оборудования, которые позволяют развертывать и строить объекты в космосе, Конструктор Развертывания и Конструктор Строений. Система развертывания позволяет вам размещать временные энергостанции, станции ремонта, радарные станции, топливные процессоры, батареи щитов, и горнодобывающие зонды. Вы должны поддерживать связь и находится поблизости с развернутой станцией (в пределах одного сектора) для построенного объекта для поддержания работоспособности. Если вы ликвидируете объект, который построили, покидая сектор или уничтожив его, то эти объекты будут затоплены, и вы должны заново их построить. Также, только один тип станции позволен на сектор единовременно. Энергетические станции полностью перезаряжают ваши основные батареи питания и батареи щитов. Ремонтные станции восстанавливают субсистемы вашего корабля и целостность корпуса. Радарные станции обнаруживают все корабли в области действия, которая в два раза выше, чем у зондов, и передают данные о них всем, а не ограничиваются только кораблем, который развернул их. Топливные процессоры преобразуют энергию от вашего корабля в топлива по 5 единиц. Батареи щитов могут использоваться для защиты больших участков космоса. Горнодобывающие зонды могут быть использованы для получения материалов из астероидов (и их нор), планет, и лун. Когда горнодобывающий зонд развернут, он остается замаскированным и добывает, пока не закончится энергия. Он поддерживает зашифрованную связь с кораблем, который его развернул, и отображает оставшееся время работы. После завершения работ, зонд отправляется в ближайшую локацию и выбрасывает контейнеры с добытыми материалами. Игрока оповещают об окончании работ текстовым сообщением, а на навигационной карте появляется зеленый пинг-квадрат, указывающий расположение, где можно подобрать груз.

Система построения позволяет вам сооружать космические станции, динамически расширяющие вселенную игры, создавая новые торговые маршруты, точки стыковки, и экономику. Система вселенной в онлайн-мультиплеере поддерживает данное динамическое размещение станций, позволяя вам или другим игрокам в режиме онлайн строить станции в новых локациях вселенной игры. Существует 5 различных типов станций, которые вы можете строить. Торговые станции являются основным местом торговли в игре. Они предоставляют дополнительные нити ИИ (прим. перевод. Искусственный Интеллект) для новых структур торговых маршрутов, стыковки кораблей, изменения списка товаров, рыночных цен, миссий контрактов, и другого. Конструкторские станции позволяют игроку строить объекты из сырья. Научные станции дают ценные данные для увеличения технологического уровня в данной области. Они могут увеличить доступность товаров, а также предлагать более передовые технологии. Энергостанции помогают поддерживать местные энергетические и военные фракции, производя критически взаимосвязанные товары, такие как силовые батареи, батарейки, солнечные батареи, и прямую заправку главных кораблей. Рудные заводы приобретают сырье на ближайшей торговой станции (которая взамен получает материалы от местных свободных пилотов) и преобразуют его в детали машин, электронику, и другие простые предметы. Эти станции могут помочь улучшить местные рынки и обеспечить более широкий ассортимент товаров.




М У Л Ь Т И П Л Е Е Р


- КАК И В ДРУГИХ ИГРАХ, ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НЕКОТОРЫХ РОУТЕРОВ И ФАЕРВОЛОВ МОЖЕТ МЕШАТЬ СИСТЕМЕ МУЛЬТИПЛЕЕРА. ОБРАТИТЕСЬ В РАЗДЕЛ FAQ (ЧАСТНО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ) НА САЙТЕ ДЛЯ ПОДРОБНОСТЕЙ.

