VS-2100A/OSW Tarn-/AufklärungsJäger der WASP Klasse


Manufacturer: DukeOmsk Ship Works - Gagarin Cluster - via Tereshkova L-Point

Länge: 19m
Gewicht: 44t
Besatzung: 1 + 1
Wendigkeit: sehr gut
Geschwindigkeit: 1680 m/s

Defensivsysteme:
LDS-Ejector seat
Smart ECM decoys

Antriebssysteme:
AM-Einspritzer
Mikroschubdüsen

Offensivsysteme:
Nahkampf: - Schnellfeuer Sturmkanone ~5 km
Weit: - Leichte Sniper-Kanone ~25 km

Raketenwerfer:
4x Disruptor – Schnell, wendig, lange Lebensdauer, 6 sek. Kampfunfähig
4x Täuschdümpel - Schnell, mittlere Explosionsradius, - ~ 35 km
1x Fat Boy - Schnell, gr. Explosionsradius, - ~ 25 km

Frag-Punkte: 1
für die gegnerische Mannschaft
bei Freundbeschuss Punkteabzug


Ein schneller Sniper!

Geeignet für schnelle Aufklärungs-Operationen im Feindgebeit.

Der Sniper-Kanone ist ein Energiewaffe und mit einem Zoom versehen für weit entfernte Ziele. Das schnelle Geschoss ist auch effektiv gegen Guard bots und Jäger im Nahkampf. Beim Zielen etwas vorhalten.
Der Schuss ist sehr Stark und beansprucht die Energiereserven vom HUD und Sensoren , d.h. der Pilot ist elektronisch Blind für 2 sec. Nach jedem Schuss.

Aufgrund der Tarneinrichtungen und Aufklärungsausrüstung ist ein Moth eher für defensives fliegen geeignet.

Wenn Tarnung oder Flucht nicht möglich sind:
Das Ziel mit einer Disruptor kampfunfähig machen und beim Anflug die Sniper-Kanone verwenden. Dann Blind weiterfliegen, nachdem der HUD wieder online ist im Nahbereich die Sturmkanone einsetzen. Das Timing beim Angriff ist wichtig!

Täuschdümpel sind vom Geräusch und Aussehen, fast identisch mit normalen Raketenabwehr-Dümpel. Viele Jägerpiloten würden durch diese Täuschung mehrfach  von ihrem Schiff unsanft getrennt.
Die Fat Boy Rakete kann  aufgrund ihrem grossen Explosionsradius 2 bis 3 angreifende Jäger gleichzeitig auslöschen wenn sie in enger Formation sind. Fat Boy sind jedoch nicht zum angreifen von Schiffe oder Stationen mit Raketenabwehr geeignet.

Hinweis: Das Tarngenerator benutzt Waffenenergie zum Laden. Fünf sek. vor und während dem Tarnmodus sind keine Waffen einsetzbar. Nach dem Enttarnen benötigen die Waffen 5 sek. zum Aufladen. In Tarnmodus ist das Schiff für automatische Abwehrsysteme (KI-Abwehrtürme der Zerstörer und Stationen) sichtbar!

Docke das Schiff an deinem Basis/Station an, um es wieder aufzuladen und zu reparieren.
Beim andocken an einem Pioneer-Schiff werden Waffen und Raketenwerfer zu 60% vom Lade-Kapazität aufgefüllt.( keine Fat Boy ).