VS-2100A/OSW
Tarn-/AufklärungsJäger der WASP
Klasse
Manufacturer: DukeOmsk Ship Works - Gagarin Cluster - via
Tereshkova L-Point
Länge: 19m
Gewicht: 44t
Besatzung: 1 + 1
Wendigkeit: sehr gut
Geschwindigkeit: 1680 m/s
Defensivsysteme:
LDS-Ejector seat
Smart ECM decoys
Antriebssysteme:
AM-Einspritzer
Mikroschubdüsen
Offensivsysteme:
Nahkampf: - Schnellfeuer Sturmkanone ~5 km
Weit: - Leichte Sniper-Kanone ~25 km
Raketenwerfer:
4x Disruptor – Schnell, wendig, lange Lebensdauer, 6 sek. Kampfunfähig
4x Täuschdümpel - Schnell, mittlere Explosionsradius, - ~ 35 km
1x Fat Boy - Schnell, gr. Explosionsradius, - ~ 25 km
Frag-Punkte: 1
für die gegnerische
Mannschaft
bei Freundbeschuss Punkteabzug
Ein schneller Sniper!
Geeignet für schnelle
Aufklärungs-Operationen im Feindgebeit.
Der Sniper-Kanone ist ein
Energiewaffe und mit einem Zoom versehen für weit entfernte Ziele. Das schnelle
Geschoss ist auch effektiv gegen Guard bots und Jäger im Nahkampf. Beim Zielen
etwas vorhalten.
Der Schuss ist sehr Stark und beansprucht die Energiereserven vom HUD und
Sensoren , d.h. der Pilot ist elektronisch Blind für 2 sec. Nach jedem Schuss.
Aufgrund der Tarneinrichtungen und
Aufklärungsausrüstung ist ein Moth eher für defensives fliegen geeignet.
Wenn Tarnung oder Flucht nicht
möglich sind:
Das Ziel mit einer Disruptor kampfunfähig machen und beim Anflug die
Sniper-Kanone verwenden. Dann Blind weiterfliegen, nachdem der HUD wieder
online ist im Nahbereich die Sturmkanone einsetzen. Das Timing beim Angriff ist
wichtig!
Täuschdümpel sind vom Geräusch und
Aussehen, fast identisch mit normalen Raketenabwehr-Dümpel. Viele Jägerpiloten
würden durch diese Täuschung mehrfach
von ihrem Schiff unsanft getrennt.
Die Fat Boy Rakete kann aufgrund ihrem
grossen Explosionsradius 2 bis 3 angreifende Jäger gleichzeitig auslöschen wenn
sie in enger Formation sind. Fat Boy sind jedoch nicht zum angreifen von
Schiffe oder Stationen mit Raketenabwehr geeignet.
Hinweis: Das Tarngenerator benutzt Waffenenergie zum
Laden. Fünf sek. vor und während dem Tarnmodus sind keine Waffen einsetzbar.
Nach dem Enttarnen benötigen die Waffen 5 sek. zum Aufladen. In Tarnmodus ist
das Schiff für automatische Abwehrsysteme (KI-Abwehrtürme der Zerstörer und
Stationen) sichtbar!
Docke das Schiff an deinem
Basis/Station an, um es wieder aufzuladen und zu reparieren.
Beim andocken an einem Pioneer-Schiff werden Waffen und Raketenwerfer zu 60%
vom Lade-Kapazität aufgefüllt.( keine Fat Boy ).