Приступая к работе

Мультиплеер в Evochron Mercenary поддерживает корабли, управляемые как людьми, так и компьютером. До 35 человек одновременно могут играть на каждом сервере. Вы сможете познакомиться с торговлей, боем, добычей минералов, кооперативным выполнением задач контрактов, гонками и исследованием мира. Объединяйтесь с другими игроками для масштабных сражений и захватывайте системы, или летайте в одиночку и попытайтесь выжить самостоятельно. Устанавливайте штрафы и сборы или вдохновитесь утопией богатства. Назначьте некоторых игроков в качестве полицейских офицеров и платите им для соблюдения своих правил или наймите других для добычи товаров для вас. Вы можете использовать различные доступные игровые методы, чтобы сделать вселенную мультиплеера какой вы ее видите. Вы можете играть онлайн или по сети (прим. перевод. ЛВС, Локальная Вычислительная Сеть). Некоторые игровые аспекты выключены или изменены в мультиплеере, чтобы помочь сделать игровой процесс честным и согласовать условия обмена информации в мультиплеере. Ваша общая репутация и репутация у фракций не работает в мультиплеере, они обнуляются до значений по умолчанию для каждого игрока, поэтому вы можете выполнить любое количество заданий без риска повлиять на вашу репутацию(-и) в режиме одиночной игры в оффлайн. Опция флота одиночной игры доступна в мультиплеере для объединения людей вместе, используя систему индификаторов ID кланов/флотов (см. секцию ниже об использовании индификационных меток флота/клана). Некоторые контракты одиночной игры не доступны в мультиплеере, а гонки легкодоступны из консоли торговли для соревнований человек-против-человека. Также, игра будет автоматически сохранять ваш прогресс в некоторых случаях, таких как завершение торговли или выбрасывания груза из трюма.

Игроки могут объединяться для совместного выполнения задач контрактов. Канал связи контракта автоматически устанавливается, когда два или более людей находятся в одном секторе и один из игроков выбирает контракт на станции, авианосце, или планете. Вы можете по желанию выключить канал связи контракта, нажав на клавишу Отменить Контракт в консоли инвентаря (это не провалит контракт для другого игрока, если вы отменили до того, как кто-либо достиг путевой точки). Когда контракт подписан, все связанные игроки получат информацию о контракте и путевую точку (навигационный маркер также автоматически выставиться на путевую точку). Все игроки после этого могут незамедлительно прыгнуть в путевую точку. Если игрок уничтожен, его связь с контрактом разрывается, и оплата не разделяется. Однако, они могут присоединиться к другим игрокам в качестве подкрепления. Если игрок разрывает контракт уже после прибытия в путевую точку, то он будет разорван для всех связанных игроков. Среди игроков находящихся в одном секторе, один из них будет лидером группы. Этот игрок имеет главный канал связи к системе контрактов и следит за выполнением задачи и игрового процесса группы. Лидер может также отдавать приказы для дружелюбных кораблей в военной зоне, если у них имеется достаточно высокий ранг. Игрок, который является лидером в секторе находится первым в списке, другие игроки увидят мигающий символ '=' после имени лидера, в то время как сам лидер будет видеть '-' после их имен. Для некоторых контрактов (эскорт и патруль по множеству точек), уничтожение лидера может стать результатом провала выполнения задач контракта для всей группы. Игроки, находящиеся в меню выхода, ангаре, или верфи в момент подписания контракта не будут привязаны к нему. Только игроки, находящиеся в том же секторе, сидящие в своем корабле или в холле будут связаны с контрактом, когда его подписывают. Если ваша группа не хочет, чтобы кто-то вступил в совместное выполнение контракта, вам придется его уничтожить или убедить его покинуть сектор до подписания контракта. Игроки прыгающие в сектор, в котором вы находитесь после подписания контракта не будут связаны и не получат оплату (кроме патрулирования по многим точкам, которое позволяет новым игрокам присоединятся после передачи данных о новой путевой точке). Игроки, которые входят в сектор после установления канала связи, также не смогут начать выполнение нового контракта до тех пор пока текущий не выполнят, провалят/отменят, или связанные игроки не покинут сектор. Стратегия является важной частью выполнения контрактов для группы. Например, когда принимаете задание на шпионаж, будет великолепно, если один из игроков подлетит близко к главному кораблю, чтобы выполнить сканирование, в тот момент как остальные прикрывают его. Каждому связанному игроку заплатят полную сумму по контракту, она не делится между количеством связанных игроков. Поэтому, чем больше игроков вы сможете завербовать, чтобы присоединится к выполнению контракта, тем легче будет его выполнить и быстрее заработать кредиты.

