NSO-1955/OSW
Wolverine (Verbesserte Patcom-Plus der Tachyon-Klasse)
Hersteller: DukeOmsk Schiffswerft - Gagarin Cluster -
Drake - Planet Omsk zu erreichen über Tereshkova L-Point
Länge: 88m
Gewicht: 2,112t
Besatzung: 10 + 1
Wendigkeit: Sehr gut
Geschwindigkeit: 1400 m/s
Antriebssysteme:
AM-Injektor-Antrieb mit neuartigen Kyro-Kühlung
verstärkte Mikroschubdusen
Defensivsysteme:
Raketenabwehrturm
Verbesserte EGM-Werfer
2 x LDA (oben und unten)
Offensivsysteme:
2 x Kyro-Gekühlte Schnellfeuer-TSK - ~12km
2 x Pulsar-TSK - ~7km
Raketenwerfer :
6 x Sucher-Raketen (schnell und wendig) - ~ 50 km
8 x KS Tornado-Raketen (etwas stärker als Sucher)- ~ 35 km
4 x Täuschdümpel (gemein m. Explosionsradius)- ~ 40 km
Frag-Punkte: 3
für die gegnerische
Mannschaft
bei Freundbeschuss Punkteabzug
Der Wolverine der Tachyon-Klasse
ist am besten geeignet als Eskorte und Angriffs-Schiff
Der Wolverine ist schnell,
wendig und gut geschützt mit Rumpfpanzerung sowie durch ein Raketenabwehrturm.
Zur Jägerabwehr trägt er 6
Täuschdümpel die vom Geräusch und Aussehen her, fast identisch mit normalen
Raketenabwehr-Dümpel sind. Viele Jägerpiloten haben diese Raketen mit ihre
einer eigene EGM-Massnahmen verwechselt und durch diese Irrtum ihr Schiff
verloren.
Die verbesserter Suchraketen wie auch die Kurzstrecken Tornados sind auch sehr
gut gegen Schiffe die keine Raketen-Abwehrturm haben.
Der Wolverine ist gut gepanzert aber gross und daher relativ leicht zu treffen.
Beim Angriff auf einer Station ist die Korkenzieher-Manöver empfehlenswert:
Rolle dein Schiff und verwende die Taste A oder D für Seitenschub, während
dessen halte die Nase deines Schiffs auf dein Ziel gerichtet. Wechsel die Primär-waffen
häufig sobald du in Reichweite deines Ziels bist.
Deine Raketen sind am effektivsten gegen Bots und andere Schiffe die keine
Raketenabwehr haben. Setze die Raketen am besten dann ein, wenn du ausser
reichweite der Raketenabwehrtürme von Stationen bist.
Zum aufladen der Raketen und zum reparieren
wird der Wolverine an einer Basis bzw. Station angedockt.
Beim andocken an einem Pioneer-Schiff werden Waffen und Raketenwerfer zu 60%
vom Lade-Kapazität aufgefüllt.