MS-UTL98d /OSW Engineer
Utility Ship Pioneer
Hersteller: DukeOmsk Shiffswerke, Planet Omsk via
Tereshkova L-Point
Länge: 42m
Gewicht: 572 t
Mannschaft: 3 + 1
Wendigkeit: mässig
Geschwindigkeit: 1550 m/s
Drive system:
AM-Einspritzer Hochgeschwendigkeitsantrieb
verbesserte Dockantrieb
Defensivsysteme:
ECM Werfer für KI-Dümpel
synchronisierte LDA (oben u. Unten)
Raketenabwehrtürme
Schwere Rumpf-Panzerung
Offensive systems:
Weitwinkel Pulsarkanone - ~10.5 km
(120 x Fünf Schuss)
Gunstarkanone (3 Schuss) - ~ 2.1 km
Raketenwerfer:
16 x AJ-Raketen (sehr schnell u. wendig) - ~ 60 km
2 x Suchminen (* s. U.) - ~ 15 km
2 x Täuschdümpel (Stark u. Schnell) - ~ 40 km
Frag-Punkte: 5
für die gegnerische
Mannschaft
bei Freundbeschuss Punkteabzug
Der fliegende Pionier
Der Pioneer ist ein schnelle schwer gepanzerte taktisches Unterstutzungs-Schiff. Es kann:
Andere
Schiffe Aufladen und reparieren durch andocken.
Reparatursätze
abwerfen (default ist Taste H )
Miniatur
Gunstars Typ 8ty8 strategisch platzieren (default ist Taste G )
Gunstars
und einige Stationen reparieren durch andocken.
Die
Not-Reparatursätze werden am besten im Sturzbomber-Manöver abgeworfen. Ein
Pioneer hat 5 davon.
Die
miiniatur 8ty8 Gunstars werden durch die Firecon-Systeme des Pioneers gesteuert.
Er kann nur 2 Gunstars gleichzeitig steuern (aussetzen). Wenn ein Gunstar
zerstört wurde erhält der Pilot ein Signal, das er ein neues aufstellen kann.
Noch
ein Grund weshalb ein Pioneer-Pilot auf seiner Komms- Anzeige achten soll:
Er wird oft gerufen zum andocken zwecks Reparatur, Waffen aufladen oder zur taktisches Unterstutzung (Gunstar
positionieren).
Nachdem
der Pioneer drei mal ein Schiff aufgeladen hat, muss er selbst beim nächsten
Station bzw. an seiner Basis andocken.
Seine schwere
Panzerung und hohe Geschwindigkeit ist seiner beste Verteidigung. Auch starken Beschuss
erzeugt wenig schaden aber der Pilot wird es schon herumbeuteln. Daher gut
anschnallen! Tipp: Bei starken Beschuss bleib cool, wähle deiner Basis als Ziel
und benutze der Autopilot um abzuhauen!
Die Pulsarkanonne
des Pioneers ist sehr Gatling-Ähnlich und kann erhebliche schaden ausrichten. Trotzdem
ist der Pioneer nicht für Nahkampf geeignet weil er durch feindlichen Beschuss
so herumgebeutelt wird.
Als weitere Schutz
hat der Pioneer sehr guten Raketenabwehrtürme und 16 extrem wendigen AJ Raketen
sowie 2 starke Täuschdümpel und 2 Suchminen.
Achtung!: Suchminen beschädigen ein Gegner schwer und haben ein
Disruptor-Effekt für ca. 2 sec. Wenn allerdings keine Ziele innerhalb 15 km ist,
bleiben sie stationär auf Position und zerstören sich selbst nach 10 Sek. Bleibe
nicht in der Nähe einer stationäre Suchmine!
Täuschdümpel sind vom Geräusch und Aussehen, fast identisch mit normalen
Raketenabwehr-Dümpel. Viele Jägerpiloten würden durch diese Täuschung
mehrfach von ihrem Schiff unsanft
getrennt.