Мультиплеер также позволяет вам погонять с другими игроками. В противовес опции контракта для соревнования с кораблем, управляемым компьютером в режиме одиночной игры, режим мультиплеера предлагает опцию гоночного соревнования в консоли торговли. Для гонки с другим игроком, установите торговую связь с ним, потом нажмите на 'Вызвать на гонку'. Игрок, который отсылает запрос, определяет расположение трассы. Она будет расположена впереди игрока, отославшего запрос, относительно его координат на курсе 0 и наклоне 0. Как только игрок пройдет через все кольца, будет показано текстовое сообщение, с указанием имени игрока. Игрок, который пройдет трассу первым, является победителем, и игроки могут назначить количество денежного вознаграждения или другого приза после того, как гонка завершится. Рекомендуется размещать трассу осторожно и если вам понадобится ее перестроить, просто откройте консоль торговли и нажмите на предложение гонки снова, как только вы будете на новом месте. Другие игроки могут принять участие в той же гонке, используя одного игрока для массовой рассылки вызовов. Игрок, который отправляет вызовы, должен оставаться в той же локации, когда подготавливает трассу, иначе различные трассы будут размещены в разных локациях.

Другой опцией в консоли торговли является передача топлива в 30 единиц. Это позволит вам спасти застрявших игроков, продать топлива ради наживы, или передать его, чтобы помочь новым игрокам. Топливо может быть очень ценным товаром, наряду с торговлей другими предметами.

Вы можете также связаться с кораблем другого игрока, чтобы выступить в качестве оператора орудийной турели с помощью консоли торговли. Чтобы это сделать, нажмите на кнопку 'Включить режим пулеметчика'. Игрок, который нажимает на кнопку, становится пулеметчиком. Вокруг корабля игрока получившего приглашение появится рамка в направлении поле зрения пулеметчика. Орудийная турель будет управляться тем же устройством, которым используется для управления полетом. Пушка и лучевое оружие, которое было на корабле игрока, инициировавшего запрос, будет перемещено на орудийную турель. Она также будет иметь собственный источник питания для оружия. Как только установлена взаимосвязь с турелью, игрок-инициатор будет перемещаться с помощью корабля пилота, но будет иметь возможность размещать свои орудия в любом направлении, используя тип конфигурацию 'шаровой турели'. Поэтому, когда он нацеливает свои орудия прямо сигналы вверх или низ, лево и право будут вращать турель влево и вправо. Некоторые опции не доступны в режиме пулеметчика, включая ракеты, опцию выхода, консоли, различные экраны, и другие. Режим пулеметчика был спроектирован в качестве оружейной платформы с ограниченным продуманным HUD, чтобы облегчить управление первичным оружием и мониторингом статуса корабля пилота. Изображение ниже детально отображает HUD пулеметчика:


A - Прицел, лестница наклона, статус MDTS
B - Компас
C - Уровень мощности оружия, статус корпуса корабля пилота, режим орудий
D - Экран 3D радара
E - Статус цели (уровни корпуса и батарей щитов) и кнопка отключения

Если корабль пилота уничтожен, оба игрока будут уничтожены, поэтому они разделяют риск преимущества обладания значительно большей огневой мощи. Любой игрок может завершить сеанс пулеметчика, нажав на кнопку 'Отключить режим пулеметчика', которая появится на экране. После отключения, пулеметчик будет возвращен на свой корабль в текущей локации. Сеанс пулеметчика может быть также завершен, если корабль пилота покидает сектор, входит в холл станции/города/авианосца, или заходит в меню выхода.

Постоянные станции, построенные игроками, система серверной программы онлайн мультиплеера сохранит станции для единого игрового процесса вселенной, позволяя вам или любому другому игроку стоить станции в новых локациях. Оператор сервера может переименовать или удалить станции посредством редактирования текстового файла, находящегося в папке с серверной программой. Для получения подробностей обратитесь к инструкции серверной программы. Станции, которые строятся в онлайн, не сохраняются в вашем оффлайн профиле и наоборот, они хранятся в оффлайн (профиль) или онлайн (серверная программа) вселенных.

Игра в Evochron Mercenary по сети Интернет

Evochron Mercenary позволяет вам быстро находить активные мультиплеерные игры в сети Интернет. После нажатия на МУЛЬТИПЛЕЕР, в первом отобразившемся меню вы увидите СОЗДАТЬ/ПОДКЛЮЧИТЬСЯ, НАЙТИ ИГРЫ, и ВЫХОД. Нажмите НАЙТИ ИГРЫ, если вы хотите присоединиться к мультиплеерной игре по сети Интернет, размещаемой кем-то еще. Если есть какие-либо активные публичные игры, они будут отображены в центре меню. Просто нажмите на игре, к которой хотите присоединиться. Вы можете также нажать правой кнопкой мыши на игре в списке, чтобы проверить статус сервера и получить список игроков в игре. Если сервер требует пароль для подключения, игра предложит его ввести. Игры, которые требует ввода пароля, будут иметь окончание ('S') в своих именах, а игры, которые требуют только профили мультиплеера, будут иметь перед своим именем '(MP)'. Если соединение успешно установлено, другие игроки получат текстовое сообщение о том, что вы заходите в игру. После окончания стадии загрузки, вы присоединитесь к сессии и начнете с места вашего последнего сохранения.


Создание игры или соединение только по IP адресу

Существует два метода, чтобы создать многопользовательскую сессию. Вы можете создать ее, используя саму игру или с помощью серверной программы (доступной на сайте игры в разделе Загрузки). Серверная программа позволяет вам создать мультиплеерную игру без необходимости запуска самой игры или принятия участия в качестве игрока, а также имеет дополнительные опции. Серверная программа также хранить различные параметры игрового процесса, требуя меньшие системные ресурсы, а также предлагает графический интерфейс. Создание с использование игры обычно рекомендуется только для одноразовых многопользовательских сессий (например, PvP сражений) и чаще всего используется для игры по локальной сети. Серверная программа обычно рекомендуется в тех случаях, когда вы хотите создать многопользовательскую сессию по сети Интернет и требуется, чтобы сохранялись станции, построенные игроками, контролирование территорий (подробнее смотрите ниже в опциях клана). В случае, если список серверов вам не доступен или если вы хотите оставить вашу сессию приватной, серверная программа также поддерживает 'Privacy Mode' (прим. перевод. режим приватности), который позволяет вам создавать многопользовательскую сессию без добавления ее в список сервера интернет игр. Когда размещаете таким методом, другие игроки могу присоединиться напрямую к вашей сессии по IP.

Чтобы создать многопользовательскую сессию средствами самой игры, убедитесь, что ваше интернет-соединение активно, после этого нажмите на СОЗДАТЬ/ПОДКЛЮЧИТЬСЯ. Будет показан текущий локальный IP адрес, используйте Backspace, чтобы удалить цифры, если вы хотите использовать иной адрес. Если вы хотите разместить игру в сети Интернет, введите ваш текущий внешний IP адрес в поле после Внутренний IP. После того, как вы ввели желаемый IP адрес, нажмите Enter или нажмите СОЕДИНИТЬ, чтобы начать. Игрокам, которым нужно присоединиться к вашей игре, необходимо ввести тот же внешний IP адрес. Если вы размещаете игру по локальной сети, то они должны ввести выбранный вами локальный адрес. Если вы размещаете игру в сети интернет, используя роутер или файрвол, вам необходимо чтобы порты 3888 и 3889 были доступны другим игрокам, чтобы они смогли присоединиться.

После того как вы нажали Enter или кликнули на СОЕДИНИТЬ, игра спросит вас хотите ли вы создать или присоединиться к игре. Игра может быть создана только на одном компьютере, и рекомендуется, что используется система с наибыстрейшим соединением. На свое усмотрение, вы также можете изменить максимальное количество игроков. Если вы используете слабый компьютер и/или имеете медленное интернет подключение, вы возможно захотите ограничить максимальное количество игроков до 4 или 8, чтобы избежать задержек и проблем с производительностью. Если вы имеете навороченный компьютер с быстрым интернет подключением или локальной сетью, вы можете создать игру до 12 и более игроков (для игр с участием более 12 игроков, рекоммендуется использовать серверную программу, доступную на сайте). Нажмите на СОЗДАТЬ, чтобы начать игру, после того как вы настроили опции. Введение неправильного IP адреса(-ов) может означать, что никто не сможет присоединиться к игре, поэтому проверьте внимательно IP адрес перед подключением. Также, некоторые файрволы и роутеры могут блокировать подключения других игроков, в таком случае, вам возможно придется изменить настройки или конфигурацию вашего подключения.

Знайте, что отключение файрволла, размещение компьютера в DMZ, или открытие портов может привести к понижению безопасности вашего сетевого/интернет подключения. Выключение этих мер безопасности, открывает возможность другим проникнуть в вашу сеть и нанести ущерб вашему компьютеру, а также дать возможность получить персональную информацию с вашего компьютера. Если вы решили выключить меры безопасности, вы делаете это на свой риск. Наиболее безопасный путь для игр в мультиплеерные игры обеспечивается проводной локальной сетью (ЛВС), а НЕ беспроводной.

Нажмите и удерживайте клавишу тильды (~), чтобы показать IP адрес игры и список текущих игроков. Клавиша Scroll Lock может также использоваться на клавиатурах, которые не имеют клавиши тильды. Сектор, в котором находится каждый игрок, будет отображен после его имени в списке наряду с его гражданскими и военными рангами. Имейте в виду, что хотя игрок может находиться в списке, он не появится в игре, пока не завершится фаза загрузки. Поэтому подождите отсылать любые сообщения такому игроку до тех пор, пока вы не получите оповещение, что он зашел в игру. Скорость обновления для вашей системы будет также отображена в верхнем правом углу. Скорость кадров в секунду (прим. перевод. FPS, Frame Per Second) и скорость обновления для других игроков в игре будут отображены слева от их имен. Скорость обновления показывает суммарное время полного обмена данными, не просто отклик 'пинга', а значения около 200 или ниже считаются хорошими. Если игрок имеет низкий FPS (возможно 15 или менее) или высокое значение скорости обновления (выше 200), они могут обеспечить задержки для других игроков. Если скорость обновления у игрока остается '---', то они имеют скорость обновления около или выше 450. Если игроки жалуются на задержки или отключения, хост (прим. перевод. компьютер, на котором запущен сервер) может отключить игрока с высокой скоростью обновления и/или низкой скоростью обновления кадров (смотрите секцию опций хоста ниже). Если подключенный игрок восстанавливает значение FPS, но скорость обновления остается на уровне '---', значит, что его подключение/система не может обеспечивать необходимыми ресурсами игру, вследствие чего скорость обновления высокая. Имена игроков также закодированы по цветам в желтый или красный, если их скорость обновления кадров падает ниже оптимальной.

Вы можете посылать текстовые сообщения всем игрокам в игре, нажав Enter, ввести сообщение, потом еще раз нажать Enter, чтобы отправить. Вы можете также посылать приватные сообщения кораблю, на который нацелены, нажав ALT-Enter перед вводом сообщения.

Голосовой чат также доступен и позволяет вам общаться с другими игроками, используя ваш микрофон, подключенный к компьютеру. Чтобы отправить голосовое сообщение, удерживайте клавишу по умолчанию NUMPAD-. (десятичная дробь/точка) и говорите в компьютерный микрофон. Отпустите клавишу, чтобы закончить вещание. Голосовой чат также доступен только когда вы находитесь внутри кабины вашего корабля или в главном холле станций, городов, или авианосцев. Имеется два режима голосового чата, которые вы можете выбрать, используя кнопку режима чата внизу окна сообщений. Режим 'Сектор' позволяет вам отсылать голосовые сообщения всем игрокам того же сектора. Режим 'Клан' посылает голосовые сообщения только другим игрокам с тем же ID клана, который имеется в их позывных (подробности о клановых ID метках/тагах смотрите ниже). Если вы не хотите слышать определенного игрока, удерживайте клавишу списка игроков (клавиша тильда по умолчанию [~] или Scroll Lock), потом нажмите на кнопке голосового чата после его имени в списке игроков. Кнопка голосового чата станет красной и покажет X, когда игрок приглушен. Если захотите, вы можете также отключить весь входящий голосовой чат, с помощью установки настройки 'Речь в игре' в положение 'Off' в меню Опций. Голосовой чат использует значительно большую полосу пропускания, чем текстовый чат, поэтому если скорость подключения ограничена и/или возникают проблемы производительности, игроки возможно захотят ограничить свою болтовню или оперетор сервера может выключить систему голосового чата.

Evochron Mercenary поддерживает индификационные метки флота/клана. Вы можете использовать эти метки для группирования игроков вместе в одной команде. Игроки, использующие одинаковые командные/клановые индификационные метки будут видеть друг друга зелеными целями, в то время как члены другой команды/клана будут отображаться красными целями. Чтобы выбрать вашу командную/клановую принадлежность, вам нужно включить индификационную метку в скобки перед вашим позывным. Например, если вы хотите использовать буквы EV в качестве вашей метки команды/клана, вам нужно написать [EV] перед вашим позывным. Вы не сможете торговать или произвести построение с противоположными командами/кланами, которые отображаются как красные цели (до тех пор пока вы не примкнете к ним как описано ниже). Игроки входящие в мультиплеер без командных/клановых меток будут отображаться как желтые цели и смогут торговать и производить построение с любым другим игроком в игре. Вы можете добавить индификационную метку клана к уже существующему позывному. Чтобы сделать это, используйте опцию Переименовать в менеджере пилотов. Когда нацелены, командная/клановая принадлежность игрока отобразиться в экране статуса цели после их позывного, точно также как фракционная принадлежность кораблей, управляемых ИИ в режиме одиночной игры.

Для клановых группировок, игра также поддерживает объединение нескольких групп вместе для дружелюбного уровня угрозы принадлежности, а не враждебного. Эта опция управляется каждым игроком индивидуально. Чтобы поменять на зеленый уровень угрозы свяжитесь с другой клановой группой, нацельтесь на члена из группы, с которой вы хотите связаться, потом нажмите клавишу клановой связи (по умолчанию numpad -). Если нацеленный игрок является членом клана, то его уровень угрозы и уровни угрозы членов клана, в котором он состоит изменится на зеленый. Вы можете связаться до 5 различными кланами одновременно. Чтобы выключить связь, нацельтесь на члена клана, с которым вы хотите разорвать связь, потом удерживая клавишу ALT, нажмите на клавишу клановой связи. Все члены группы связанного клана вернутся к враждебному уровню угрозы.

Члены клана и игроки, с которыми вы установили связь с помощью опции клановой связи, будут отображаться на навигационной карте, когда они находятся в том же секторе, что и вы. Расположение их кораблей будет отображаться в виде зеленых точек, чтобы легко их найти и встретиться с другими членами вашей группы. Нажмите на кнопку 'Пинг' в правой части навигационной карты, чтобы запустить радарный импульс, который оповещает о вашем местоположении всем другим игрока в том же секторе (ваше расположение будет отображено в виде зеленого квадратика на навигационной карте).

Клановые группировки могут также брать частичный контроль над солнечной системой через кооперативные контракты и межклановые войны в мультиплеере. Сервер отслеживает события включающие в себя завершенные контракты и войны кланов, потом вручает процент очков группе победителей, давая им частичную долю в системе. Когда клановый контроль над системой выше 80%, им платят процент дохода от этой системы. Карта квадранта отображает кружки, показывающие, какую систему какой клан контролирует. Зеленые кружки отображают участки, контролируемые вашим кланом. Красные кружки отображают системы, которые контролируют противоположные кланы. Клан может контролировать много систем одновременно, но требует наблюдения, чтобы контролировать и поддерживать высокие процентные очки. Поток кредитов постепенно снижается, чем дольше клан бездействует или не присутствует в системе, чтобы защищать и выполнять контракты на ее территории. Кланы могут замедлить скорость уменьшения оттока, строя торговые станции в своих системах. Такие торговые станции нужно маркировать клановой меткой в скобках в начале их имен при конструировании. Кланы могут уничтожать торговые станции противоположных кланов, чтобы усилить уменьшение контролирования. Если управление системой бесконтрольно, система постепенно станет нейтральной. Уровень контроля над системой можно изменять, выполняя контракты и вступлением в межклановые войны. +1% кредита дается каждому члену клана, который выполняет контракт. Поэтому, если клан, состоящий из 4 членов, летает и выполняет один и тот же контракт, они получать +4% кредита. Большее количество членов кланов означает, более быстрое контролирование территорией. +0.25% кредита дается за каждое межклановое убийство. Поэтому, если одни член клана успешно победит члена другого клана, клан победителя получить 0.25% кредита за убийство, в то время как другой потеряет 0.25%. Это позволяет кланам напрямую менять баланс сил в системе, сражаясь с другим кланом. Чем больше игроков в битве, тем быстрее может меняться кредитный уровень. Разработка стратегии сражения является важной, чтобы минимизировать ваши потери и максимизировать ваши победы.

Также имеются команды управления игрой в мультиплеере, которые можно передавать в игровом процессе (они должны быть введены, используя опцию внутри-игрового чата, не в меню выхода или восстановления чата). Хост может выкинуть игрока из игры введя <servcomm>kick и потом номер игрока (без пробелов). Опять же, вы можете нажать клавишу тильды (~), чтобы просмотреть список игроков и номер каждого игрока, который отображен слева от их позывного. Хост может также изменить минимальную скорость обмена для всех игроков. Чтобы сделать это, введите <servcomm>setupdate и затем минимальную скорость для исходящих пакетов в миллисекундах. Значение по умолчанию 100 и вы можете изменить ее на значение между 90 и 200 (90 будет посылать примерно 11 пакетов в секунду, если подключенные игроки используют быстрые компьютеры и подключения, в то время как 200 будет отсылать примерно 5 пакетов в секунду). Если у одного или нескольких игроков имеются игровые задержки, хост может увеличить скорость обмена на более высокое значение.



ТЕХНИЧЕСКИЕ ЗАМЕЧАНИЯ/ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

ОБРАТИТЕСЬ В РАЗДЕЛ FAQ НА САЙТЕ ЗА ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ПОМОЩЬЮ ПО ТЕХНИЧЕСКИМ ПРОБЛЕМАМ И ВОПРОСАМ.

- Evochron Mercenary поддерживает несколько устройств управления. На некоторых системах, вы можете захотеть изменить имена устройств, перечисленных в меню Конфигурация Управления. Чтобы изменить имена перечисленных устройств, откройте файл sticklist.sw в текстовом редакторе и измените каждую запись по желанию. В следующий запуск игры, имена устройств будут такими как описано в этом файле.

- Для нескольких устройств управления, вы можете также выбрать различные входные сигналы для каналов 8-10, если установки по умолчанию не могут обнаружить устройство, которое вы хотите использовать. По умолчанию, оси каналов 1-7 зафиксированы на том устройстве, которое вы выбрали в меню Конфигурация Управления, а каналы 8-10 являются вторичными и используются для альтернативной системы ввода. Это может оказаться полезным, если вы используете устройство, которое не возвращает сигнал на один или несколько зафиксированных осей канала. Чтобы изменить назначение для каналов 8-10, создайте текстовый файл в папке с игрой с названием device2set.txt и в первой строчке введите номер устройства, которое вы хотите использовать. Значение, возможно, должно быть отличным, чем для другого набора каналов осей.

- Проблемы производительности могут проявляться на системах с ограниченным объемом видеопамяти, интегрированной видеокартой, малыми системными ресурсами, и/или медленным процессором. Выключение 3D кабины и/или уменьшение детализации может повысить производительность игрового процесса. Если ваш компьютер имеет проблемы при соблюдении игровых требований к системе (зависание, выброс на рабочий стол, сообщения об ошибке, заикания звука, медленный отклик мыши, и т.п.), проверьте, что запускаете только саму игру без других лишних программ в фоне. Если игра вылетает на стадии загрузки, попытайтесь уменьшить значение 'Детализация Планет' в меню Опций на 'Medium' или 'Low'. Обновление драйвера для ваших аудио и видео устройств может также помочь решить проблемы производительности и надежности.

- Игра может показать сообщение об ошибке, что не может активировать/установить выбранное разрешение. Чтобы заставить игру использовать выставленное разрешение, нажмите правой кнопкой мыши по значку игры на рабочем столе. После этого нажмите на Свойства. Далее, в конце строки с названием 'Цель:' (который обычно читается c:\sw3dg\EvochronMercenary\EvochronMercenary.EXE) добавьте -mode1 или -mode2 (убедитесь, что включили пробел между EXE и текстом -mode) и перезапустите игру. Это заставит игру запуститься в разрешении 1024х768 в режиме окна или полного экрана. Вы можете потом войти в главное меню и поменять разрешение на желаемое, после этого удалите текст выше и попробуйте снова. Игра также поддерживает разрешения, введенные вручную в конфигурационном файле (SW.CFG). Чтобы сделать это, просто откройте файл в текстовом редакторе измените первую строку, чтобы указать желаемое разрешение, например 1280X1024 (латинская буква X должна быть заглавной). Для некоторых разрешений, игра можете выбирать ближайшее подходящее совместимое разрешение.

- Если вы хотите изменить расположение места хранения профилей пилотов и другие игровые файлы, создайте текстовый файл в директории установленной игры (обычно C:\sw3dg\EvochronMercenary), назвав его savedir.txt и в первой строке введите букву диска и название папки, в которой вы хотите хранить игровые файлы. Например: C:\Users\Username\EvochronMercenary Игра будет автоматически добавлять текст \sw3dg\EvochronMercenary к введенной вами строке, поэтому вам не надо включать ее. Убедитесь скопировать/переместить оригинальные файлы в новое место, чтобы сохранить ваши настройки и профили пилотов.

- Некоторые клавиатуры могут не поддерживать клавишу тильды для ввода клавиши статуса. Клавиша Scroll Lock может также использоваться, и вы можете также изменить клавишу. Создайте текстовый файл в папке с игрой (обычно C:\sw3dg\EvochronMercenary) с названием statkey.txt и в первой линии введите номер 'скэнкода' для той клавиши, которую вы хотите использовать. Список скэнкодов для каждой клавиши доступен по данной ссылке.

- Набор модификации доступен на сайте игры, который содержит инструкции и несколько примеров, чтобы помочь в изменении и моддинге различной графики/текстур, звуков, музыки, и текста игры.



БЛАГОДАРНОСТИ

Будучи независимым разработчиком, мои ресурсы очень ограниченны. Этот проект достиг завершения с помощью нескольких внешних источников, перечисленных ниже:

Спасибо Ричу Дугласу (Rich Douglas) за создание потрясающей музыки в игре.
Спасибо Клеберу де Маттос Касали (Cleber de Mattos Casali) за его труд над системой контроллера MultiJoy.
Спасибо Тори Субаси (Tore Subasi) за создание нескольких моделей, используемых в игре.
Спасибо Джиму Бориджу (Jim Burridge) за его помощь в решении нескольких проблем с шейдерами.
Спасибо Полу Джонстону (Paul Johnston) за систему коллизий в DBPro.
Спасибо Карлосу Уилксу (Carlos Wilkes) за шейдеры атмосферы.
Спасибо Району Андерсону (Ryan Anderson), Крису и Алексу Берч (Chris & Alex Burch), Марку и Рэнди Макбёрни (Mark & Randee Mcburney), и Маре Фулбрайт (Mara Fullbright) за то, что подарили речь для игры.
Спасибо тем из вас, кто помог с бета тестированием игры.
И игрокам... Я ценю ваше терпение и понимание, когда отнимается так много времени для одного человека, чтобы создать мультимедийную и программную части данного проекта. Я искренне надеюсь, что все вы полюбите играть в Evochron Mercenary!